Cum să faci o tablă de șah

Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Tutorial cum sa faci in laptop și o tabla de șah și o tableta
Video: Tutorial cum sa faci in laptop și o tabla de șah și o tableta

Conţinut

  • Simbolul Cavalerului este ♞.
  • Așezați Regina în cealaltă cutie cu aceeași culoare ca ea. Dacă aveți piese albe, regina dvs. ar trebui să se afle pe pătratul alb rămas în primul rând. Dacă aveți o piesă neagră, Regina trebuie să se afle pe celălalt pătrat negru. Regina este una dintre cele mai înalte piese de pe tablă cu o coroană ascuțită. Regina se poate deplasa orizontal, vertical sau diagonal fără limită la numărul de celule, deci aceasta este cea mai puternică piesă de pe tablă.
    • Simbolul Reginei este ♛.

  • Plasați Regele în ultimul spațiu gol din primul rând. Regele este de obicei cea mai înaltă piesă de pe tablă cu o coroană rotundă cu vârful în formă de cruce. Regele se poate deplasa în orice direcție, dar poate muta doar 1 pătrat la un moment dat. Trebuie să folosiți toate piesele rămase pentru a-l proteja pe rege. Veți pierde șahul când veți pierde Regele.
    • Simbolul regelui este ♚.
  • Captează piesele adversarului pentru a le scoate din joc. Dacă una dintre piesele tale ajunge să se miște pe un pătrat deja ocupat de piesa adversarului, „capturezi” piesa și o scoți din joc. Piesa ta va ocupa poziția piesei capturate pe acel pătrat. Nu puteți captura propriile piese sau utilizați mai multe piese pentru a captura un pătrat. Cu alte cuvinte, nu puteți muta o bucată sau opriți-vă într-un pătrat ocupat de un alt „aliat” decât dacă mutați un Cavaler. Codul poate sări peste cap piese de șah (dar totuși nu se pot opri la un pătrat ocupat de altă piesă).
    • Cu excepția pionilor, puteți captura piesa adversarului doar cu o mișcare „normală”. De exemplu, Rook poate captura echilibrul doar cu mișcări care merg vertical sau orizontal.
    • Nu vă puteți deplasa printr-o piesă pentru a surprinde alta. Dacă piesa ta „lovește” piesa unui adversar în mișcare, aceasta trebuie să captureze piesa adversarului și să se oprească pe pătratul piesei capturate. Mã este singura excepție de la regula de mai sus (datorită abilității de a sări peste capete), iar Mã surprinde doar atunci când mișcarea lui Ma se oprește în careu cu piesa adversarului.

  • Partea albă va începe jocul. Latura albă face întotdeauna prima mișcare, după care cele două părți se vor mișca alternativ. Dacă doi jucători sunt la același nivel, a merge mai întâi oferă un ușor avantaj. Miscarea fiecărei părți contează ca o singură tură.
    • Jucător dreapta mutați o bucată pe rând. Un jucător nu își poate trece rândul fără să știe unde să mute piesa.
    • Singura excepție de la regula „mută o piesă” se numește „castling”, care permite jucătorului să deplaseze două piese la un moment dat într-o ordine specifică pentru a-l proteja pe rege. Vezi și explicația de mai jos despre castele.
  • Muta bine 1 celulă înainte. Pionii merg adesea doar așa, deci nu sunt atât de utili. Cu toate acestea, în unele cazuri, pionii sunt piese de șah cu o eficiență relativ ridicată:
    • Dacă Pionul tău poate ajunge pe locul 8 (adică primul rând al adversarului), poți „nivela” Pionul în oricare piesă doriți, de regulă Regină sau Ma. Pionii care ajung departe pe o coloană devin destul de puternici.
    • În prima mișcare, un pion poate (dar nu este necesar) să mute 2 pătrate înainte în loc de 1 pătrat.
    • Pionii pot captura o piesă în diagonală înainte cu un pătrat de la ea. Ca atare, Pionii nu pot captura o piesă situată în pătrate adiacente.
      • En passant sau „prinderea pionilor peste stradă” este atunci când pionul adversarului mișcă 2 pătrate înainte pentru a evita să fie capturat de pionul dvs. (evitând țigla diagonală adiacentă).Dacă Pionul adversarului se mișcă astfel, în următoarea tură, îl puteți lăsa pe Pion să intre în diagonală în careul adversarului a ratat și, în același timp, să prindeți un adversar bun.

