Joacă Quidditch pentru Muggles

Autor: Tamara Smith
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
How to play Quidditch (for Muggles)
Video: How to play Quidditch (for Muggles)

Conţinut

Dacă îți place cu adevărat seria de cărți Harry Potter scrisă de JK Rowling, dacă ai avea șansa să joci Quidditch, probabil ai merge direct la el. În timp ce versiunea Muggle a acestui sport nu este jucată cu bețișoare zburătoare, este totuși o formă distractivă de exercițiu și un tribut distractiv pentru seria ta de cărți preferate.

A calca

Partea 1 din 5: Învățarea regulilor

  1. Rămâneți pe bala de mătură. Cu Quidditch trebuie să păstrați în permanență mâna de mătură între picioare și să o țineți cu o mână. Fiecare jucător trebuie să aibă o mătură pe care să rămână mereu.
  2. Folosește patru bile. Pentru a juca Quidditch ai nevoie de patru bile. Se folosește un volei, Quaffle. Se folosesc două bile de spumă, Beukers. Se folosește o minge mică, cum ar fi o minge de tenis, care este atașată la unul dintre jucători. Această minge este Snitch.
  3. Aflați cum să obțineți puncte. Jucătorii încearcă să arunce Quaffle (volei) prin cercuri pe cele două părți cele mai îndepărtate ale terenului. Dacă arunci Quaffle printr-un cerc, ai câștigat 10 puncte pentru echipa ta. Singura altă modalitate de a obține puncte este de a prinde Snitch, lucru pe care îl faci luând mingea de la jucătorul care o poartă. Echipa care prinde Snitch câștigă 30 de puncte.
    • Un jucător poate transfera Quaffle unui alt jucător din aceeași echipă.
  4. Aflați cum funcționează buckers-urile. Jucătorii din diferite echipe aruncă baskeri unul pe celălalt. Dacă cineva este lovit de un bludger, el trebuie să-și dea jos bara de mătură și să atingă unul dintre cercurile de la capătul terenului pentru a intra din nou în meci.
  5. Acordați penalități atunci când este necesar. La Quidditch există întotdeauna un arbitru. Dacă sunteți arbitru, trebuie să rămâneți vigilenți și să sancționați dacă jucătorii nu respectă regulile. Dacă dai o penalizare, trebuie să decizi singur cât timp un jucător nu poate participa la meci. Următoarele lucruri pot fi pedepsite cu o pedeapsă:
    • Nerespectarea menținerii măturii în poziția corectă (adică între picioare și cu o mână pe tija de mătură) reprezintă o încălcare.
    • Să nu coborâți din mătură și să atingeți un cerc după ce ați fost lovit de un Bludger este o încălcare.
    • Dacă un alt jucător în afară de Căutător atinge Snitch-ul, este o încălcare.
    • Jocul aspru, cum ar fi împingerea sau lovirea, poate fi privit ca o încălcare.

Partea 2 din 5: Crearea câmpului Quidditch

  1. Găsiți un loc care să ofere suficient spațiu. Pentru Quidditch aveți nevoie de un câmp care are cel puțin 125 m lungime și 55 m lățime. Câmpul ar trebui să aibă o formă ovală. Puteți juca într-un parc al orașului sau puteți afla dacă un teren de sport din apropiere este accesibil publicului.
    • Amintiți-vă că aceasta este lungimea și lățimea unui câmp potrivit pentru un meci oficial Quidditch. Dacă joci doar pentru distracție, nu trebuie neapărat să folosești un câmp de aceeași dimensiune. Dacă nu vă deranjează să jucați pe un teren mai mic, puteți juca și Quidditch într-un parc mic sau chiar în curtea cuiva.
  2. Colectează șase tuburi sau bețe de trei dimensiuni diferite. Puteți cumpăra țevi și bastoane de la un magazin de hardware din apropiere și chiar de la unele magazine de jucării. Fiecare echipă are nevoie de trei tuburi. Veți avea nevoie de un tub de 0,9 m, unul de 1,2 m lungime și unul de 1,5 m lungime. Este posibil să aveți nevoie de o foarfecă sau un cuțit pentru a tăia tuburile prea lungi.
  3. Atașați cercuri hula la tuburi sau bețe. Nu există o dimensiune standard pentru cercurile hula. Trebuie doar să vă asigurați că sunt suficient de mari pentru a arunca un volei. Utilizați frânghie sau cablu pentru a atașa cercurile hula la tuburi sau stâlpi.
  4. Puneți stâlpii în pământ. Tuburile sau bastoanele pe care tocmai le-ați făcut sunt postările dvs. de obiectiv. Ar trebui să existe trei stâlpi de poartă la ambele capete ale terenului. Mutați stâlpul de poartă înalt de 0,9 m cel mai îndepărtat spre stânga și stâlpul de înălțime de 1,5 m cel mai îndepărtat spre dreapta. Stâlpul de înălțime de 1,2 m trebuie să fie centrat între primele două. Postările de poartă trebuie să fie echidistante una de cealaltă.

