Joacă kabaddi

Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 24 Iunie 2024
Anonim
SQUID GAME: Pink Soldiers (Soner Karaca Remix) | Long Version
Video: SQUID GAME: Pink Soldiers (Soner Karaca Remix) | Long Version

Conţinut

Kabaddi este un sport de echipă popular, ușor de învățat, care a apărut din istoria veche de milenii a Indiei antice și a Asiei de Sud. Regulile de bază ale kabaddi sunt simple: două echipe formate din șapte jucători se întrec într-o arenă mare, pătrată, într-un joc de două reprize de 20 de minute. Jucătorii fiecărei echipe aleargă la rândul lor pe linia de centru până la jumătatea terenului adversarului, ating jucătorii din cealaltă echipă și aleargă înapoi. Cu cât ating mai mulți adversari, cu atât mai multe puncte înscriu, dar dacă adversarul îi poate împiedica să se întoarcă în propria lor parte a terenului, nu obțin puncte!

A calca

Metoda 1 din 3: Configurarea

  1. Joacă pe un teren plat, dreptunghiular, de 13 metri lățime și 10 metri lungime.
    • Acestea sunt măsurătorile oficiale pentru un kabaddi de sex masculin profesionist. Dacă jucați un joc informal cu prietenii, terenul nu trebuie să fie exact aceste dimensiuni. Cu toate acestea, trebuie să fie plat, deschis și mai mult sau mai puțin dreptunghiular.
    • Femeile joacă pe un teren ceva mai mic, de 12 pe 8 metri.
  2. Utilizați linii și markeri pentru a împărți câmpul în două. Următoarele marcaje sunt utilizate cu kabaddi profesionist, dar nu trebuie să fie exacte dacă jucați informal cu prietenii.
    • Linii de frontieră: liniile de pe latura câmpului de 13 pe 10 metri.
    • Liniile terenului de joc: aceste linii indică o zonă dreptunghiulară de 13 pe 8 metri în câmp. Pe ambele părți există 1 metru între linia terenului de joc și liniile limită de 10 metri.
    • Linie centrală: această linie împarte câmpul în două jumătăți care măsoară 6,5 cu 8 metri. Fiecare echipă își are teritoriul pe terenul de joc, într-o parte a liniei centrale.
    • Liniile fasciculului: aceste linii se desfășoară paralel cu linia centrală și se află la 3,75 metri de ea de ambele părți.
    • Linii bonus: aceste linii sunt paralele cu linia centrală și liniile fasciculului la o distanță de 4,75 de linia centrală.
  3. Formați două echipe de câte șapte jucători. În mod tradițional, patru jucători din fiecare echipă au loc pe partea lor de teren, lăsând trei jucători de rezervă pe echipă, dar există și variații ale kabaddi în care toți cei șapte jucători intră pe teren în același timp.

Metoda 2 din 3: Bazele jocului

  1. Aruncă o monedă pentru a decide ce echipă să înceapă.
    • Sunt permise și alte metode de a determina aleatoriu cine merge primul. De exemplu, puteți vedea cine aruncă cel mai mare număr de sâmburi pe o matriță, puteți ghici numărul pe care îl are în vedere un arbitru imparțial etc.
  2. Dacă echipa ta merge mai întâi, trimite un „hijacker” peste linia centrală.
    • În kabaddi, echipele trimit pe rând jucători (numiți „hijackers”, „tikkers” sau „raiders”) de la jumătatea liniei la jumătatea adversarului. Hijackerul încearcă să atingă jucătorii echipei adverse și să fugă înapoi în propria jumătate. Fiecare jucător pe care îl atinge contează ca un punct pentru echipa sa dacă reușește să revină în siguranță în propria repriză.
    • Cu toate acestea, cuceritorul trebuie să strige în mod repetat „kabaddi” înainte de a trece linia centrală și nu trebuie să înceteze să mai sune până nu se întoarce în partea sa de câmp. Dacă încetează să mai sune sau să respire pe jumătatea adversarului, oricât ar fi de moment, el trebuie să se întoarcă în partea sa de teren și să nu înscrie niciun punct. Adversarul primește un punct pentru apărarea cu succes.
    • Există întotdeauna o secvență fixă ​​pentru deturnare. Dacă un jucător nu respectă această ordine, un punct merge la adversar.
  3. Dacă echipa ta nu merge pe primul loc, trebuie să te aperi!
    • Dacă echipa ta este deturnată, jucătorii din echipa ta sunt „anti-deturnatorii” sau apărători. Scopul dvs. este să împiedicați ca hijackerul să vă atingă și să revină peste linia centrală. Puteți face acest lucru fugind de el până când îi lipsește respirația sau limitându-l fizic, abordându-l sau apucându-l.
    • Amintiți-vă, un pirat nu ar trebui să fie ținut de haine, păr sau orice altă parte a corpului, cu excepția membrelor și a trunchiului.
  4. Echipele sunt rând pe rând pirate sau apărători.
    • Cele două echipe alternează corsari și fundași în timpul celor două reprize, fiecare durând douăzeci de minute (cu o pauză de cinci minute între reprize).
    • În a doua repriză, echipele își schimbă locul.
    • Echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă!
  5. Trimite jucătorii în afara terenului dacă sunt etichetați sau prinși sau încalcă o regulă. În kabaddi, jucătorii pot fi expediați temporar din teren din diferite motive. Dacă se întâmplă acest lucru, aceștia nu ar trebui înlocuiți cu jucători de rezervă. Înlocuitorii sunt folosiți numai pentru jucătorii care nu sunt în ofsaid. Mai jos este o listă a circumstanțelor în care un jucător poate fi expediat de pe teren.
    • Dacă hijackerul etichetează un jucător defensiv și revine la partea lui, jucătorii etichetați sunt în afara.
    • Dacă un hijacker este ținut și nu se poate întoarce peste linia centrală până când nu mai are respirație, el este și el.
    • Dacă un jucător iese în afara liniilor de graniță, acesta este în afara (cu excepția cazului în care a fost împins sau tras în mod deliberat. În acest caz, jucătorul care a comis infracțiunea este în afara).
    • Dacă deturnările unei echipe eșuează de trei ori la rând, al treilea deturnator este în afara. O deturnare neproductivă este atunci când un deturnator nu poate înscrie (sau pierde) puncte în timp ce deturnează. Dacă un pirat se poate întoarce în timp la partea sa de teren, atacul este considerat reușit, chiar dacă nu a marcat pe nimeni.
    • Dacă un fundaș intră în jumătatea piraterilor înainte ca echipa sa să vină la rândul său să pirateze, el este în afara.
  6. Recuperați jucătorii în joc scoțând un adversar din joc. Dacă echipa dvs. poate scoate pe cineva din echipa adversă, aveți șansa să recuperați pe cineva din propria echipă care anterior era în afara jocului. Acest lucru este valabil atât pentru partea atacantă, cât și pentru cea apărătoare.
    • Jucătorii revin în joc în aceeași ordine în care au fost eliminați din joc. Dacă cineva se abate de la această ordine, un punct merge la adversar.

