Rezolvă un cub Rubik

Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cea mai simpla Solutie pentru Cubul Rubik (FARA ALGORITMI sau FORMULE) - 2/7
Video: Cea mai simpla Solutie pentru Cubul Rubik (FARA ALGORITMI sau FORMULE) - 2/7

Conţinut

Cubul lui Rubik poate fi foarte frustrant, iar revenirea la starea inițială poate părea aproape imposibilă. Dar, odată ce cunoașteți câțiva algoritmi, este foarte ușor de rezolvat. Metoda descrisă în acest articol este metoda stratului: rezolvăm mai întâi o parte a cubului (primul strat), apoi stratul de mijloc și, în final, ultimul strat.

A calca

Metoda 1 din 4: Primul strat

  1. Familiarizați-vă cu notații În josul paginii.
  2. Alegeți o parte pentru a începe. În exemplele următoare, culoarea primului strat este albă. În exemplele care urmează, culoarea primului strat este albă. Este important să rețineți că a începe cu o altă culoare decât albul poate fi confuz dacă începeți abia. Acest lucru se datorează faptului că trebuie să vă imaginați culori diferite în locul celei din acest articol.
  3. Imagine intitulată Cube_FLm1cross_incorrect_214.png’ src=Imagine intitulată Cube_FLm1cross_correct_585.png’ src=Rezolvați crucea. Puneți cele patru pătrate albe pe margine la locul lor. (Puteți face acest lucru singur fără a avea nevoie de algoritmi.) Toate cele patru cutii de margini pot fi setate în maximum opt mișcări (de obicei cinci sau șase).
    • Există câțiva algoritmi dacă încă nu o puteți face intuitiv. Încercați să rotiți cubul astfel încât albul să fie din nou orientat în sus și vedeți în ce direcție este orientat colțul. Dacă indică spre dreapta, puteți face R'D'R. Dacă este cu fața către tine, poți face D ’R’ D R. Dacă arată în jos, puteți face F L D2 L "F".
    • O altă metodă obișnuită de rezolvare a unui colț este plasarea acestuia deasupra slotului în care ar trebui să intre și repetați R U R "U" până când este rezolvat.
    • La sfârșitul acestui pas, primul strat ar trebui să fie complet, cu o culoare solidă (alb în acest caz) în partea de jos.
  4. Rezolvați unul câte unul cele patru colțuri ale primului strat. Ar trebui să puteți rezolva unghiurile fără a fi nevoie de algoritmi. Pentru a începe, iată un exemplu despre cum se rezolvă un colț:
    Imagine intitulată Rubik_example01_step1_246.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată Rubik_example01_step2_768.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată Rubik_example01_step3_219.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată Rubik_example01_step4_398.png’ src=
    • Există câțiva algoritmi dacă încă nu o puteți face intuitiv. Încercați să rotiți cubul astfel încât albul să fie din nou orientat în sus și vedeți în ce direcție este orientat colțul. Dacă indică spre dreapta, puteți face R'D'R. Dacă este cu fața către tine, poți face D ’R’ D R. Dacă arată în jos, puteți face F L D2 L "F".
    • O altă metodă obișnuită de rezolvare a unui colț este plasarea acestuia deasupra slotului în care ar trebui să intre și repetați R U R "U" până când este rezolvat.
    • La sfârșitul acestui pas, primul strat trebuie să fie complet, cu o singură culoare (alb în acest caz) pe fund.
  5. Asigurați-vă că primul strat este corect. Primul strat ar trebui să fie acum complet și să arate astfel (de jos):
    Imagine intitulată Rubik_FLcomplete_1_571.png’ src=Imagine intitulată Rubik_FLcomplete_2_642.png’ src=Imagine intitulată Rubik_FLcomplete_3_348.png’ src=