Partea 3 din 5: Alocarea rolurilor

  1. Alege un căpitan. Fiecare echipă are nevoie de un căpitan care trebuie să decidă ce membru al acelei echipe i se va atribui rolul. Puteți alege cine devine căpitan în funcție de cine este cel mai echilibrat, dar puteți alege și într-un alt mod, de exemplu, tragând paie. Căpitanul poate alege ce rol (adică vânător, șofer etc.) va juca în timpul meciului.
  2. Alege-ți vânătorii. Fiecare echipă Quidditch are nevoie de trei vânători. Vânătorii trebuie să încerce să arunce sau să dea cu piciorul Quaffle (volei) prin cercurile de la capetele terenului.
  3. Alegeți plutitoarele. Fiecare echipă are nevoie de două flotări. Flotările unei echipe trebuie să încerce să lovească jucătorii celeilalte echipe cu pounders (mingi de spumă). Jucătorii care sunt loviți vor fi temporar în afara jocului, ceea ce va aduce beneficii celeilalte echipe.
  4. Alege un paznic. Fiecare echipă are nevoie de un paznic. Slujba de paznic este să păzească cercurile de la capătul celălalt al terenului și să împiedice cealaltă echipă să înscrie.
  5. Alegeți un vizor. Sarcina căutătorului este de a prinde Snitch. Fiecare echipă nu poate avea mai mulți căutători.
  6. Alegeți pe cineva care să poarte Snitch. În Quidditch, jocul se termină atunci când căutătorul apucă Snitch. Echipa care apucă Snitch primește 30 de puncte. În Quidditch Muggle, o persoană poartă o centură de care este atașată o minge mică, cum ar fi o minge de baseball. Mingea este Snitch și persoana care o poartă trebuie să evite căutătorii echipelor.
  7. Alege un arbitru. Găsește pe cineva care să fie arbitru. Este sarcina arbitrului să înceapă jocul aruncând Quaffle (volei) în aer și să emită penalty-uri. Alegeți pe cineva care are o judecată bună și care este de obicei corect în timpul competițiilor și altor evenimente.
  8. Purtați cămăși de aceeași culoare. Pentru a vedea cine aparține echipei, toți membrii aceleiași echipe trebuie să poarte o singură culoare. De exemplu, o echipă poate purta tricouri galbene, iar cealaltă echipă tricouri albastre.
  9. Adăugați accesorii colorate diferite ținutei dvs. pentru a clarifica ce rol aveți în echipă. Trebuie să folosiți accesorii colorate diferite pentru a clarifica, în cadrul fiecărei echipe, ce jucător îndeplinește ce rol. De exemplu, puteți folosi benzi de sudoare sau bandane. Alegeți, împreună cu colegii dvs. de jucători, ce culoare reprezintă poziția din cadrul echipei.
  10. Dacă doriți să jucați sportul oficial Quidditch, trebuie să urmați regula 9 ¾. Dacă formați o echipă oficială de Quidditch, trebuie să respectați regula 9 regel. Fiecare echipă nu poate avea mai mult de patru jucători care se identifică cu același sex în teren în același timp. Cu toate acestea, de îndată ce persoana care transportă Snitch intră pe teren, acest număr este mărit la cinci.
    • Genul unei persoane este genul cu care se identifică. Acesta nu trebuie neapărat să fie genul pe care i l-a dat persoana la naștere. Quidditch este pentru toată lumea, indiferent de sex.

