Scrierea regulilor pentru propriul dvs. RPG

Autor: Charles Brown
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
XP NRG – primii creatori din lume ai conștientului artificial
Video: XP NRG – primii creatori din lume ai conștientului artificial

Conţinut

Jocurile de rol sunt o modalitate distractivă de a construi și de a explora propriul univers fantezist printr-un personaj creat. Dacă ți-ai creat propriul joc RPG, nu trebuie să-ți faci griji cu privire la eliminarea banilor pentru ghiduri de jocuri sau abonamente online. Cu toate acestea, pentru a vă crea propriul RPG, va trebui să surprindeți cum funcționează jocul într-un set de reguli care explică modul în care este jucat jocul și veți avea nevoie de un mediu în care să vă jucați jocul.

A calca

Partea 1 din 3: Dezvoltarea regulilor de bază ale jocului

  1. Alegeți tipul de RPG pe care îl veți face. Există multe tipuri diferite de RPG-uri pe care le-ați putea face. Versiunile obișnuite includ un joc de masă sau jocul de rol în acțiune live (LARP). Trebuie să decideți care dintre aceste versiuni intenționați să le faceți înainte de a continua cu dezvoltarea RPG-ului.
    • Jocurile de masă sunt, de obicei, dacă nu complet, bazate pe text. Aceste jocuri pot folosi materiale suplimentare, cum ar fi cărți sau imagini, dar se bazează pe text scris și descrieri vorbite pentru a ghida acțiunea jocului. Aceste RPG-uri așa-numite "de masă" au adesea un lider de joc (numit de obicei maestru de temniță, maestru de joc sau DM), care proiectează scenariile și mediază imparțial regulile.
    • LARP le permite jucătorilor să-și imagineze setarea ca și cum ar fi viața reală. Jucătorii își asumă apoi rolul unui personaj pentru a finaliza sarcinile din joc.
  2. Indicați care sunt cele mai importante statistici. Statisticile unui personaj îi oferă o bază pentru ceea ce poate face și cum va acționa. „Statisticile” comune sunt puterea, inteligența, înțelepciunea, carisma și agilitatea. Pentru a vă oferi un exemplu despre modul în care acestea afectează personajele, un personaj cu forță ridicată, dar cu puțină carismă, ar fi probabil puternic în luptă, dar stângace în situații diplomatice.
    • În multe RPG-uri, jocul începe cu crearea unui personaj și atribuirea unui număr fix de puncte diferitelor trăsături. La începutul jocului, poți începe fiecare jucător cu 20 de puncte pentru diferitele categorii de atribute.
    • Unele RPG-uri populare folosesc 10 ca bază pentru toate trăsăturile. Un 10 reprezintă abilitatea umană medie în cadrul abilităților. Deci 10 puncte de forță ar fi o forță umană medie, 10 puncte de inteligență ar fi acordate unui caracter de inteligență medie și așa mai departe.
    • Punctele suplimentare pentru trăsături sunt de obicei acordate personajelor atunci când au acumulat experiență de-a lungul timpului, prin evenimente de joc sau bătălii. Experiența este de obicei dată sub formă de puncte, unde un anumit număr de puncte este egal cu un nivel mai înalt, indicând o îmbunătățire a proprietăților.
    • Asigurați-vă că punctele atribuite pentru trăsături se potrivesc cu descrierea personajului dvs. De exemplu, un personaj dintr-o clasă de cercetași este probabil să fie viclean și să se miște liniștit, așa că adesea are o mare dexteritate. Vrăjitorii, pe de altă parte, se bazează pe cunoștințele lor despre magie, astfel încât aceste tipuri de personaje au adesea o mare inteligență.
  3. Planificați regulile de utilizare a proprietăților. Acum că ai atribuit principalele atribute, poți decide cum să le folosești în joc. Unele jocuri folosesc o verificare a limitei punctelor, unde sarcinile sunt evaluate în funcție de trăsăturile de caracter. Alte jocuri folosesc un număr pentru a indica dificultatea unei sarcini, o aruncare a morții pentru a indica încercarea de acțiune a unui personaj și atribute pentru a indica modificări bonus la aruncarea morții.
    • Regulile de ajustare a rolelor / atributelor de zaruri sunt tipice pentru jocurile RPG. De exemplu: un jucător trebuie să urce o frânghie. Aceasta poate avea o dificultate de provocare de 10 pentru o aruncare a unei matrițe de 20 de fețe. Acest lucru înseamnă că un jucător trebuie să arunce 10 sau mai mult pentru a urca coarda. Deoarece urcarea necesită dexteritate, jucătorul poate primi puncte bonus adăugate la aruncarea morții pentru mai multă agilitate atunci când urcă o frânghie.
    • Unele jocuri folosesc trăsături ca modalitate de a determina grupuri de puncte care pot fi „cheltuite” pentru acțiuni. De exemplu: pentru fiecare punct „Forță”, un jucător poate obține patru puncte „Sănătate”. Acestea scad în general când dușmanii provoacă daune sau cresc atunci când o resursă de recuperare, cum ar fi o poțiune, este luată de un personaj.
    • Există alte reguli de utilizare a atributelor la care vă puteți gândi pentru RPG-ul dvs. sau puteți combina două sisteme comune de reguli, cum ar fi sistemul de control al limitelor atributelor și ajustarea zarurilor / atributelor.