Metoda 2 din 4: Stratul de mijloc

  1. Puneți cele patru margini ale stratului de mijloc în loc. Acele cutii de margine sunt cele care nu conțin galben în exemplul nostru. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru a rezolva stratul de mijloc. Al doilea algoritm este simetric cu primul.
    • Dacă caseta de margine se află în ultimul strat:
      Imagine intitulată Rubik_ML_1_995.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată FCW_465.png’ src=(1.a)
      Imagine intitulată Rubik_ML_2_778.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=(1.b)
      simetric cu (1.a)
    • Dacă caseta de margine este în stratul de mijloc, dar în locul greșit sau în partea greșită, folosiți același algoritm pentru a muta o altă casetă de margine în loc. Caseta dvs. de margine va fi apoi în ultimul strat și trebuie doar să utilizați din nou algoritmul pentru al plasa corect în stratul de mijloc.
  2. Verificați dacă există o plasare corectă. Cubul dvs. ar trebui să aibă acum primele două straturi complete și să arate așa (de jos):
    Imagine intitulată Rubik_F2Lcomplete_1_660.png’ src=Imagine intitulată Rubik_F2Lcomplete_2_149.png’ src=Imagine intitulată Rubik_F2Lcomplete_3_840.png’ src=

Metoda 3 din 4: Stratul final

  1. Comutați unghiurile. În acest pas, obiectivul nostru este să poziționăm colțurile ultimului strat în poziția lor corectă, indiferent de modul în care sunt poziționate.
    • Găsiți două colțuri unul lângă altul care au aceeași culoare, cu excepția culorii stratului superior (nu galben în cazul nostru).
    • Întoarceți stratul superior până când aceste două colțuri sunt pe partea corectă a culorii, cu fața către dvs. De exemplu, dacă cele două colțuri adiacente conțin roșu, rotiți stratul superior până când aceste două colțuri sunt pe partea roșie a cubului. Rețineți că, pe de altă parte, cele două colțuri ale stratului superior vor avea și culoarea acelei părți (portocaliu în exemplul nostru).

      Imagine intitulată Rubik_LL_Corners_Permute_316.png’ src=
    • Verificați dacă cele două colțuri ale frontului sunt în poziția corectă și comutați-le dacă este necesar. În exemplul nostru, partea dreaptă este verde, iar partea stângă este albastră. Prin urmare, colțul frontal din dreapta trebuie să conțină verde, iar colțul din stânga trebuie să conțină albastru. Dacă nu, trebuie să schimbați aceste două unghiuri cu următorul algoritm:
      Schimbați 1 și 2: Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=(2.a)
    • Faceți același lucru cu cele două colțuri din spate. Întoarceți cubul pentru a plasa cealaltă parte (portocalie) în fața dvs. Dacă este necesar, schimbați cele două colțuri frontale.
    • Alternativ, dacă descoperiți că atât perechea din față, cât și perechea din spate a colțurilor trebuie schimbate, o puteți face cu un singur algoritm (rețineți asemănările majore cu algoritmul anterior):
      Schimbați 1 și 2, schimbați 3 și 4: Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=(2.b)
  2. Întoarceți colțurile. Găsiți fiecare cutie cu culoarea superioară în colțuri (galben în cazul nostru). Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru a întoarce colțurile:
    Imagine intitulată Rubik_LL_Corners_Orient11_237.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_Corners_Orient12_951.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=(3.a)
    • Algoritmul va întoarce trei colțuri simultan (din lateral în sus). Săgețile albastre arată ce trei colțuri întoarceți și în ce direcție (în sensul acelor de ceasornic). Odată ce autocolantele galbene sunt așa cum se arată în imagini și rulați algoritmul o dată, ajungeți cu cele patru autocolante galbene în partea de sus:
      Imagine intitulată Rubik_LL_corners_complete_112.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_corners_complete3D_156.png’ src=
    • De asemenea, este util să utilizați algoritmul simetric (aici săgețile roșii sunt rotații în sens invers acelor de ceasornic):
      Imagine intitulată Rubik_LL_Corners_Orient21_209.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_Corners_Orient22_925.png’ src=Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=(3.b)
      Simetric cu (3.a)
    • Rețineți că rularea unuia dintre acești algoritmi de două ori este aceeași cu rularea celuilalt. În unele cazuri, trebuie să rulați algoritmul de mai multe ori:
    • Două colțuri cotite corect:
      Imagine intitulată Rubik_LL_CO_11_540.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_12_123.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_13_185.png’ src=+Imagine intitulată Rubik_LL_CO_14_139.png’ src=
      Imagine intitulată Rubik_LL_CO_21_332.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_22_161.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_23_935.png’ src=+Imagine intitulată Rubik_LL_CO_24_58.png’ src=
      Imagine intitulată Rubik_LL_CO_51_809.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_52_345.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_53_343.png’ src=+Imagine intitulată Rubik_LL_CO_54_269.png’ src=
    • Nu există unghi rotit corect:
      Imagine intitulată Rubik_LL_CO_31_931.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_32_753.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_33_614.png’ src=+Imagine intitulată Rubik_LL_CO_34_739.png’ src=
      Imagine intitulată Rubik_LL_CO_41_157.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_42_249.png’ src==Imagine intitulată Rubik_LL_CO_43_207.png’ src=+Imagine intitulată Rubik_LL_CO_44_611.png’ src=
    • În general, aplicați (3.a) în aceste cazuri:
      Două viraje corect cotite:Imagine intitulată Rubik_LL_OC_2c_116.png’ src=
      Nu viraje corect cotite:Imagine intitulată Rubik_LL_OC_0c_870.png’ src=
  3. Schimbați marginile. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru acest pas. Verificați dacă una sau mai multe margini sunt deja la locul potrivit (nu contează în ce direcție sunt orientate).
    • Când toate muchiile sunt în pozițiile lor corecte, ați terminat cu acest pas.
    • Când o singură margine este la locul potrivit, utilizați următorul algoritm:
      Imagine intitulată Rubik_LL_EP_11_863.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_EP_12_216.png’ src=Imagine intitulată VMU_830.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VMD_671.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VMU_830.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată VMD_671.png’ src=(4.a)
    • Sau simetricul:
      Imagine intitulată Rubik_LL_EP_21_608.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_EP_22_334.png’ src=Imagine intitulată VMU_830.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VMD_671.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VMU_830.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VMD_671.png’ src=(4.b)
      Simetric cu (4.a)