Partea 4 din 5: Jocul

  1. Stai cu bala de mătură în poziția inițială. Puneți echipele în față, una pe fiecare parte a terenului, cu mânerele de mătură între picioare. Jucătorii rămân staționari până când arbitrul începe jocul.
  2. Dacă ești arbitru, acum trebuie să pui mingile în joc. Dacă ești arbitru, trebuie să începi jocul acum stând aproape de marginea terenului și aruncând Bludgers (mingi de spumă) și Quaffle (volei) pe teren. După ce ați făcut acest lucru, jucătorilor li se permite să meargă pe teren și să înceapă jocul.
  3. Dacă ești paznicul, trebuie să aperi cercurile. Dacă ești paznicul, trebuie să rămâi aproape de cercurile echipei tale. Încercați să loviți Quaffle (volei) când se apropie de cercuri. Sarcina ta este să împiedici cealaltă echipă să înscrie prea multe puncte.
  4. Dacă sunteți vânător, ar trebui să încercați să înscrieți. Dacă sunteți vânător, trebuie să urmăriți în mod constant Quaffle (volei). Aruncă sau dă cu piciorul Quaffle peste teren și apoi prin cercurile echipei adverse.
    • Puteți arunca Quaffle doar prin cercurile din față.
  5. Dacă sunteți plutitor, ar trebui să încercați să aruncați jucători. Dacă ești plutitor, este treaba ta să arunci Bludgers (mingi de spumă) asupra celorlalți jucători. Dacă un jucător este lovit de un Bludger (minge de spumă), acesta este temporar în afara jocului.
    • Flotoarele unei echipe pot fi aruncate de flotele celeilalte echipe. Cu toate acestea, plutitoarele nu pot arunca jucătorul care poartă Snitch.
    • Dacă un Bludger părăsește terenul de joc, arbitrul îl poate arunca repede pe teren.
  6. Opriți temporar jocul dacă sunteți lovit de un Bludger. Dacă sunteți lovit de un Bludger (minge de spumă), dacă țineți o minge, trebuie să o aruncați. De asemenea, trebuie să coborâți de pe bețiv. Trebuie să atingeți unul dintre cercurile de pe teren înainte de a vă putea întoarce pe bala dvs. de mătură și de a continua să jucați.
    • Orice jucător, inclusiv plutitorii de echipă, trebuie să înceteze jocul dacă este lovit de un Bludger. Singura excepție de la regulă este persoana care poartă Snitch, deoarece de fapt nu aparține nici unei echipe.
  7. Puneți pe cineva să țină scorul. Tu sau altcineva ar trebui să țină scorul. De fiecare dată când un luptător dintr-o echipă reușește să arunce Quaffle (volei) printr-unul din cercurile celeilalte echipe, el înscrie 10 puncte pentru echipa sa. Snitch-ul valorează 30 de puncte când este prins.
  8. Eliberați Snitch după 17 minute. După 17 minute de joc, jucătorul care transportă Snitch trebuie să intre pe teren. Este sarcina purtătorului lui Snitch să alerge pe teren și să încerce să evite ambii căutători.
    • Jucătorul care poartă Snitch nu are voie să părăsească terenul în timpul jocului. El trebuie să facă tot ce poate pentru a evita căutătorii. De aceea, este important să alegeți pe cineva care este foarte rapid și ușor, ca purtător al Snitch-ului.
  9. Dacă sunteți căutătorul, trebuie să-l urmăriți pe Snitch. Dacă sunteți în căutarea, este de datoria dvs. să prindeți Snitch atunci când ar ajuta echipa dvs. să câștige. Jocul se termină când Snitch este prins.
    • Amintiți-vă, Snitch este mingea de pe brâul purtătorului. Trebuie să apuci mingea pentru a prinde Snitch.
  10. Încheia meciul dacă Snitch este prins. De obicei, un meci Quidditch se termină când Snitch este prins. Echipa care a prins Snitch primește 30 de puncte, după care se calculează scorurile totale.
  11. În caz de egalitate, continuați meciul până când cineva câștigă. În cazuri rare, va exista o remiză dacă Snitch este prins. Dacă da, ar trebui să continuați să jucați. Echipa care înregistrează prima 10 puncte cu Quaffle câștigă jocul.

Partea 5 din 5: Gândirea strategică

  1. Dacă ești căutătorul, trebuie să fii atent la scoruri. Nu este util să prinzi Snitch înainte ca echipa ta să câștige. De aceea, tu, ca căutător, ar trebui să fii atent la tabloul de bord. Nu te duce după Snitch până când nu îl vei prinde va face ca echipa ta să obțină cel mai mare scor.
  2. Acordați cuiva un rol bazat pe abilitățile sale. Ai nevoie de abilități diferite pentru a îndeplini corect un rol decât pentru a îndeplini bine celălalt rol. Dacă ești căpitanul, trebuie să oferi cuiva un rol pe baza abilităților sale specifice.
    • Vizorul trebuie să alerge Snitch-ul, deci aveți nevoie de cineva care este foarte rapid. Dacă în echipa ta există cineva care aleargă, el ar putea fi căutătorul.
    • Jucătorii care au experiență în baschet sau volei pot fi vânători buni, deoarece, în calitate de vânător, urmăriți, dați cu piciorul și aruncați o minge.
    • Oricine a făcut o mulțime de dodgeball sau un joc similar va fi un bun plutitor, deoarece știe să lovească jucătorii cu Bludgers.
    • Dacă cineva are experiență ca portar într-un sport precum fotbalul sau hocheiul, el va fi un bun paznic.
  3. Dacă sunteți vânător, nu trebuie să fiți lăsați de cercuri la diferite înălțimi. Chiar dacă cercurile nu sunt la aceeași înălțime, nu are nimic de-a face cu câte puncte valorează. Fiecare cerc valorează 10 puncte pentru echipa ta. Așadar, nu vă gândiți prea mult la ce cerc veți arunca mingea. Acest lucru te va distrage doar. Concentrați-vă pe aruncarea mingii prin cercul pe care îl puteți arunca.
  4. Dacă sunteți plutitor, ar trebui să vă concentrați asupra vânătorilor care sunt liberi. Dacă lovești accidental unul dintre jucătorii din propria echipă, acest lucru va fi în detrimentul echipei tale. Este ușor să lovești un jucător greșit atunci când arunci un Bludger într-o mulțime de jucători. Selectați vânători liberi, cu puțini jucători în jurul lor. Acestea sunt cele mai ușor de lovit de un plutitor.

sfaturi

  • La fel ca alte sporturi, Quidditch nu joacă lilieci sau runde. Un meci se joacă într-o singură rundă.
  • O parte din aer poate fi scos din volei, fiind folosit ca Quaffle, astfel încât să poată fi apucat mai ușor. Din păcate, acuzațiile Handhold nu există de fapt.