Cum să joci craps

Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Learn How to Play Craps in 4 minutes
Video: Learn How to Play Craps in 4 minutes

Conţinut

Dacă ai trecut vreodată pe lângă o masă de craps într-un cazinou în timp ce un jucător se pregătea să arunce zarurile, probabil că ai vrut să joci și tu. Zarurile sunt un joc în care toată lumea (cu excepția casei) poate câștiga împreună, iar când toată lumea câștigă, masa zarurilor poate deveni destul de sălbatică. De asemenea, zarurile au unele dintre cele mai bune șanse de a câștiga într-un cazinou. Cu toate acestea, o masă de zaruri poate părea destul de intimidantă. Este o masă mare, cu o grămadă de numere și fraze necunoscute și la masă nu pot fi mai mult de 20 de jucători și 4 angajați de cazino. În realitate, însă, zarurile sunt un joc destul de simplu.

Pași

Metoda 1 din 3: intrarea ta în joc

  1. 1 Cunoașteți personalul. Când te apropii de orice masă, trebuie să știi cu cine ai de-a face. Deoarece zarurile includ majoritatea banilor din jocurile de cazino standard, vă puteți aștepta ca un număr mare de angajați să lucreze cu dvs.
    • Mergând prin aproape orice cazinou astăzi, veți găsi o masă de joc cu o configurație de două locuri. Pe o parte a mesei (probabil mai aproape de groapă) există un „boxman” în centru - el controlează jocul și mâinile și ascunde toți banii (mult mai mult decât asta circulă în Republica Democrată Congo). În fața lui se află „stickmanul” - el singur mânuiește un baston, apelează rezultatele, folosindu-l pentru a-l pune în jurul oaselor. El controlează ritmul jocului, anunță rezultatele, lucrează cu zarurile și îndeamnă jucătorii să fie decisivi.
    • Lângă crupier vor fi doi dealeri care gestionează toate pariurile, plătesc câștigătorii și adună bani de la învinși. Jucătorii cei mai apropiați de ei sunt noii tăi prieteni
  2. 2 Consultați tabelul. Cazinourile nu sunt concepute pentru clienți foarte timizi - zarurile sunt foarte ușoare, mai ales după studierea mesei și a regulilor. Iată cele mai importante momente:
    • Toată lumea din jurul mesei este o linie de „tranziție”. Aceasta este pentru jucătorii care sunt de partea jucătorului care aruncă. O linie „non-tranzițională” mai puțin vizibilă pentru jucătorii suficient de curajoși pentru a paria împotriva aruncatorului.
      • Veți observa, de asemenea, zonele etichetate „Vino la mine” și „Nu te duce”. Sunt similare celor două secțiuni de mai sus, dar vor fi folosite la sfârșitul jocului.
    • Dacă vă uitați atent între boxman și dealer, veți vedea o zonă pentru oferte sau pariuri. Aici puteți plasa pariurile. În aceeași zonă, există o zonă pentru pariuri duble grele. Aici puteți paria că, de exemplu, 8 va fi rulat ca două 4s, până la 7s sau un 8 "soft".
    • În plus, există un bloc în fața jucătorilor care indică faptul că acesta este un „teren”. Aceasta este pentru acea listă de pariuri pe care unul dintre cele șapte numere le va ieși data viitoare. Câmpurile care spun 4, 5, 6, 8, 9 și 10 pentru pariurile „Plasați” sau „Cumpărați”, până la următoarele 7, numărul selectat va fi extras din nou.
      • Șase și nouă, odată precizate, fac ca jucătorii de pe toate laturile mesei să poată descifra forme similare.
    • În colțurile de la ambele capete, veți găsi casete marcate cu 6 și 8 - pariuri obișnuite care 6 sau 8 vor cădea la 7.
  3. 3 Aflați jargonul. "Mergem afara. Pariuri de dificultate. Ce zici de C și E? Hot roll-ul este pornit, joacă pe teren.Orice S 'la E? " Nu ai prins un singur cuvânt? Este probabil ca ceea ce auzi când începi să cunoști acest joc de noroc să fie nou pentru tine. La început va fi copleșitor, cu toate acestea, în cel mai scurt timp, veți obține atenția. Iată o listă pentru a începe:
    • Oase - 2,3 sau 12
      Eu, sau Yo Leuven - 11
      C și E Bones - 11
      Primul venit, primul servit - Două 1 t
      Vagonete - Două 6
      Micul Joe sau Baby Joe din Kokomo - 4 (în special, meniul derulant, cum ar fi 1 și 3)
      Jimmy Hicks - numărul 6
      Roluri și donații - 8
      Skinny Dugan - Fără succes7
      Centrul terenului - 9 pentru că se află în mijlocul a șapte numere de pe câmpul de pariere
      Laba catelului - Două 5 - în ciuda faptului că mai des numele este pur și simplu „Tough 10” sau „10, pentru propria mea piele”
      Câștigător natural - 7 sau 11 din torsiunea de ieșire
  4. 4 Adoptați superstiția. Zeii norocului nu ar trebui să-și bată joc de niciun jucător avid, astfel încât să nu-ți pierzi banii. Evitați anumite obiceiuri (și spuneți altora) să fie ca niște profesioniști experimentați, mai degrabă decât să profitați de aceasta pentru a distruge relația.
    • Cu cât sunt mai superstițioși jucătorii, cu atât mai mult cred că este un rău augur să folosești zaruri diferite pentru aceeași aruncare. Dacă un trăgător a aruncat accidental unul sau ambele zaruri de pe masă, îl puteți auzi strigând „Meci de zaruri!” doar pentru un bun augur.
    • Dacă numiți „Șapte!”, Nu vă ofensați dacă totul merge automat. Așa se pronunță Macbeth în teatru. Cuvântul trebuie să fie de neconceput și cu siguranță inefabil.
    • Dacă vedeți monede sub masă, lăsați-le la întâmplare. Sau așa ar putea să vă spună unii oameni.
    • Nu aruncați ambele zaruri în aer în același timp. Veți arăta ca un profesionist dacă renunțați doar la unul (poate celălalt puțin mai târziu); dacă renunțați, fiți pregătiți să ieșiți din joc în curând.