      Rețineți că rularea unuia dintre acești algoritmi de două ori este la fel ca rularea celuilalt.
    • Dacă toate cele patru margini sunt poziționate incorect, rulați unul dintre cei doi algoritmi dintr-o parte. Apoi ați plasat corect o singură margine.
  4. Întoarceți marginile. Trebuie să cunoașteți doi algoritmi pentru ultimul pas:
    Imagine intitulată Rubik_LL_EO_11_599.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_EO_12_218.png’ src=Modelul Dedmore „H”
    Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HML_291.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=
    Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=(5)
    Imagine intitulată Rubik_LL_EO_21_958.png’ src=Imagine intitulată Rubik_LL_EO_22_808.png’ src=Modelul Dedmore „Pește”
    Imagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată HML_291.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=
    Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=(6)
    • Rețineți seria JOS, STÂNGA, Sus, DREAPTA a majorității algoritmilor Dedmore „H” și „Pește”. Trebuie să vă amintiți un singur algoritm, deoarece:
      (6)=Imagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src= + (5) + Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=
    • Când toate cele patru margini sunt schimbate, rulați algoritmul modelului „H” dintr-o parte și trebuie să rulați algoritmul încă o dată pentru a rezolva cubul.
  5. Felicitări! Cubul tău ar trebui rezolvat acum.

Metoda 4 din 4: Notări

  1. Aceasta este cheia pentru formatele utilizate.
    • Piesele care alcătuiesc cubul lui Rubik sunt numite cuburi, iar autocolantele colorate de pe cuburi sunt cutii.
    • Există trei tipuri de cuburi:
      • mijloc (sau piese centrale), în centrul fiecărei părți a cubului. Sunt șase, fiecare cu câte o cutie.
      • colțuri (sau bucăți de colț), la colțurile cubului. Sunt opt, fiecare cu trei spații.
      • margini (sau bucăți de margine), între fiecare pereche de colțuri adiacente. Sunt 12, fiecare cu câte 2 pătrate.
    • Nu toate cuburile au aceleași scheme de culori. Culorile utilizate în aceste imagini au laturile albastru, portocaliu și galben în sensul acelor de ceasornic.
      • Albul este opus galbenului;
      • Albastru versus verde;
      • Portocaliu versus roșu.
  2. Acest articol folosește două vizualizări diferite pentru cub:
    • Vizualizarea 3D, care arată cele trei laturi ale cubului: partea din față (roșu), partea superioară (galben) și partea dreaptă (verde). La pasul 4, algoritmul (1.b) este ilustrat cu o imagine care arată partea stângă a cubului (albastru), partea din față (roșu) și partea superioară (galben).

