Cum să joci ca lunetist în Team Fortress 2

Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cum să joci ca lunetist în Team Fortress 2 - Societate
Cum să joci ca lunetist în Team Fortress 2 - Societate

Conţinut

Lunetiști, asasini nemiloși cu accent australian de la Team Fortress 2! Acestea sunt destinate rolului de jucători de sprijin, dar un lunetist cu experiență știe să joace cu o eficiență egală atât în ​​apărare, cât și în atac.Înarmați cu o pușcă, lunetistii pot trimite un glonț direct în frunte oricui, închizând pe oricine. De asemenea, lunetistii sunt înarmați cu SMG-uri și o lamă kukri, pe care le place mai ales să le taie chiar și în bucăți de spioni care se strecoară din spate.

Pași

  1. 1 Arsenal de lunetist. Fiecare lunetist are trei arme de pornire: o pușcă de lunetă cu 25 de glonțe (armă principală), SMG 25/75 - o armă secundară cu rază medie de acțiune și un kukri - o armă de corp. Există alte arme la dispoziția lunetistului, dar calea către ele este prin realizări și cufere de pradă. Astfel, un lunetist își poate schimba armele cu arcul „The Huntsman”, un borcan cu urină „Jarate” (folosit ca armă suplimentară), precum și scutul „Razorback”, care protejează o armă suplimentară de a fi înjunghiat în înapoi.
  2. 2 Pusca cu luneta. Această pușcă este foarte puternică și ideală pentru lucrări pe distanțe lungi. O lovitură la cap cu o pușcă cu lunetă este doar una! - poate fi letală. Și a ținti, apropo, este cel mai bine în frunte.
  3. 3 Cum se folosește o pușcă corect? De regulă, se recomandă să nu căutați în domeniu de cele mai multe ori pentru a vă face o idee despre starea lucrurilor pe câmpul de luptă. Când priviți prin scop, câmpul vizual se îngustează, iar viteza de mișcare încetinește. Lunetiști cu experiență sunt pricepuți în 4 tehnici de tragere cu puști: fără scop, hardscop, strafe și quickscope. Nu vă alarmați, vom explica semnificația acestor cuvinte în paragrafele următoare.
  4. 4 Tragere fără vedere. De asemenea, ea trage de la șold, aceasta trage de la o pușcă fără a trece la modul de vedere. Fără o vedere, este potrivit să trageți orice țintă suficient de aproape, precum și pe cei care se mișcă prea repede (cercetași, de exemplu). Dacă ți se pare că utilizarea scopului este prea periculoasă, ajută echipa trăgând din șold - s-ar putea să ajungi la uciderea inamicului.
  5. 5 Hardscop. Așadar, cu cât țintești mai mult prin obiectiv, cu atât mai letală este rezultatul. Când vederea este activată, apare un indicator special, când este la maxim, atunci potențialul letal al loviturii este maxim. În acest caz, poți să te ascunzi (să taberezi) și să țintești, să zicem, spre pasaj pentru a trage asupra dușmanilor care trec. Cu toate acestea, există un moment - când țintiți prin obiectiv, un punct roșu mic apare pe țintă. Inamicul poate observa ceea ce este în ochii tăi și poate acționa. În consecință, ar trebui să țintești puțin spre lateral, astfel încât mai târziu, profitând de momentul, să ridici vederea la nivelul capului inamicului. Un hardscope în mână poate fi destul de eficient, dar jucătorii experimentați disprețuiesc astfel de tactici - la urma urmei, practic nu necesită îndemânare.
  6. 6 Streifscope. Un scop de strafe, după cum ați putea ghici, este o combinație de țintire și strafe (mișcare la stânga și la dreapta utilizând tastele A și respectiv D). În același timp, crucea este menținută la nivelul capului jucătorilor, astfel încât să fie mai ușor să țintești mai târziu. Scopul strafe se arată bine pe hărți plate. Majoritatea jucătorilor vor activa crosshair-ul doar atunci când inamicul se află aproape de marca crosshair.
  7. 7 Quickscope. O memorie musculară bună și mâinile „ascuțite” pentru joc de un lunetist - doar asta trebuie să stăpânești Quickscope. Aceasta este tehnica adevăraților maeștri ai clasei „Sniper”. Când îl văd pe inamic, îi aduc repede vizorul la vedere și îl activează. După ce faceți clic pe butonul din dreapta, mouse-ul este transferat rapid în capul inamicului. Precizia fotografiilor crește dacă utilizați mouse-ul împreună cu tastele A-D (adică dacă vă înșelați). Va dura mult timp pentru a stăpâni Quickscope, dar va da roade, deoarece un lunetist care deține această tehnică de tragere este doar un cadou pentru orice echipă. Un astfel de lunetist poate lupta chiar și la o distanță medie, ceea ce nu poate decât să afecteze cursul meciului.
  8. 8 Utilizați SMG pentru luptele de rază medie. Această armă funcționează bine atunci când trage la distanță relativ apropiată.Cu toate acestea, dăunează destul de puțin, deși trage destul de repede. Folosiți-l atunci când inamicul este prea aproape de obiectiv.
  9. 9 Melee este kukri și numai kukri. Ca orice luptă corp la corp, kukri vă va oferi o experiență de neuitat de a ucide un inamic. Dar există o subtilitate - aceasta nu este cea mai puternică armă din clasa sa, ele trebuie folosite fie atunci când nu este posibil să se utilizeze altceva, fie când inamicul mai are puțină sănătate.
  10. 10 Gândiți strategic. Gândește-te unde vei fi cel mai eficient lunetist. Luați în considerare locul în sine - sunteți lunetist, camerele mici înghesuite vă dezgustă. Mai bine ai găsi ceva retras și de preferință ceva pe un teren mai înalt. Totuși, desigur, trebuie să te ascunzi de lunetistii și spionii echipei inamice. Și în cele din urmă - nu vă amestecați în lupta apropiată, 125 de unități de sănătate ale unui lunetist nu predispun la acest lucru.