Metoda 2 din 3: Pariuri

  1. 1 Plasați pariul înainte de a arunca. La începutul unei runde de zaruri, butoanele cu cuvântul OFF scris pe masă nu sunt în niciun moment. Aceasta înseamnă că nu a fost stabilit niciun punct (care va fi explicat mai târziu). Zarurile nu pot începe până când trăgătorul nu și-a plasat pariul pe (nu pe) linia de culoar. Orice altcineva de la masă poate, de asemenea, să parieze pe (nu pe) culoar în acest moment, deși nu ar trebui. Deci, se stabilesc tarifele de bază. Prima aruncare a shooterului, în orice ordine, se numește prima aruncare.
    • Dacă un 7 sau 11 este aruncat la aruncare, liniile de trecere câștigă bani, opunându-se interdicțiilor. Dacă trăgătorul iese cu 2, 3 sau 12 - aceasta se numește zaruri - toată lumea își pierde pariurile Trecând linia și le câștigă fără a trece pariul (12 dă trecerea pierderii și nu trecerea scuturilor).
      • Pe de altă parte, dacă cineva pariază împotriva shooterului, câștigă cu 2 sau 3, dar 12 este interzis (nu câștigă și nici nu pierde).
    • Dacă orice alt număr scade, acel număr devine puncte
  2. 2 Joacă ochelari. Dacă trăgătorul plasează punctele pe 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, toate pariurile pe culoar rămân acolo. Nu trebuie să plasați pariuri suplimentare pentru a juca în acest sens. Dealerul va lua butonul și îl va plasa pe numerele care sunt în prezent punctul. Butonul este acum răsucit pe partea ON.
    • Să spunem un 8. Tragerul încearcă acum să-și adune punctele (8) înainte de a arunca un 7. Dacă aruncă orice alt număr, nu contează, dar dacă aruncă un 8, toți cei care au pariat pe un linia de trecere câștigă bani ... Dacă reușește să-și îmbunătățească punctele, începe cu o nouă aruncare și un nou pariu pe linia de trecere, repetând astfel ciclul. Dacă aruncă un 7 în orice alt moment decât în ​​timpul aruncării, el își pierde totuși toate pariurile pe linia de trecere și zarurile merg la următorul jucător (primul jucător are a șaptea ieșire).
    • Jucătorul poate lovi și seta câteva puncte înainte de a arunca în cele din urmă un 7, sau poate arunca un 7 în prima aruncare după ce a stabilit primul său punct.Pur și simplu nu știi ce se va întâmpla.
  3. 3 Setați „ratele de cote”. Studiază pașii anteriori și poți juca. Pariurile crossover au cote bune și sunt ușor de jucat. Unii oameni doar joacă linia de trecere. Există, însă, multe alte pariuri posibile. Una dintre cele mai simple este cota de pariu, care, apropo, poate avea și cote corecte.
    • După ce shooter-ul a stabilit un punct, puteți plasa un pariu suplimentar în spatele liniei de trecere. Acesta este un pariu de cote și poate fi jucat numai dacă joci și linia de pas. Cota pariată este un pariu suplimentar în acest moment, așa că, dacă trăgătorul își atinge punctele, veți câștiga ambele pariuri.
    • Cota pariată plătește cota reală, care variază în funcție de puncte. De exemplu, dacă vorbim despre 4, există doar trei combinații de zaruri care vor apărea ca puncte, în timp ce există cinci modalități de a ajunge la punctul 8. Astfel, șansele reale de a lovi 4 sunt mai slabe decât șansele reale de a lovi 8 și apoi, în timp ce linia de plată plătește bani, indiferent de punct, cota pariată vă plătește în funcție de cota reală (obțineți mai mult pentru 4). Astfel, dacă doriți să obțineți mai mulți bani pe pariu, este mai bine să jucați cota pariată. Marginea casei la șanse (culoar și nu culoar) este „zero”.
