Cum se joacă un joc de cărți 500 (cinci sute)

Autor: Joan Hall
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
S-A BAGAT NOUL UPDATE PE CLASH ROYALE!!! TRADE-URI + NOUA CARTE! - Clash Royale Romania
Video: S-A BAGAT NOUL UPDATE PE CLASH ROYALE!!! TRADE-URI + NOUA CARTE! - Clash Royale Romania

Conţinut

Astăzi vă vom învăța cum să jucați jocul de cărți „cinci sute” sau pur și simplu „500”. Acest joc este jucat de patru jucători, ai nevoie de 1 pachet de cărți.

Pași

  1. 1 Trebuie să găsești încă 3 persoane pentru a te juca. Împărțiți-vă în 2 echipe de 2 persoane. Stai vizavi de partenerul tău.
  2. 2 Scoateți toate deucurile și cele trei de pe punte. Ai nevoie și de un singur joker.
  3. 3 Împărțiți cărțile. Mai întâi, dați 3 cărți jucătorului din dreapta dealerului. Apoi împărțiți câte trei cărți celorlalți jucători. Apoi, puneți 3 cărți pe masă. Apoi repetați același lucru, dar două cărți fiecare (primele 2 cărți jucătorului din dreapta, apoi tuturor celorlalți, apoi din nou 2 la masă). După aceea, împărțiți cărțile doar jucătorilor și nu puneți cărți pe masă - împărțiți mai întâi trei, apoi două. Ar trebui să arate așa - fiecare jucător ar trebui să aibă 10 cărți în mâini și ar trebui să existe cinci pe masă.
  4. 4 Începeți jocul licitând. Este puțin dificil. Există 4 costume în joc. Viermii costă cel mai mult, apoi diamantele, bastoanele și, în consecință, pică. Jucătorul din dreapta dealerului începe. De exemplu, el declară că va putea lua 7 mită, în timp ce este necesar să se indice costumul în care vor fi făcute aceste mită (mita este luată de jucătorul care a stabilit cea mai mare carte). Dacă jucătorul nu are cărți puternice, el poate plia (poate, de asemenea, să-și ajute partenerul, clarificând imperceptibil că are cărți puternice pentru un anumit costum). Următorul jucător pariază. Trebuie să fie mai mare decât precedentul (puteți trece și). Nimeni nu poate vorbi după ce a fost făcut primul pariu. De exemplu, dacă primul jucător a anunțat că va lua 7 trucuri în tamburine, atunci al doilea jucător trebuie să declare 7 trucuri în inimă sau 8 trucuri din orice costum. Acest lucru se întâmplă pe rând (dacă niciun jucător nu vrea să facă un pariu, cărțile sunt repartizate). Cel care a plasat cel mai mare pariu ia buy-in-ul (5 cărți în centrul mesei). (Citiți sfaturi)
  5. 5 Jucătorul care a cumpărat trebuie să retragă 5 cărți. Acestea pot fi aceleași cărți sau oricare altele.
    • Jucătorul care a cumpărat începe să se miște primul. Cel mai adesea, se joacă cu un as al costumului obișnuit (nu cu atuul), cu un joker sau cu o carte foarte slabă.
    • Urmează jucătorul care stă pe mâna dreaptă. El trebuie să arunce o carte de același costum. Dacă nu există așa ceva, atunci poți fi ca oricare altul (costumul nu contează, dar, în orice caz, urmărește cărțile, astfel încât să poți lua mita ulterior).
      fr.>
  6. 6 Apoi jocul continuă până când rămân doar 4 cărți pe masă.
  7. 7 Rețineți că cărțile câștigătoare sunt (în ordine descrescătoare): a) joker; b) cel mai mare atu; c) cel mai înalt costum al cărții de pe masă. Persoana care a aruncat cartea câștigătoare ia toate cărțile de pe masă (mită) și face următoarea mișcare. (Citiți sfaturi)
  8. 8 Jocul continuă până când cărțile se epuizează. Numărați câte trucuri au fost luate de jucătorul care a făcut pariul (care a avut buy-in) și de partenerul său pentru doi.Dacă au marcat aceeași sumă ca pariul sau mai mult (de exemplu: pariul a fost de 7 trucuri în tamburine și au adunat 8 trucuri), atunci și-au câștigat pariul (7 trucuri în tamburine). Dacă nu au luat atât de multe mită cât au anunțat, atunci au pierdut pariul (punctele pentru mită sunt deduse). (Citiți sfaturi)
  9. 9 Continuă să joci până când una dintre echipe atinge 500 de puncte.

sfaturi

  • Un joc fără atuuri este atunci când nu există atuuri în joc și fiecare carte este egală cu propria sa valoare nominală. De obicei, un astfel de joc poate fi anunțat de proprietarul jokerului.
  • (pentru pasul 4)
  • Costumul anunțat în ultimul pariu (costumul numit de jucătorul care a luat buy-in-ul) este considerat un atu. Acum este cel mai înalt costum din joc. Restul sunt irelevante.
  • Amintiți-vă că puteți încheia jocul cu un scor negativ.
  • (pentru pasul 9)
  • Ordinea cărților costumului fără atu este următoarea (de la cel mai mare la cel mai mic):

as, rege, regină, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Mită: pică, bâte, diamante, inimi, cărți fără atu
  • șase trucuri: 40, 60, 80, 100, 120
  • șapte mită: 140 160 180 200 220
  • opt mită: 240 260 280 300 320
  • nouă mită: 340 360 380 400 420
  • zece mită: 440 460 480 500 520
  • Ordinea cărților costumului de atu este după cum urmează (de la mai mare la mai mic, de exemplu, tamburinele sunt atuuri): joker, carte înaltă de diamante (cricul costumului de atu este primul, apoi cricul de aceeași culoare cu un costum de atu, deci dacă tamburinele sunt un atu, atunci mufa inimilor - tot un atu), as, rege, regină, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Când licitați, amintiți-vă că cu cât licitați mai multe mite, cu atât este mai bună oferta dvs. Cel mai bun pariu ia buy-in-ul.
  • Joker este cea mai mare carte. Bate toate cărțile indiferent de costumul lor.
  • Jucătorul din fața ta este partenerul tău. Voi jucați împreună. De exemplu, ați câștigat o ofertă și încercați să luați câte mită ați anunțat. Toate mita partenerului tău sunt adăugate la ale tale.