  11. 11 Cunoaște inamicul din vedere. Urmăriți câmpul de luptă, analizați acțiunile și tiparele de mișcare ale inamicilor. De vreme ce ești lunetist, cei mai răi dușmani ai tăi, aproape anti-clase sunt spioni și ... alți lunetiști. Nu uitați să vă uitați înapoi din când în când pentru a verifica dacă un spion se furișează asupra dvs., dacă un alt lunetist vă țintește.
  12. 12 Atenție la spioni! Nu te relaxa! Uită-te des în jurul tău pentru a nu lua un cuțit în spate de la spion! Pentru referință: un cuțit în spate de la un spion - moarte instantanee. Rețineți că spionii se vor comporta cu suspiciune, așa că nu ezitați să atacați jucătorii care trec pe lângă dvs. Amintiți-vă că, chiar dacă stați cu spatele pe perete, acest lucru nu vă va proteja de un spion care este, de asemenea, înarmat cu un revolver. Auzul vă va ajuta să vă protejați de spion - efectele deghizării și invizibilității, atunci când sunt dezactivate, produc un sunet caracteristic care vă va avertiza asupra unui pericol iminent. Amintiți-vă, dacă nu puteți trece printr-un jucător din echipa dvs., atunci acesta este un spion deghizat.
  13. 13 Atenție la lunetiști! Amintiți-vă că chiar și dvs., lunetistul, puteți fi din mers - de un alt lunetist. Mutați-vă în mod neregulat, săriți, furișați sau săriți dintr-o poziție așezată. Cu cât te miști mai repede și mai imprevizibil, cu atât este mai greu să te lovească un lunetist.
  14. 14 Ajută-ți colegii de echipă. În timp ce împușcarea inamicilor este distractivă, treaba ta este să sprijini alți jucători. Dacă vezi o bătălie „a ta și nu a ta”, atunci ajută-l pe tovarășul tău cu un glonț, tras în mod adecvat asupra inamicului. Nu pierdeți timpul cu identificarea paranoică a spionilor, nu vă implicați în mini-jocuri la „lunetist versus lunetist”, deoarece toate acestea vă vor împiedica să ajutați echipa și să vă distrageți atenția de la jocul principal (și dacă vă lăsați purtați, lunetistul inamic îți poate ucide întreaga echipă) ... Acest lucru este valabil mai ales pe hărți precum 2Fort, unde însăși structura hărții împinge lunetistii celor două echipe să verifice cine are butoiul mai lung și, mai corect, mâna. Amintiți-vă: treaba dvs. este să vă acoperiți colegii de echipă și să nu fiți expuși gloanțelor. Dacă vrei cu adevărat să omori, atunci ucide o grămadă de „medic + greu sub impuls”.
  15. 15 Arme alternative și metode de obținere a acestora.
    • Arcul Huntsman este o armă de mijloc care poate provoca daune obscene! Din acest arc, vei trage săgeți, pe care motorul de joc le va procesa ca proiectile. Este nevoie de o secundă pentru a trage coarda. Un arc întins la maximum poate ucide sau strică sever, să zicem, un cercetaș dintr-o singură lovitură. Cu toate acestea, dacă încărcați o lovitură pentru mai mult de 5 secunde, atât precizia, cât și daunele sunt degradate semnificativ. Loviturile în cap (loviturile în cap) omoară aproape pe toată lumea (cu excepția, poate, grea). Arcul Huntsman înlocuiește pușca cu lunetă din slotul principal al armei. Un jucător cu arc poate fi foarte enervant pentru ceilalți, mai ales dacă trage cu focuri maxime încărcate asupra dușmanilor, sperând că nu vor supraviețui.Totuși, acest lucru nu este încurajat, denumirea disprețuitoare pentru astfel de jucători este „Lucksman” (un indiciu că toate realizările unor astfel de jucători sunt rezultatul norocului, nu al îndemânării).
    • Scutul „Razorback” salvează dintr-un cuțit în spate, adică de la spioni. Cu toate acestea, protejează de o singură lovitură. Schema este după cum urmează: scutul este pus pe tine, spionul te atacă în spate, scutul se rupe, supraviețuiești, iar spionul nu poate ataca sau deveni invizibil în următoarele două secunde. Acest scut este una dintre alternativele pentru SMG în slotul secundar pentru arme. Cu toate acestea, deși scutul va proteja împotriva unui cuțit, nu va proteja împotriva glonțului de revolverul unui spion, așa că gândiți-vă de două ori dacă îl folosiți.
    • Arma „Jarate”, alias „Bankate”, este doar o cutie de urină care poate fi lansată la inamic. Toate loviturile asupra unui inamic îmbibat cu urină sunt mini-critice, adică provoacă cu 35% mai multe daune decât de obicei. Ajutați echipa înlăturând dușmanii în stânga și în dreapta! Apropo, dacă vărsați un spion, îl puteți vedea chiar și atunci când intră în modul de invizibilitate. Banca are o singură taxă, se recuperează în 20 de secunde. Puteți lua cutia de la dulapul lunetistului din camera respawn (unde apareți după moarte). Întrebarea de ce lunetistul are nesfârșite cutii de urină în dulapul său rămâne deschisă ... Bankate înlocuiește SMG în slotul secundar pentru arme.
    • Arma corp la corp "Tribalman's Shiv" este folosită pentru identificarea spionilor. Atacarea cu această armă produce un efect de sângerare timp de 6 secunde. Acest efect va fi vizibil pentru alții (ceea ce, totuși, nu este la fel de eficient ca aprinderea pirului). Spionul inamic va sângera și el - chiar dacă este deghizat sau invizibil. Această armă ajută la localizarea spionului și înlocuiește kukri.

