Cum se joacă „10.000”

Autor: Ellen Moore
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 2 Iulie 2024
Anonim
1VS1 cu o FATA PRO PLAYER pe 10.000 V-BUCKS !
Video: 1VS1 cu o FATA PRO PLAYER pe 10.000 V-BUCKS !

Conţinut

„10.000” (cunoscut și sub numele de Farkle sau Zilch) este un joc distractiv de zaruri de familie în care scopul este de a înscrie 10.000 sau mai multe puncte. „10.000” pot fi jucate oriunde, de la 2 la 20 (sau chiar mai multe) persoane pot lua parte. Jucătorii încearcă să obțină 10.000 de puncte folosind diverse combinații. Cu cât jucătorul aruncă zarurile mai mult, cu atât poate obține mai multe puncte, dar, de asemenea, riscul de a fi lăsat cu mâinile goale. Mai jos sunt informații pentru a vă ajuta să înțelegeți acest joc uimitor.

Pași

  1. 1 Mai întâi trebuie să decideți cine va arunca zarurile mai întâi. Acest drept vă puteți juca și cu zaruri. Apoi jocul merge în sensul acelor de ceasornic.
  2. 2 Aruncați toate cele 6 zaruri în același timp. În primul rând, fiecare jucător aruncă 6 zaruri. După aceea, jucătorul poate „bloca” unele dintre cuburile sale și poate derula restul pentru a obține cea mai bună combinație.
  3. 3 Verifică-ți combinația. Numărul de puncte obținute depinde de combinație. Mai jos este o listă de combinații:
    • Orice os care arată „1” valorează 100 de puncte.
    • Dacă matrița cu valoarea „5” cade, atunci obțineți 50 de puncte.
    • Trei zaruri de aceeași valoare vor valora de o sută de ori mai multe puncte decât zarurile, cu excepția a trei „1”, care vor aduce 1000 de puncte.
    • Când arunci o matriță suplimentară la combinația anterioară, câștigurile tale vor fi dublate (adică 4 +4 +4 = 400, în timp ce 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Trei perechi valorează 1000 de puncte.
    • Combinațiile de 5 zaruri (1 + 2 + 3 + 4 + 5 sau 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vă vor oferi 500 de puncte.
    • Dacă obțineți o secvență de 6 zaruri (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), obțineți 1500 de puncte.
    • Când toate zarurile cu valoarea „1”, adică șase unități, cad, veți deveni automat câștigătorul!
  4. 4 „Blocați” orice zaruri aruncate pe care doriți să le faceți o combinație câștigătoare. După ce arunci 6 zaruri pentru prima dată, poți arunca mai puține zaruri mai departe dacă dorești. Când te hotărăști să nu mai arunci zarurile, notează-ți punctele, pe care le-ai acumulat în timpul mișcărilor tale, în tabelul de rezultate.
    • Notă: Orice zaruri pe care le-ai pus deoparte nu pot fi folosite pentru a se potrivi cu zarurile aruncate după aceea, adică lăsând deoparte două „5” și apoi aruncând din nou un „5” îți va da 150 de puncte în loc de 500.
  5. 5 Dacă există combinații care nu câștigă, atunci puteți pierde toate puncte câștigate mai devreme. Dacă în orice moment al rândului tău (inclusiv prima aruncare) nu există nicio combinație câștigătoare, rândul tău s-a terminat și nu vei câștiga niciun punct. Acesta este motivul pentru care loviturile lungi sunt riscante, deoarece șansele de a câștiga mai multe puncte trebuie puse în balanță cu riscul de a pierde tot ceea ce ați câștigat până acum.
  6. 6 Dreptul la mișcare va trece de la jucător la jucător până când unul dintre participanți a adunat 10.000 sau mai multe puncte. De îndată ce jucătorul câștigă 10.000 de puncte, jocul nu s-a terminat încă! Toți ceilalți au o singură șansă de a încerca să bată rezultatul jucătorului principal la sfârșitul jocului. Dacă nimeni nu poate face acest lucru, atunci câștigătorul este decis!

sfaturi

  • Există câteva reguli suplimentare pe care le-ați putea găsi utile:
    • O combinație de șase zaruri identice vă va permite să câștigați jocul imediat.
    • Dacă de trei ori la rând există combinații care nu câștigă, veți pierde 500 de puncte.
    • Jucătorul trebuie să câștige mai mult de 250 de puncte pentru a le introduce în tabelul de rezultate.
    • Dacă „2” este aruncat de patru ori - va rezulta pierderea tuturor punctelor tale.

De ce ai nevoie

  • 6 zaruri (minim)
  • Caiet
  • Pix