  • Vehiculul se poate deplasa vertical sau orizontal fără limite. Vehiculul se deplasează pe o linie dreaptă în direcția înainte, înapoi sau lateral. Vehiculul poate trece de câte spații dorește, dar trebuie să se oprească dacă întâlnește o altă piesă (desigur, vehiculul trebuie să se oprească când este lângă bord).
    • Dacă piesa de oprire aparține adversarului, turnul trebuie să se oprească lângă sau să captureze piesa respectivă. Dacă Stop piece este „piesă proprie”, Rook trebuie să se oprească lângă pătrat cu acea piesă.
  • Codul se deplasează sub forma unui „L”. Codul are cel mai caracteristic mod de mișcare în șah: se mișcă prin "sărituri" 3 trepte, mai întâi 2 pătrate în orice direcție apoi 1 pătrat în orice direcție sau 1 pătrat în orice direcție apoi 2 pătrate într-o direcție perpendiculară. Codul se deplasează numai după rând și coloană, niciodată în diagonală.
    • Un Cavaler este singura piesă care poate sări peste capetele altor cărți, indiferent de culoare. Codul captează piese oprind mișcarea la un pătrat care este ocupat de piesele de șah ale adversarului. (Ma nu poate opri o mișcare într-o celulă ocupată de „piesa sa”.)
  • Regina se deplasează pe o linie dreaptă în toate direcțiile, cu un număr nelimitat de celule. Regina se poate deplasa înainte, înapoi, pe orizontală și pe diagonală, câte cutii goale dorește. Acest lucru face ca Hau să devină cea mai puternică piesă de pe tablă.
    • Regină nu poti mișcă-te în forma „L” ca Ma.
    • Regina nu poate sări peste celelalte trupe. Regina trebuie să finalizeze mișcarea în două moduri: opriți-vă înainte de a întâlni o altă piesă sau capturați acea piesă.
  • King poate mișca 1 pătrat pe rând în toate direcțiile. Regele poate înainte, înapoi, lateral sau diagonală 1 pătrat. Singura excepție este regatul castelului, adică atunci când regele și o turnură schimbă pozițiile pentru a-l proteja. Pentru a face castling:
    • Atât Regele, cât și Turnul nu trebuie să se miște până la ora castelului.
    • Nu există alte piese de șah între King și Xe.
    • Regele nu a fost cercetat în momentul castelului. De asemenea, pe calea castelului, Regele nu poate trece sau opri la un punct de control.
    • La un moment dat, mutați King piesă 2 pătrate spre turn, apoi trimiteți Rook în pătratul pe care Regele îl ignoră. După castling, Regele și Rook și-au inversat pozițiile, situându-se unul lângă celălalt.
    publicitate
  • Sfat

    • Aflați cum să înregistrați steaguri. Înregistrarea înregistrării șahului vă ajută să „stenografiați” mișcările dvs. și ale adversarului, susțineți cercetarea și recreați jocul în viitor.
    • Aflați tactici de șah. Șahul este un joc foarte complex. Disciplina are foarte puține reguli, dar acele puține au fost dezvoltate în nenumărate cărți pline de strategii și strategii. Citiți cât de multe cărți puteți pentru a deveni un jucător mai bun.
    • Stăpânește valoarea pieselor de șah. Fiecărei piese i se atribuie o valoare, care ajută jucătorul să evalueze șansa, decidând astfel dacă își schimbă piesele cu piesele adversarului sau nu.
    • Aflați cum să începeți în șah. Faza de deschidere a unui joc stabilește scena pentru restul jocului. Dacă deschiderea este accidentală, cel mai probabil veți plăti prețul în pașii următori. Este foarte interesant să înveți modalitățile de deschidere a șahului. Un adversar adept va cunoaște o mulțime de mișcări de început.

    De ce ai nevoie

    • Tablă de şah
    • Figură