sfaturi

  • Headshot va ucide imediat un medic, un cercetaș, un inginer, un spion și un alt lunetist. Pentru a ucide un Heavy, Soldat, Demomen sau Pyro, aveți nevoie de un shot încărcat. O încărcare completă va dura 3,3 secunde, deși acest lucru nu este de obicei necesar.
  • Dacă te strecori de-a lungul fundului rampei până la o zonă deschisă, vei fi invizibil pentru inamic până când va alerga pe rampă. Nu te vor vedea până nu vor avea ocazia, așa că trage în fața curbei.
  • O lovitură de pușcă lunetistă complet încărcată va ucide orice jucător cu o singură lovitură la cap (jucătorii cu efect de invulnerabilitate nu vor ucide, dar aceasta este o caracteristică mecanică).
  • Nu uitați să stați în spatele capacului pentru a vă ascunde mai sigur.
  • Clădirile inamice sunt, de asemenea, ținte. Un lunetist, dacă nimic nu-l interferează, poate sparge o turelă de nivel 1 cu o singură lovitură complet încărcată.
  • Când țintiți cu o pușcă, un punct roșu mic apare pe țintă, oferindu-vă intențiile cu capul. Acest punct este vizibil chiar și prin obiectivul dvs., dar amintiți-vă: nici pușca nu strălucește și nici o linie strălucitoare nu se extinde de la pușcă până la punct.
  • Găsiți un loc retras și ascuns departe de câmpul de luptă, unde ar fi dificil să urcați.
  • Fotografierea fără lunetă este destul de dificilă, așa că nu riscați dacă nu sunteți 100% sigur.
  • Orice jucător care vine la tine din spate poate fi spion. Verificați pe toată lumea!
  • Indicatorul de încărcare vă va arăta cât de puternic a devenit.
  • Fotografierea fără vedere și loviturile la cap sunt două lucruri incompatibile, cu excepția cazului în care utilizați noul „clasic” adăugat.

De ce ai nevoie

  • Calculator
  • Cont Steam