Desenați o pânză alimentară

Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
How to draw REALISTIC food art using infinite painter
Video: How to draw REALISTIC food art using infinite painter

Conţinut

Crearea unei rețele alimentare este o modalitate foarte bună de a afla mai multe despre modul în care organismele și animalele trăiesc în habitatul lor natural. În timp ce un lanț alimentar arată cum funcționează ecosistemele într-un mod liniar, o rețea trofică este o abordare mai vizuală în care mai multe animale sunt legate între ele. Pentru a crea o rețea alimentară, scrieți producătorii primari, erbivore, omnivore și carnivore pentru habitatul ales. Conectați-le cu săgeți care prezintă prădător, precum și pradă. Produsul final poate arăta ca un web real sau o hartă. Poate fi dificil să faci asta, așa că nu-ți face griji! Dacă faceți acest lucru pentru o notă, asigurați-vă că faceți tot posibilul pentru asta. Nu lucrați prea mult sau puteți face greșeli. Asigurați-vă că vă amintiți toate acestea. Vă poate servi într-o bună zi, așa că nu uitați.

A calca

Partea 1 din 3: Configurarea site-ului web

  1. Alegeți un anumit habitat al rețelei alimentare. Pur și simplu nu este posibil să enumerați toate animalele, plantele sau organismele din întreaga lume, deci poate fi foarte util să vă concentrați asupra unui tip de habitat. Profesorul dvs. vă poate atribui un anumit habitat pentru a crea o rețea alimentară despre acesta. În caz contrar, puteți alege o bucată de natură lângă locul de reședință, cum ar fi un lac, pădure, pârâu, plajă, râu sau câmp!
    • De exemplu, pentru un habitat mai larg, puteți decide să vă concentrați asupra locurilor cu apă sau deșert. Prin rafinarea habitatului pentru locație, cum ar fi Naardermeer lângă Naarden, poate fi chiar mai ușor să creați o rețea alimentară simplă.
  2. Enumerați organismele din habitat. Luați o bucată de hârtie și faceți o listă lungă cu fiecare organism la care vă puteți gândi că trăiește în habitatul ales. Include totul, de la creaturi mari la mici și chiar și unele plante! Poate fi foarte util să căutați într-o carte științifică care se concentrează pe mediul de viață relevant.
    • Este în regulă dacă lista dvs. nu include fiecare creatură care trăiește în habitatul ales. De exemplu, dacă aveți 30 de minute pentru a crea rețeaua alimentară, petreceți până la cinci minute realizând această primă listă.
    • De exemplu, dacă studiați un deșert uscat, puteți menționa șopârle, cactuși, șerpi și păianjeni.
    • Dacă studiați marea vastă, puteți menționa pești, rechini și chiar plancton!
  3. Cumpărați o bucată de hârtie foarte mare pentru a vă face pânza alimentară! Deoarece rețelele alimentare nu sunt liniare, ele pot ocupa destul de mult spațiu, în funcție de numărul de animale și plante pe care le includeți. Alegeți o coală de hârtie cu mult spațiu pentru nume și poate chiar ilustrații. De asemenea, puteți utiliza un program de desen pentru computer pentru a vă crea webul.
    • Dacă rămâneți fără spațiu pe foaia de hârtie în timp ce creați webul, puteți reduce dimensiunea fontului sau chiar scrie în partea din spate a paginii.
  4. Denumiți-vă rețeaua alimentară. În partea de sus a rețelei alimentare, scrieți titlul cu caractere mari. Titlul ar trebui să fie o descriere bună a întregii rețele alimentare. O idee bună ar fi să denumiți tipul de habitat pe care îl studiați.
    • De exemplu, vă puteți denumi lucrarea „Desert Food Web”. De asemenea, puteți alege „A Circle of Life in the Sea” sau „A Jungle Food Web”.
  5. Decideți dacă doriți să numiți organismele, să le furnizați imagini sau dacă doriți să faceți ambele lucruri. Trebuie să utilizați un sistem uniform de identificare pentru rețeaua dvs. alimentară. Puteți adăuga imagini mici, dar va dura mai mult timp pentru a le crea. Pe de altă parte, numirea simplă a numelui normal sau științific al organismului ar fi, de asemenea, bine.
    • De exemplu, o bufniță pe harta dvs. poate fi identificată și sub numele științific „Tytonidae”.