  4. Faceți o prezentare generală a posibilelor clase de personaje. Cursurile se referă la meseria sau specialitatea unui personaj din RPG-ul tău. Clasele obișnuite sunt războinici, paladini, hoți, ticăloși, ticăloși, vânători, preoți, vrăjitori etc. De multe ori se acordă bonusuri pentru activități legate de clasa lor. De exemplu, un războinic ar primi probabil un bonus pentru manevrele de luptă.
    • Bonusurile sunt de obicei adăugate la o lansare pentru a face rezultatul unui eveniment mai probabil. Dacă un războinic trebuie să arunce 10 sau mai mult pe o matriță cu 20 de laturi pentru a-și finaliza acțiunea, primește, de exemplu, două puncte bonus adăugate la aruncarea sa.
    • Puteți crea propriile clase pentru diferite scenarii în RPG. Dacă jucați un RPG futurist cu elemente fanteziste, puteți inventa o clasă precum „Technomage” pentru personaje care folosesc atât tehnologie, cât și magie.
    • Unele jocuri implică diferite rase care uneori au atribute specifice speciale. Unele rase obișnuite în RPG-uri sunt elfii, gnomii, gnomii, piticii, oamenii, orcii, zânele, jumătățile etc.
  5. Creați un program de creștere. Majoritatea jocurilor de rol folosesc un sistem de creștere bazat pe puncte de experiență. Aceasta înseamnă că pentru fiecare inamic care învinge un personaj din RPG-ul tău, personajul câștigă „puncte de experiență” speciale. După ce câștigă un anumit număr de puncte de experiență, personajele cresc la nivel și câștigă puncte de atribut suplimentare pentru nivelul câștigat. Aceasta reprezintă creșterea abilităților lor în timp.
    • Puteți baza dezvoltarea personajelor pe evenimente cheie din RPG-ul dvs. De exemplu, puteți acorda jucătorilor niveluri și puncte superioare pentru atribute după fiecare luptă majoră din campania dvs.
    • De asemenea, vă recomandăm să acordați puncte atributelor personajelor după finalizarea anumitor misiuni sau obiective.
  6. Stabiliți stilul de joc. Stilul de joc se referă la structura jocului din RPG. Majoritatea jocurilor de rol folosesc o structură „bazată pe ture”, în care jucătorii execută acțiuni pe rând. De asemenea, puteți lua în considerare desemnarea unei „faze libere” pentru o perioadă fixă ​​de timp în care jucătorii pot efectua în mod liber acțiuni.
    • Puteți determina comanda cu o matriță cu 20 de fețe. Solicitați fiecărui jucător să arunce o matriță. Jucătorul cu cea mai mare aruncare poate începe, jucătorul cu a doua aruncare cea mai mare este al doilea care acționează și așa mai departe.
    • Soluționează aruncările la egalitate cu un duel de zaruri. Când doi sau mai mulți jucători aruncă același număr de sâmburi, solicitați-i acestor jucători să le ruleze pe ambele din nou. Cea mai mare aruncare poate fi apoi prima, urmată de a doua aruncare cea mai mare și așa mai departe.
  7. Decideți asupra sistemului de control al mișcării jucătorilor. Personajele din RPG-ul tău vor trebui să se deplaseze prin mediul de joc, deci trebuie să decizi cum fac asta. Multe jocuri împart mișcarea în două faze sau moduri: modul luptă sau luptă și modul overworld. Puteți utiliza aceste moduri sau faze sau puteți inventa propriul mecanism de mișcare.
    • Modul de luptă este de obicei bazat pe rânduri, fiecare figură și personaj (NP) jucând fiecare rând. În acea rând, fiecare personaj poate parcurge, în general, o anumită distanță și poate acționa. Mișcările și acțiunea depind în general de lucruri precum clasa personajului, greutatea echipamentului și rasa sau specia.
    • Modul Overworld este de obicei stilul preferat pentru distanțe mari. Pentru a ilustra acest lucru, multe RPG-uri folosesc figuri care sunt deplasate în jurul unei hărți sau a unui plan de etaj. În această fază, jucătorii se deplasează pe rând pe distanța dorită.
    • Mișcarea personajelor este de obicei determinată de greutate și de caracteristicile clasei. De exemplu: un personaj cu armură grea va fi încărcat mai mult și se va mișca mai încet. Clasele slabe fizic, precum clerul, vrăjitorii și preoții, se mișcă de obicei mai încet decât clasele puternice fizic, precum cercetașii, luptătorii și barbarii.
  8. Dezvoltă o economie pentru RPG-ul tău. Deși nu toate RPG-urile au o economie, personajele câștigă sau găsesc de obicei bani de la dușmani învinși sau completând misiuni. Acești bani pot fi apoi tranzacționați între personaje de joc, pentru articole sau servicii.
    • Recompensarea personajelor cu prea mulți bani poate duce uneori la dezechilibrarea jocului. Rețineți acest lucru atunci când veniți cu economia dvs. RPG.
    • Formele comune de valută în RPG-uri sunt aurul, diamantele, mineralele prețioase și monedele.
  9. Scrieți sistemul de control de bază. Se poate întâmpla cu ușurință să omiteți un pas sau să uitați să atribuiți o amendă sau un bonus. O descriere clară a modului în care se așteaptă ca jucătorii să joace jocul va ajuta la evitarea dezacordurilor și la stabilirea unor linii directoare clare în timpul jocului.
    • Poate doriți să luați în considerare tipărirea unei copii a regulilor pentru fiecare jucător. În acest fel, jucătorii se pot referi la reguli atunci când este necesar.

