Jucând mincinos

Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Jucând mincinos - Sfaturi
Jucând mincinos - Sfaturi

Conţinut

Minciuna este un joc de cărți în care jucătorii trebuie să-și arunce toate cărțile pentru a câștiga. Există multe alte nume pentru acest joc precum Bluff, Liar, Liar sau BS și tot atâtea variante. Dacă ați dorit întotdeauna să știți cum să mințiți sau dacă nu ați auzit niciodată de joc, dar sunteți curioși, acest articol este pentru dvs. Aici veți afla cum să minți și poate chiar să învățați câteva trucuri utile.

A calca

Metoda 1 din 3: Redarea implicită a minciunii

  1. Puneți jucătorii să stea în cerc. Jucați această versiune cu 3-10 jucători. Ai nevoie de un pachet standard de 52 de cărți. Scoateți jokerii din joc. Așezați Asul Pică cu fața în sus în centrul cercului pentru ca toți jucătorii să ajungă.
  2. Amestecați cărțile și distribuiți-le între jucători. Este bine dacă nu toată lumea are exact același număr de cărți, dar diferența nu ar trebui să fie mai mare decât o carte. Jucătorii se pot uita la propriile cărți, dar nu își arată cărțile altora. Asigurați-vă că puteți vedea propriile cărți în orice moment.
  3. Alegeți ce jucător începe. El / ea trebuie să găsească toate cele 2 din cărțile sale, să le așeze cu fața în sus pe As și să spună ce pune (de exemplu „un 2” sau „trei 2”). Dacă nu are 2, trebuie să ia una sau mai multe cărți și să mintă. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.
    • Puteți depune până la patru cărți în timp ce stați culcat. Cu cât puneți mai puține cărți, cu atât poate fi mai convingătoare minciuna, având în vedere că este puțin probabil să aveți toate cele 2 în mână. Minciuna cu un număr mai mare de cărți este mai riscant, dar te va scăpa de cărțile tale mai repede.
  4. Continuați să jucați în sensul acelor de ceasornic. Următorul jucător trebuie să pună toate cele 3, jucătorul apoi toate cele 4 și așa mai departe. După regi, jocul continuă cu asii. La fel ca în prima rundă, un jucător care nu are cărți cu numărul următor în posesia sa trebuie să mintă și să riște să ia toată grămada. Nu este posibil să săriți peste un rând.
  5. Forțează pe cineva să-și arate cărțile dacă crezi că minte. În timpul jocului, dacă crezi că un alt jucător minte, poți imediat după ce îți lasă cărțile să strige: „Minți!” Dacă într-adevăr cărțile plasate nu sunt ceea ce jucătorul a spus că sunt, el / ea trebuie să ia întregul pachet de cărți. Dacă jucătorul nu a mințit, trebuie să iei pachetul de cărți.
    • După ce provocarea a fost decisă, este rândul următorului jucător să ia numărul următor.
  6. Continuați să jucați până când un jucător nu mai are cărți. Aceasta încheie jocul și jucătorul fără cărți a câștigat.

Metoda 2 din 3: Încercați versiunea „I Doubt It”

  1. Puneți jucătorii să stea în cerc. Această versiune poate fi jucată cu trei sau mai mulți jucători, dar funcționează cel mai bine cu mai puțin de șase jucători. Ai nevoie de un pachet standard de cărți. Scoateți jokerii din joc.
  2. Amestecă și împarte cărțile. Este bine dacă cărțile nu pot fi împărțite în mod egal, atâta timp cât diferența nu depășește o carte. Jucătorii își pot vizualiza propriile cărți, dar nu le arată altora. Asigurați-vă că puteți vedea propriile cărți în orice moment.
  3. Alege cine începe jocul. Acest jucător trebuie să așeze o carte cu fața în jos în centrul cercului. El / ea indică apoi rangul cărții (regină, un 2 etc.). Ceea ce indică jucătorul nu trebuie să se potrivească cu cartea reală.
  4. Continuă jocul. Mergeți în sensul acelor de ceasornic. Următorul jucător are două opțiuni. Poate sări peste rând fără să joace o carte sau să plaseze o singură carte cu fața în jos pe prima carte. Jucând o carte, el / ea susține că este de același rang ca prima carte, dar rămâne de văzut dacă acesta este cu adevărat cazul.
    • Omiterea rândului dvs. este o opțiune mai sigură dacă nu aveți cărți de rangul actual, dar minciuna vă va face să vă pierdeți cărțile mai repede.
    • Chiar dacă aveți o carte de rangul actual, puteți alege să minți. Aceasta poate fi o strategie riscantă, dar eficientă, dacă aveți mai multe cărți de rangul actual, de exemplu. Ceilalți jucători nu au niciun motiv să suspecteze că minți, mai ales dacă ești încă la începutul jocului. Este mai puțin probabil să te prindă în minciună. Puteți juca cărțile reale ale acelui rang mai târziu în acest fel. Atunci este mai probabil ca adversarii să încerce să te prindă în minciună.
  5. Strigă „minți!' oricand vrei. Dacă la un moment dat bănuiți că cineva minte, puteți striga „Mintiți!” De îndată ce își lasă cardul jos. Dacă este într-adevăr o carte greșită, ei trebuie să ia întreaga grămadă de aruncare. Dacă nu au mințit, trebuie să luați singur grămada de aruncare.
  6. Completați runda. Runda continuă până când toți jucătorii își saltă rândul, indicând că nu mai sunt cărți de acel rang în joc sau dacă cineva este prins mințind.
    • Dacă toată lumea își saltă rândul, grămada de aruncare este aruncată fără ca cărțile să fie privite. Apoi, jucătorul care și-a sărit ultima dată rândul său începe o nouă rundă.
    • Când un jucător este provocat, jucătorul care câștigă provocarea începe noua rundă.
  7. Termină jocul. Jocul se termină atunci când rândul jucătorului mai are o carte și cartea se potrivește cu rangul curent sau când începe o nouă rundă.