      • Majoritatea cazinourilor oferă 3-4-5X tabele de cote, astfel încât să puteți plasa pariul de cote înainte de a tripla (nu) să vă pariați dacă 4 sau 10 este un punct, de 4 ori dacă 5 sau 9 este un punct și de 5 ori dacă punctul are 6 sau 8, deși unele cazinouri permit cote și mai mari să parieze.
    • Puteți crește, micșora sau elimina pariurile de cote în orice moment.
    • Dacă apare 7, veți pierde atât pariul de trecere, cât și pariurile pe cote.
  4. 4 Plasați „Oferta viitoare”. Odată ce un punct a fost stabilit, puteți plasa și un pariu care vine în plus față de pariul pe linie. Vă rugăm să rețineți că nu trebuie să jucați pariul de cote și pariul următor în același timp, dar puteți juca pariul de trecere pe linie. Pariul următor se face plasând pariul pe spațiul „Vino”. Când plasați un pariu primit, data viitoare când este lansat shooterul, cu aceleași reguli de aruncare obișnuită. Pariul primit nu te afectează decât pe tine, deci, dacă data viitoare apare un 7, pariul tău primit câștigă (pentru că, conform acelorași reguli ca în aruncare), dar pariul tău pe linie, împreună cu restul, va fi încă să fii pierdut ...
    • Presupunând că lansarea după plasarea pariului este de 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, numărul de lansare devine propriul său „punct de venire”. Dealerul ajustează pariul primit la numărul corespunzător. Saltul la pariul pe linie depinde în continuare de punctul săgeții, deoarece acum aveți două puncte.
    • Pariul de intrare funcționează ca un pariu pe linie. Dacă shooterul își lansează punctul înainte de a lansa un 7, veți câștiga, dar dacă aruncă un 7, veți pierde atât pariul de linie de trecere, cât și pariul dvs. care vine. Dacă trăgătorul își aruncă atât punctul cât și punctul de venire înainte de 7, vei câștiga.
    • Puteți plasa cote pe un pariu care urmează. Spuneți dealerului „cotele care vin” atunci când pariați cotele dvs.
    • De îndată ce pariul dvs. de intrare este făcut, puteți plasa pariuri suplimentare de intrare, puteți seta puncte de intrare suplimentare.
  5. 5 Treceți la rate mai neobișnuite. Odată ce ați însușit elementele de bază, ar trebui să fiți conștienți de ... pariuri riscante. Acest câmp de pariuri reprezintă pariurile în care unul dintre cele șapte numere va fi afișat pe o singură tiră (pe următoarea tiră). Nu trebuie să aștepte revenirea revenirii; pot fi plasate înainte de orice aruncare prin plasarea unei bucăți sau a unor bucăți în zona câmpului. Alternativ, puteți paria, oferi sau metode dificile înainte de orice aruncare plasând un jeton sau jetoane pe aspect și spuneți dealerului despre pariul dorit.
    • După 7, 6 și 8 sunt numerele care cresc. Există șase modalități de a face 7 și 5 modalități de a face 6 și 8. Dacă un jucător pune un 6 sau 8 în caseta de 6 USD, casa va plăti pariul câștigător cu cota 7-6. Finanțează o dobândă la domiciliu de 1,52%, care este mai bună decât majoritatea celorlalte pariuri din întregul cazinou și oferă totuși reluări rapide - dar nu la fel de fiabile ca pariurile Pass / Come care au cote gratuite.
    • 4, 6, 8 și 10 sunt numere pe culoarul dur. Adică, aceste numere apar dacă aruncați zarurile, iar aceeași cantitate apare pe fiecare. Dacă faceți un pariu compus, trebuie să veniți cu un număr (două 2s, două 3s, două 4s, două 5s) până la 7 și înainte ca orice altă combinație să apară. Marginile casei sunt de 11,1% la 4 și 10 și 9,09% la 6 și 8.