      Imagine denumită vizualizare 3D’ src=
    • Vederea de sus, care arată doar partea de sus a cubului (galben). Partea din față este în partea de jos (roșu).

      Imagine intitulată Vedere de sus’ src=
  3. Pentru vizualizarea de sus, fiecare bară arată locația casetei importante. În imagine, casetele galbene din colțurile din spate superioare sunt în partea de sus (galbenă), în timp ce casetele galbene din colțurile din față superioare sunt ambele pe partea din față a cubului.

    Imagine cu titlul Casete galbene afișate’ src=
  4. Dacă o cutie este gri, înseamnă că culoarea sa nu este importantă la momentul respectiv.
  5. Săgețile (albastre sau roșii) arată ce va face algoritmul. De exemplu, în cazul algoritmului (3.a), acesta va întoarce cele trei colțuri așa cum se arată. Dacă casetele galbene sunt ca imaginea, acestea vor fi la sfârșitul algoritmului din partea de sus.

    Algoritmul titlului imaginii (3.a)’ src=
    • Axa rotației este diagonala mare a cubului (de la un colț la colț până la capăt, pe cealaltă parte a cubului).
    • Săgeți albastre sunt utilizate pentru rotații în sensul acelor de ceasornic (algoritmul (3.a)).
    • Săgeți roșii sunt utilizate pentru rotații în sens invers acelor de ceasornic (algoritm (3.b), simetric la (3.a)).
  6. Pentru vizualizarea de sus, casetele de culoare albastru deschis indică faptul că o margine a fost rotită incorect. În imagine, marginile din stânga și din dreapta sunt ambele rotite incorect. Aceasta înseamnă că, dacă partea superioară este galbenă, casetele galbene pentru aceste două margini nu sunt în partea de sus, ci pe lateral.

    Imagine denumită Marginile rotite incorect sunt afișate’ src=
  7. Pentru notațiile de mișcare este important să ne uităm întotdeauna la cubul față.
    • Rotația frontului.
      Imagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată FCCW_690.png’ src=
    • Rotirea unuia dintre cele trei rânduri verticale:
      Imagine intitulată VLU_765.png’ src=Imagine intitulată VLD_114.png’ src=Imagine intitulată VMU_830.png’ src=Imagine intitulată VMD_671.png’ src=Imagine intitulată VRU_128.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=
    • Rotirea unuia dintre cele trei rânduri orizontale:
      Imagine intitulată HUR_929.png’ src=Imagine intitulată HUL_668.png’ src=Imagine intitulată HMR_429.png’ src=Imagine intitulată HML_291.png’ src=Imagine intitulată HDR_354.png’ src=Imagine intitulată HDL_108.png’ src=
    • Câteva exemple de mișcări:
      STARTImagine intitulată FCW_465.png’ src=Imagine intitulată VMU_830.png’ src=Imagine intitulată VRD_231.png’ src=Imagine intitulată HUR_929.png’ src=
      Imagine intitulată Rubik_Initial_537.png’ src=Imagine intitulată Rubik_after_FCW_53.png’ src=Imagine intitulată Rubik_after_VMU_719.png’ src=Imagine intitulată Rubik_after_VRD_341.png’ src=Imagine intitulată Rubik_after_HUR_368.png’ src=