Metoda 3 din 3: Joacă cu doi jucători

  1. Puneți jucătorii să stea unul față de celălalt. Această versiune este concepută pentru a putea fi jucată cu două persoane. Ai nevoie de un pachet standard de cărți. Scoateți jokerii din joc.
  2. Amestecă și împarte cărțile. Ambii jucători ar trebui să aibă 25 de cărți. Jucătorii se pot uita la propriile cărți, dar nu le arată celuilalt. Asigurați-vă că vă puteți vedea cardurile în orice moment.
  3. Alege cine începe jocul. Acest jucător trebuie să plaseze o singură carte în centru, indicând carei rang aparține cărții (de exemplu, regină, 2, 5 etc.). Cardul nu trebuie să corespundă rangului ales.
  4. Continuă jocul. Celălalt jucător are două opțiuni. El / ea poate alege să sară ture fără să joace o carte sau să plaseze o singură carte cu fața în jos pe prima carte. Jucând o carte, el / ea indică faptul că cartea are același rang cu cea deja plasată, dar nu trebuie să fie cazul.
    • Omiterea rândului dvs. este opțiunea mai sigură dacă nu aveți nicio carte care se potrivește cu rangul actual, dar minciuna vă va scoate din cărți mai repede.
    • Chiar dacă aveți o carte de rangul actual, puteți alege să minți. Aceasta poate fi o strategie eficientă, deoarece cealaltă persoană nu are niciun motiv să creadă că minți dacă nu are toate cărțile din acel rang în posesia sa. Astfel puteți juca ulterior cărțile proprii ale rangului.
  5. Strigă „minți!Când consideri că este necesar. Dacă la un moment dat bănuiți că cealaltă persoană minte, puteți striga „Mintiți!” De îndată ce cealaltă și-a dat cardul jos. Apoi întoarceți cardul pe care tocmai l-ați plasat. Dacă presupunerea dvs. se dovedește a fi corectă, cealaltă trebuie să ia toate cărțile din teancul de aruncare. Dacă nu ai dreptate, trebuie să iei singur toate cărțile.
  6. Strigă „Forța!Daca doresti. Ori de câte ori adversarul tău tocmai a jucat o carte, poți striga „Forță!”. Acest lucru vă provoacă adversarul să joace o altă carte care se potrivește cu rangul actual. Dacă adversarul tău nu poate face acest lucru, el / ea trebuie să ia grămada de aruncare. Dacă adversarul tău reușește să joace o carte de rangul corect, trebuie să iei singur pila de aruncare.
    • Un jucător cu o singură carte nu poate fi „forțat”.
  7. Termină runda. Runda continuă până când ambii jucători își saltă rândul sau până când cineva este provocat cu un „Mintiți!” Sau „Forța!”
    • Dacă ambii jucători își saltează rândul, pila de aruncare este aruncată fără a fi privită, iar jucătorul care a sărit ultima oară începe o nouă rundă.
    • Când un jucător este provocat, jucătorul care câștigă provocarea începe o nouă rundă.
  8. Termină jocul. Jocul se termină atunci când un jucător mai are o singură carte și poate juca această carte sau când trebuie să înceapă o nouă rundă. Acest jucător este primul care își pierde cărțile și câștigă jocul.

sfaturi

  • Dacă minți, cel mai bine este să folosești una sau două cărți. Este puțin probabil ca cineva să aibă toate cele 6, de exemplu.
  • Uneori poți fi prins într-o minciună fără a fi nevoie să iei cărți, deoarece nu există nici o grămadă de aruncare.
  • Pentru a vă preface că mințiți, puteți acționa nervos punând cărțile jos și indicând rapid câte cărți ați pus jos. Acest lucru poate determina pe cineva să strige „Minți!” Și trebuie să ia toate cărțile de pe pachet.
  • Urmăriți-vă propriile cărți cu atenție atunci când un adversar joacă cărți. Dacă el / ea spune „două mufe” și aveți trei mufe în mână, puteți fi sigur că mint.
  • Cu cât aveți mai multe cărți, cu atât este mai ușor să aflați dacă cealaltă persoană minte.
  • Spuneți numele unei cărți când stați culcat și puneți-o pe grămadă. De îndată ce este rândul dvs. din nou, puteți apela același nume și acum plasați cardul corect. Așa vă confundați adversarii.

Avertizări

  • Nu fi un ratat sau învins.
  • Chiar dacă este atractiv, nu te uita la cărțile altcuiva.