Metoda 3 din 3: După joc

  1. 1 Așezați jetoanele pe masă. Nu încercați să mituiți dealerul; tot ce trebuie să faceți este să puneți niște bani pe panou (înainte ca shooterul să primească zarurile) și să cereți dealerului mici modificări. Dealerul nu îți ia nimic din mâini.
    • Puteți da bacșiș dealerului, dar faceți-l în jetoane.
  2. 2 Fii un participant activ și ordonat. În timp ce zarurile sunt un joc prietenos și un joc de mentalitate de grup, există o anumită etică pe care toată lumea trebuie să o respecte. Când nu arunci, ține cont de anumite lucruri și atunci când arunci, de asemenea.
    • Puteți plasa pariuri (ne) trecătoare, șansele de a paria în spatele lor, terenul și (nu) pariurile viitoare. Tot ce trebuie să faceți este să așezați jetoanele pe masă în locurile corespunzătoare, marcate cu locuri. Pentru toate celelalte tipuri de pariuri, puneți jetoanele pe masă și cereți dealerului să facă un pariu. După ce ați terminat acest lucru, așezați mâinile pe zona mesei. Oasele se mișcă foarte repede - nu trebuie să vă amestecați.
      • Păstrați jetoanele în fața dvs. - acesta este scopul lor. Așezați-le chiar în fața dvs. și urmăriți-le tot timpul. Deși zarurile stau la baza jocului, jetoanele sunt folosite din când în când.
    • În general, rămâneți pe partea săgeții. Ține-te de puncte pentru a gândi cât mai repede posibil. Dacă pariați cu un shooter, vorbiți cât mai tare posibil. Este destul de obișnuit ca toate cazinourile să audă vuietul de la masa de jocuri de noroc. Cu toate acestea, dacă alegeți opțiunea „Nu treceți pe lângă”, păstrați-vă emoția pentru dvs. Nu ți-ar plăcea dacă cineva te-ar înveseli, nu-i așa? Dacă faceți acest lucru, nu vă veți simți foarte bine (sau binevenit) la masă.
    • Dacă trageți, aruncați zarurile astfel încât să ajungă la capătul opus al mesei. Și nu le ratați - băieții de la birou vor să vadă oasele în aer.
  3. 3 Dă cu zarul. Într-adevăr, ți-ai fi putut juca întreaga viață și nu arunci niciodată zarurile. Jucătorii se transformă pe rând în „shooters”, iar rândul tău poate veni și el. În acest joc, ar trebui să învățați cum să aruncați, astfel încât să puteți avea noroc. În general, când îți vine rândul, dealerul îți va da cinci zaruri. Apoi alegeți doi pentru a arunca, iar dealerul îi ia pe ceilalți înapoi.
    • Manipulați întotdeauna oasele cu o singură mână. Această regulă este imperativă pentru a preveni înșelăciunea. Când îți vine rândul să arunci zarurile, trebuie să le arunci astfel încât să traverseze masa, să lovească peretele opus și să zboare înapoi.
    • Dacă o moară cade de pe masă, trebuie să arunci zarurile din nou. Masa zarurilor este destul de mare, deci trebuie să aruncați zarurile bine, nu doar să le aruncați așa cum ați face pentru un joc de societate.
  4. 4 Joacă conservator. Acestea sunt cele mai de bază pariuri pe zaruri. De asemenea, puteți plasa pariuri pe numere individuale sau rulouri individuale și puteți paria chiar și pe unele dintre „ofertele” mai complexe. Cu toate acestea, pentru început, trebuie să învățați elementele de bază și să învățați să jucați confortabil.Acesta poate fi un joc cu ritm foarte rapid, deci ar trebui să puteți stăpâni pariurile simple, astfel încât să nu trebuie să vă gândiți la ele. După ce ați făcut acest lucru, urmați ratele altor jucători și trageți concluzii despre strategia lor.
    • Aplicarea numai pariurilor simple vă va oferi mai multe șanse aproape oriunde în cazinou, dar puteți câștiga mai mult jucând pariuri mai riscante. De asemenea, puteți pierde mai mult și rapid, așa că trebuie să aveți un pot solid de jucat dacă intenționați să faceți ceva mai dificil.
  5. 5 Cunoaște-ți șansele. Ca la fiecare joc de cazino, casa va avea un avantaj. 7 este cel mai de dorit număr dintr-o pereche de aruncări de zaruri - iar casa îl deține practic. Aflați ce puteți obține atunci când plasați pariurile.
    • Casa are doar 1,41 la sută (7/484) marje la ratele de trecere și 1,36 la sută la ratele de ne-trecere. Majoritatea jucătorilor plasează pariuri pe linia de pas, parțial pentru că este un semn de solidaritate și parțial pentru că marginile casei sunt joase. Sunt numiți „jucătorii potriviți”; cei care pariază împotriva trăgătorului sunt numiți „pariuri greșite”.
    • Jucătorii care nu intră / nu intră pot stabili cota chiar și atunci când punctele au fost deja stabilite, ceea ce are ca rezultat aceleași cote pe care le oferă casa pariurilor de trecere / venire la cota pariată. De exemplu, dacă punctul este 4 sau 10, un pariu de 5 USD pe o linie care nu rulează ar putea paria încă 10 USD pentru a câștiga 5 USD dacă 7 scade înainte de punct (șansa 2:01). Desigur, nu este mare lucru, dar amintiți-vă că, odată stabilit punctul, cei care nu vin vor câștiga mai mult decât pierd. Iar punctele vor dura 2/3 din timp. Jucătorii non-primiți care pierd ratele vor reduce, de asemenea, avantajul casei cu 0,7% față de cota simplă și 0,5% din cota dublă.
    • Un pariu pe orice zar (pariuri oferite), de exemplu, câștigă dacă data viitoare 2, 3 sau 12 sunt aruncate; se pierde dacă cade orice alt număr. Interesul casei este mare pentru acest tip de pariu: 1/6 pariu pe orice 7, 13, 9 la sută pe 2, 13,9 la sută pe 12, 1/9 pe 3, 1/9 pe orice zar, 1/6 pe 2 sau 12 , Pariu 1/6 pe 3 sau 11, pariu 1/9 pe 11. Dacă vrei să pierzi bani, poți începe să joci fără să înțelegi cu adevărat.