Partea 2 din 3: Luarea în considerare a statutului personajelor

  1. Vino cu o listă de efecte de stare. Pe parcursul aventurilor tale, personajele se pot îmbolnăvi sau pot fi lovite de un atac care le afectează abilitățile fizice. Variantele obișnuite ale efectelor statutului sunt otravă, paralizie, moarte, orbire și inconștiență.
    • Vrăjile magice sunt adesea cauza efectelor de stare. Poate fi util să enumerăm vrăjile care afectează starea fizică a personajului.
    • Un alt efect comun de stare care poate afecta personajele unui jucător provine din arme otrăvitoare sau fermecate.
  2. Determinați daunele și durata efectelor, dacă este cazul. Nu toate efectele de stare duc la daune, dar cele mai multe dintre ele se diminuează în timp.Într-o paralizie, personajul unui jucător poate fi nevoit să rateze doar o tură sau două pentru ca efectul să se termine. Otrava mortală, pe de altă parte, poate persista și poate provoca daune progresive în timp.
    • Puteți stabili o linie de bază pentru daunele cauzate de anumite efecte. Pentru otravă, puteți decide că otravă slabă provoacă daune de două puncte pe rând, otravă medie de cinci puncte daune și otravă puternică de 10 puncte daune.
    • De asemenea, puteți alege daune cu o aruncare a zarurilor. Luând din nou otravă ca exemplu, puteți arunca o matriță pe patru fețe pe rând pentru a determina cantitatea de daune pe care le are otravă.
    • Durata unui efect de stare poate lua forma unei limite standard sau poate fi determinată cu o matriță. De exemplu, dacă otravă poate funcționa timp de una până la șase spire, puteți arunca o matriță cu șase fețe pentru a determina durata acestui efect.
  3. Faceți moartea mai puțin descurajantă cu un obiect stimulator. După ce ați petrecut mult timp și efort construind personaje pentru RPG-ul dvs., poate fi descurajant atunci când cineva moare fără opțiuni de returnare în joc. Multe jocuri folosesc un element de recuperare special pentru a preveni acest lucru. Două obiecte obișnuite care reînvie personajele decedate sunt pene ankh și Phoenix.
    • Pentru a face moartea unui personaj mai gravă, puteți seta o pedeapsă pentru personajele căzute. Personajele reînviate pot învia într-o stare slăbită și doar jumătate din distanța pe care ar putea să o parcurgă în mod normal.
  4. Puneți medicamente la dispoziția personajelor. În timp ce unele efecte de stare pot fi incurabile, cele mai multe RPG-uri includ remedii topice, poțiuni magice și ierburi de restaurare care pot vindeca un personaj. Condițiile rare, cum ar fi o boală specială, necesită adesea o căutare specială pentru o vindecare.
    • Ați putea face ca crearea acestor remedii să facă parte din jocul dvs. Puteți face acest lucru solicitând personajelor să găsească ingrediente sau piese pentru aceste remedii înainte de a le asambla sau prepara.
    • Remediile obișnuite se găsesc adesea în magazinele din oraș și se plătesc cu un tip de monedă găsită sau câștigată pe parcursul jocului.