sfaturi

  • Cunoaște culorile cubului tău. Trebuie să știți ce culoare este opusă și ordinea culorilor pe fiecare parte. De exemplu, dacă albul este în partea de sus și roșul în față, ar trebui să știți că albastrul este în dreapta, portocaliul în spate, verde în stânga și galben în partea de jos.
  • Puteți începe cu aceeași culoare pentru a vă ajuta să înțelegeți unde trebuie să meargă fiecare culoare sau să încercați să fiți eficienți alegând o culoare unde crucea este mai ușor de rezolvat.
  • Practică. Petreceți ceva timp cu cubul dvs. pentru a învăța cum să mișcați pătratele. Acest lucru este deosebit de important atunci când înveți cum să dizolvi primul strat.
  • Găsiți toate cele patru margini și încercați să vă gândiți cum să le puneți în poziție fără a o face efectiv. Cu practică și experiență, acest lucru vă va învăța modalități de a rezolva cubul cu mai puține mișcări. Și într-o competiție, participanților li se acordă 15 secunde pentru a-și vedea cubul înainte de începerea timpului.
  • Înțelegeți cum funcționează algoritmii. Când rulați algoritmul, încercați să urmăriți casetele importante pentru a vedea unde se termină. Încercați să vedeți modele în algoritmi. De exemplu:
    • În algoritmii (2.a) și (2.b) care sunt folosiți pentru a schimba colțurile stratului superior, efectuați patru mișcări (la capătul cărora toate blocurile din stratul inferior și mijloc sunt din nou în straturile respective ), apoi rotiți stratul superior, făcând inversul primelor patru mișcări. Prin urmare, acest algoritm nu afectează straturile prima / inferioară și mijlocie.
    • Pentru algoritmii (4.a) și (4.b) vedeți că rotiți stratul superior în aceeași direcție ca cele trei margini.
    • Pentru algoritmul (5), modelul Dedmore „H”, o modalitate de a ne aminti algoritmul este să urmăm calea marginii din dreapta sus inversată și perechea de colțuri din jurul acesteia în prima jumătate a algoritmului. Apoi, în cealaltă jumătate a algoritmului, urmăriți cealaltă margine schimbată și pereche de colțuri. Te vei regăsi făcând cinci mișcări (șapte mișcări dacă numeri jumătate de ture ca două mișcări), apoi întoarceți pe jumătate stratul superior, apoi faceți primele cinci mișcări în sens invers și, în cele din urmă, întoarceți pe jumătate stratul superior din nou.
  • A progresa. După ce cunoașteți toți algoritmii, vă recomandăm să găsiți modalități mai rapide de a rezolva cubul lui Rubik:
    • Într-o mișcare, rezolvați colțul din primul strat, împreună cu marginea din stratul de mijloc.
    • Aflați algoritmi pentru a roti colțurile ultimului strat în cele cinci cazuri în care sunt necesari doi algoritmi (3.a / b).
    • Aflați algoritmi pentru a schimba marginile din ultimul strat, în cele două cazuri în care nici o margine nu este plasată corect.
    • Aflați algoritmul în cazul în care toate marginile ultimului strat sunt schimbate.
  • Faceți și mai multe progrese. Pentru ultimul strat, dacă doriți să rezolvați rapid cubul, trebuie să faceți ultimii patru pași doi câte doi.De exemplu, schimbați și rotiți colțurile într-un singur pas, apoi schimbați și rotiți marginile într-un singur pas. Sau puteți alege să rotiți toate colțurile și marginile într-un singur pas, apoi să schimbați toate colțurile și marginile într-un singur pas.
  • Metoda de stratificare este doar una dintre multele metode disponibile. De exemplu, metoda Petrus, unde cubul este rezolvat în mai puține mișcări, constă în construirea unui bloc de 2x2x2, apoi extinderea acestuia la 2x2x3, rotirea corectă a marginilor, construirea unui 2x3x3 (două straturi rezolvate), plasarea colțurilor rămase, rotirea celor colțuri și, în cele din urmă, plasarea marginilor rămase.
  • Pentru cei interesați de speedcubing, sau dacă doriți doar să faceți cuburile mai ușor de rotit, este o idee bună să cumpărați un kit DIY. Piesele cubului de viteză au colțuri interioare rotunjite, iar kiturile de bricolaj vă permit să reglați tensiunea, facilitând mutarea cuburilor. De asemenea, luați în considerare lubrifierea cubului cu un lubrifiant pe bază de silicon.