sfaturi

  • Jucătorii de zaruri vă pot ajuta să învățați cum să jucați, jocul lent oferă dealerului posibilitatea de a fi unul la unu cu dvs.
  • Diferitele cazinouri pot avea mici variații ale regulilor, în special în ceea ce privește cât de mult poate fi pariat pe anumite pariuri. Aceste reguli sunt interne, vor fi așezate pe masă. Verificați cu dealerul dacă nu sunteți sigur de ceva. Dacă plasați un pariu care nu este permis sau faceți alte greșeli, dealerul vă va spune de obicei rapid și acest lucru nu va fi o problemă.
  • Principalul lucru este să înțelegem diferența dintre regulile de câștig și pierdere pe linia de intrare în raport cu momentul în care a fost creat punctul.
  • Trebuie să aștepți politicos până la sfârșitul jocului. Când celălalt jucător se află într-o rolă bună, nu ar trebui să se întâmple nimic în plus, fără pariuri, fără puncte.
  • Unele cazinouri oferă cursuri despre cum să pariezi și alte jocuri de societate. Puteți învăța multe în scurt timp la unul dintre aceste cursuri.
  • Dă sfat dealerului și el îți va reaminti și te va ajuta să plasezi pariurile. Ar trebui să o facă oricum, dar dacă dați bacșiș, el își va aminti mai sârguincios.
  • De asemenea, puteți plasa pariuri „fără trecere” și „fără sosire”. Funcționează ca pariurile de linie de trecere și pariurile primite, cu excepția cazului în care sunt anulate. Câștigi când casa câștigă pentru o pasă (cu excepția 12).

Avertizări

  • Dependența de jocuri de noroc este o problemă gravă care afectează oamenii din întreaga lume și este nevoie de foarte puțin timp pentru a crea o problemă. Dacă credeți că ați putea avea probleme cu jocurile de noroc, opriți-vă imediat și căutați ajutor pentru a vă rezolva dependențele.
  • Amintiți-vă, există cote împotriva dvs. în orice joc de cazino. Adică, nu trebuie să numeri cărți, să nu furi bani și să nu joci un joc cu un jucător care încearcă să te constrângă.În timp ce pariurile mai sigure oferă cote mai mari pentru cazinou, zarurile sunt un joc de noroc și casa nu pierde bani pe ea (mult mai puțini jucători de zaruri decât jucătorii obișnuiți).