Metoda 3 din 3: Utilizarea regulilor avansate de notare

  1. Înscrie un "lona" scoțând din joc întreaga echipă a adversarului. Dacă poți scoate întreaga echipă dintr-o dată în vreun fel și niciunul dintre jucătorii lor nu are voie să se întoarcă în joc, înscrii un lona. Aceasta dă două puncte în plus.
    • Când se întâmplă acest lucru, jucătorii adversarului revin în joc.
  2. Înscrieți o „super captură” prin prinderea adversarului cu trei sau mai puțini apărători. Dacă echipa apărătoare are mai puțin de trei jucători și reușește în continuare să împiedice pirata să revină în partea sa de teren, înscrieți un punct suplimentar de „super captură”.
    • Acest punct se adaugă punctului pe care îl veți obține oricum pentru prinderea pirateriei. În total, echipa apărătoare înscrie două puncte.
  3. Obțineți puncte atunci când adversarii tăi încalcă regulile. Majoritatea penalty-urilor din kabaddi au ca rezultat un punct în plus pentru cealaltă echipă. Mai jos este o listă a infracțiunilor care câștigă puncte pentru adversar.
    • Dacă hijackerul spune altceva în afară de „kabbadi” prestabilit în timpul hijack-ului, hijack-ul este încheiat, iar echipa apărătoare primește atât un punct bonus, cât și șansa de a hijack. Cu toate acestea, piraterul ofensator nu va fi în afara jocului.
    • Dacă hijacker-ul începe să sune prea târziu (cu alte cuvinte, numai după ce a trecut peste linia centrală), hijack-ul se termină și echipa apărătoare primește ambele un punct și se transformă în hijack. Totuși, piraterul care îl supăra nu va fi din nou dat afară din joc.
    • Dacă un hijacker trece linia centrală din rândul său, echipa apărătoare primește un punct și hijack-ul se termină.
    • Dacă mai mulți piratatori intră în domeniul adversarului în același timp, pirateria se termină și echipa apărătoare primește un punct.
    • Dacă un apărător intră pe teritoriul adversarului înainte să îi vină rândul să deturneze, un punct merge la echipa adversarului pentru fiecare apărător care face acest lucru.
    • Dacă, după un lona, ​​echipa învinsă nu își întoarce jucătorii pe teren în decurs de zece secunde, echipa adversă obține un punct.
    • Dacă colegii săi de echipă încearcă să-l ajute pe pirat chemând avertismente sau sfaturi, echipa apărătoare primește un punct.
    • Dacă jucătorii își permit să fie scoși din teren în mod intenționat pentru a-și readuce coechipierii în joc prin intermediul unui lona, ​​pentru fiecare jucător care face acest lucru, un punct merge la adversar în plus față de cele două puncte lona.

sfaturi

  • Atunci când se apără, jucătorii profesioniști rămân adesea apropiați unul de celălalt, astfel încât să poată înconjura și captura mai ușor pirata. Răspândindu-vă, îi faceți mai ușor ca hijackerul să se întoarcă nevătămat în jumătatea sa de teren.
  • Urmăriți meciuri profesionale pentru a vă simți regulile jocului și pentru a vă dezvolta propriile strategii. Videoclipurile cu meciuri de înaltă calitate pot fi găsite pe YouTube și pe alte site-uri de streaming.
  • Observați jucătorii cu un ochi și lucrul pe picioare cu celălalt.

Avertizări

  • Scopul apărătorilor este să-l rețină pe pirat; să nu-l rănească. Jocul aspru intenționat este un motiv suficient pentru a fi dat afară sau suspendat.