Partea 2 din 3: Cartografierea site-ului dvs. web original

  1. Enumerați toți producătorii dvs. pe pagină. Un producător primar este un organism care își produce propriile substanțe nutritive prin prelucrarea soarelui sau a energiei chimice. Acestea sunt elementele de bază ale oricărui lanț alimentar sau rețea. Separați producătorii de pe pagină, astfel încât să nu se atingă.
    • De exemplu, dacă desenați o pânză alimentară în deșert, puteți include cactușii ca producător. Cactușii supraviețuiesc folosind fotosinteza pentru a transforma lumina soarelui în energie.
    • Un alt nume pentru producătorii primari este că ecosistemele sunt organismele autotrofe.
    • Unora le place să pună producătorii primari în partea de jos a paginii pentru a crea o „bază” vizuală pentru web-ul lor. Dar acest lucru chiar nu este necesar. Puteți pune producătorii oriunde pe pagină, atâta timp cât lăsați un spațiu între ei.
  2. Puneți consumatorii principali pe pagină. Aceasta este următoarea etapă a rețelei dvs. alimentare. Consumatorii primari sunt creaturi care se hrănesc și pradă producătorii. Acestea sunt întotdeauna erbivore, numite și erbivore. La fel ca în cazul producătorilor, încercați să veniți cu mai mulți consumatori primari.
    • Verificați lista inițială a organismelor pentru a identifica potențialii consumatori primari. De asemenea, vă puteți întreba: „Ce creatură ar mânca producătorii pe care i-am enumerat?”
    • De exemplu, într-o rețea alimentară deșertică, cactușii și iarba (ambii producători) ar putea fi consumate de lăcustă (consumatorul principal).
    • Deoarece o rețea alimentară nu ar trebui să fie afișată de fapt ca o listă, amplasarea exactă a fiecărui grup de organisme nu este la fel de importantă ca lăsarea unui spațiu suficient pentru a desena săgeți între ele.
  3. Adăugați consumatorii secundari. Acestea sunt animale care sunt carnivore carnivore sau omnivore carnivore și erbivore. Verificați lista când selectați aceste creaturi și apoi adăugați-le oriunde pe pagină.
    • De exemplu, într-o rețea alimentară deșertică, un șobolan poate fi un consumator secundar. Șobolanii sunt omnivori care pot mânca iarbă, precum și lăcuste.

Partea 3 din 3: Adăugarea detaliilor web finale

  1. Adăugați consumatorii terțiari și alți consumatori. Acestea sunt creaturi care pradă consumatorii secundari, consumatorii primari și producătorii. Este posibil să nu mănânce animale din toate cele trei categorii, dar trebuie să mănânce consumatori secundari pentru a fi considerați terțiari. Mai mult, puteți adăuga animale care vânează consumatori terțiari și așa mai departe.
    • Puteți adăuga oricâte niveluri sau straturi doriți la rețeaua dvs. alimentară. Animalele care sunt ultimii prădători, aproape întotdeauna carnivori, sunt considerați prădătorii alfa ai rețelei voastre.
    • De exemplu, într-o rețea alimentară deșertică, un șarpe ar putea fi un consumator terțiar. Șerpii vânează șobolani.Un șoim poate fi un consumator cuaternar deoarece vânează șerpi.
    • Dacă doriți ca web-ul dvs. să arate mai mult ca o piramidă, atunci ar trebui să începeți cu producătorii pe o parte a paginii și să vă încheiați cu prădătorii pe cealaltă.
  2. Faceți-o mai complicată prin adăugarea de detritivori sau reducători. Acestea sunt toate ființe care se hrănesc cu organisme moarte, completând lanțul final al vieții și al transferului de energie. Un detritivor, cum ar fi un vierme, mănâncă de fapt animale moarte. Un reductor, cum ar fi bacteriile, ajută la descompunerea completă a carcasei unei creaturi moarte.
    • Este important de reținut că reductoarele finalizează de obicei lucrări invizibile cu ochiul liber. Cu toate acestea, acestea sunt încă o parte critică a sistemului rețelei alimentare.
    • Aceste organisme pot fi plasate oriunde pe pagină.
  3. Desenați săgeți între organisme care indică transferul de energie. Acesta este momentul în care web-ul dvs. începe cu adevărat să arate ca un web. Creați o serie de săgeți care leagă prădătorul și prada. Săgeata trebuie să înceapă cu animalul mâncat și să se deplaseze la animalul care mănâncă. Fiecare animal sau organism poate avea mai multe săgeți care merg de la sau către el.
    • De exemplu, într-o rețea alimentară de deșert, porniți o săgeată la iarbă și o conectați la lăcuste. Ar trebui să începeți o altă săgeată pe iarbă și să o conectați și la șobolani.
    • Aceasta este o diferență importantă între o rețea alimentară și un lanț alimentar. O rețea alimentară este puțin mai haotică, deoarece poate afișa mai multe săgeți diferite între creaturi. Web-ul final nu va fi liniar.
    • De asemenea, puteți să codificați săgețile într-un web mai mare. De exemplu, colorați „săgețile mâncate de animale” în verde și „săgețile mâncate de animale” în roșu.
    • Dacă vă desenați rețeaua alimentară digitală, poate fi necesar să utilizați un instrument de formare pentru a crea săgeți.

sfaturi

  • Nu toate rețelele alimentare din același habitat nu vor fi asemănătoare. Web-ul dvs. va fi unic în funcție de animalele sau organismele pe care doriți să le afișați.

Avertizări

  • Dacă vă creați webul pe hârtie, ar putea fi util să schițați mai întâi în creion. În acest fel puteți șterge orice greșeli pe care le-ați făcut cu săgețile și le puteți corecta fără probleme.

Necesități

  • Hârtie
  • Markere, pixuri sau creioane
  • Program de desen computerizat