Partea 3 din 3: modelarea RPG-ului

  1. Identificați conflictul RPG-ului dvs. În multe RPG-uri, unul sau mai mulți răufăcători (antagoniștii) joacă un rol, pentru a oferi jucătorilor un inamic clar. Cu toate acestea, conflictul RPG-ului dvs. ar putea fi altceva, cum ar fi un dezastru natural sau un focar de boală. În ambele cazuri, conflictul vă va motiva personajele să acționeze în joc.
    • Conflictul poate fi activ sau pasiv. Un exemplu de conflict activ ar putea fi ceva de genul unui cancelar care încearcă să răstoarne un rege, în timp ce un conflict pasiv ar putea fi ceva de genul unui baraj care slăbește în timp și amenință un oraș.
  2. Desenați hărți pentru a vă ajuta cu vizualizarea. Poate fi dificil să ne imaginăm un mediu fără un punct de referință. Nu trebuie să fii un artist strălucit, dar o scurtă schiță a dimensiunilor unui mediu va ajuta jucătorii să se orienteze. Mulți creatori RPG împart hărțile în două tipuri: „overworld” și „instance”.
    • O hartă peste lume este, în general, o hartă care arată lumea în ansamblu. Aceasta poate include doar un oraș și peisajul rural, dar și o întreagă lume sau continent.
    • O carte „instanță” definește de obicei limitele unui anumit eveniment din joc, cum ar fi o bătălie sau un spațiu în care trebuie rezolvat un puzzle.
    • Dacă nu sunteți foarte artistic, utilizați forme simple, cum ar fi pătrate, cercuri și triunghiuri, pentru a indica obiecte și limite ale unui mediu.
  3. Rezumă istoria jocului tău. În RPG-uri, tradiția se referă de obicei la informațiile de fundal ale jocului tău. Acestea pot fi lucruri precum mitologia, istoria, religia și cultura. Aceste lucruri îți pot oferi RPG-ul un sentiment de profunzime și te pot ajuta să știi cum vor reacționa personajele jocului, precum orășenii, la personajele controlate de jucători.
    • Lore poate fi, de asemenea, util pentru dezvoltarea conflictelor în RPG. De exemplu, poate apărea o răscoală care provoacă haos într-un oraș în jocul tău.
    • Poate doriți să luați note despre tradiția din RPG-ul dvs. pentru a vă ajuta să păstrați detaliile exacte pe măsură ce jucați rolul.
    • Pentru cunoștințe generale pe care jucătorii ar trebui să le cunoască, puteți scrie o foaie separată cu aceste informații pentru jucători.
  4. Țineți evidența informațiilor despre personaje pentru a vă menține corect. Tentația de a înșela poate fi grozavă, mai ales dacă sunteți la doar 10 piese de aur pentru a cumpăra acel nou obiect de lux. Pentru a menține jocul corect, puteți desemna o persoană centrală, cum ar fi coordonatorul jocului, care va ține notițe despre jucători și obiecte în timpul jocului.
    • Acest tip de contabilitate a jocurilor este, de asemenea, o modalitate bună de a vă menține jocul realist. Dacă un personaj are mai multe obiecte decât poate transporta, acel personaj poate fi amendat pentru suprasolicitare.

sfaturi

  • Există multe tipuri diferite de foi de caractere pe care le puteți descărca online (căutați „jocuri de caractere”), pentru a vă ajuta să vă creați personajele și să urmăriți trăsăturile fiecăruia.
  • Pentru începători este probabil cel mai ușor să vină cu sisteme de reguli bazate pe un joc existent, cum ar fi Temnițele și Dragonii.
  • Încercați să atrageți jucătorii mai mult în joc folosind voci diferite pentru NPC-uri (personaj non-jucător). Acest lucru se poate simți ciudat la început, dar poate ajuta la stabilirea tonului și la diferențierea dintre personajele jocului.
  • RPG-urile se concentrează pe aspectul jocului de rol. Acest lucru poate însemna că personajele pot ignora obiectivul planificat al jocului tău și pot decide să facă altceva. Acesta este un rezultat acceptabil pentru RPG-uri, dar uneori dificil pentru planificatorul de joc.

Necesități

  • Creion