Cum se joacă table

Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Beginner Tutorial: How To Play Backgammon
Video: Beginner Tutorial: How To Play Backgammon

Conţinut

Table este unul dintre cele mai vechi jocuri cu doi jucători pe care oamenii le joacă de peste cinci mii de ani. Pentru a câștiga, trebuie să aduceți toate damele la așa-numita casă și apoi să le scoateți de pe tablă. Dacă doriți să aflați cum să jucați acest joc captivant, citiți pașii de mai jos.

Pași

Partea 1 din 4: Pregătirea pentru a juca

  1. 1 Verificați tabloul de joc. Table este jucat pe o tablă specială formată din 24 de triunghiuri înguste, numite și puncte. Triunghiurile alternează la culoare și sunt grupate în patru cadrane (sferturi) a câte 6 triunghiuri fiecare. Cadranții sunt împărțiți în 4 tipuri: casa jucătorului, curtea jucătorului, casa inamicului și curtea inamicului. La intersecția cadranelor, există o bară în mijlocul scândurii.
    • Jucătorii stau pe laturile opuse ale scândurii orientate unul către celălalt. Casa fiecărui jucător este situată în cel mai apropiat cadran drept. Casele sunt opuse una la alta, la fel ca și curțile situate în cadranul stâng.
    • Jucătorul își mută damele din casa adversarului în sens invers acelor de ceasornic, astfel încât traiectoria mișcării lor să semene cu o potcoavă.
    • Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24 (fiecare jucător are numerotarea sa), punctul 24 fiind cel mai îndepărtat, iar punctul 1 aflat în colțul din dreapta aproape al casei. Jucătorii își mișcă damele de la capetele opuse ale tablei astfel încât punctul 1 al unui jucător pentru adversarul său să fie numărul 24, punctul 2 să fie numărul 23 și așa mai departe.
  2. 2 Aranjați damele. Fiecare jucător are 15 dame, care trebuie așezate pe tablă înainte de începerea jocului. Damele jucătorilor diferă între ele prin culoare, de obicei una este albă, în timp ce cealaltă este roșie sau neagră. Pentru început, fiecare jucător pune două dame la punctul 24, trei dame la punctul 8, cinci dame la punctul 13 și încă cinci la punctul 6.
    • Amintiți-vă că fiecare jucător are propriul sistem de numerotare, astfel încât dame nu vor interfera unul cu celălalt.
  3. 3 Lansați matrița pentru a determina dreptul primei mișcări. Cel care aruncă cel mai mare număr merge primul. Dacă ambele au același număr, rola trebuie repetată. Prima mutare se face în conformitate cu numerele abandonate. De exemplu, dacă un jucător are 5, iar al doilea are 2, primul jucător care aruncă este cel cu 5 și nu aruncă zarurile din nou, dar se consideră că a aruncat 5 și 2.
  4. 4 Amintiți-vă, puteți dubla pariul în orice moment al jocului. La table, câștigătorul nu câștigă punctele, ci cel care le pierde le pierde. Deci, dacă câștigi, adversarul tău va pierde la egalitate, dublă sau triplă, în funcție de pariurile pe matrița de dublare. Această moară nu este un os, ci doar un semn. La începutul jocului, acesta este plasat cu fața în sus cu unul, dar în timpul jocului puteți dubla pariul: acest lucru se face la începutul rândului înainte de a arunca zarurile.
    • Dacă oferiți dublare și oponentul o acceptă, matrița este prezentată cu un număr nou și plasată în curtea adversarului. Acum doar el va putea oferi dublare la una dintre următoarele mișcări.
    • Dacă adversarul nu acceptă dublarea, atunci pierde jocul la pariul inițial pe matriță.
    • Puteți dubla pariul supradublare ea și așa mai departe, dar de obicei dublarea are loc de cel mult trei sau patru ori pe meci.

Partea 2 din 4: Mișcarea damelor

  1. 1 Dă cu zarul. La începutul fiecărei runde se aruncă două zaruri hexagonale cu numere de la 1 la 6 pe fiecare față; puteți folosi un pahar de os pentru aceasta. Numerele scăzute corespund a două mișcări. Să presupunem că ați rulat 3-5. În acest caz, puteți muta unul dintre dame cu 3, iar al doilea cu 5 puncte sau puteți muta același dolar mai întâi cu 3 și apoi cu 5 puncte.
    • Zarurile trebuie aruncate pe jumătatea dreaptă a părții lor a tablei, suficient de sus încât să poată să se rostogolească și să se rostogolească ușor pe tablă.
    • Dacă cel puțin un os lovește un dame, zboară din scândură sau stă neuniform, sprijinindu-se de partea scândurii, aruncarea este considerată invalidă și trebuie repetată.
  2. 2 Mutați dame în puncte deschise.Deschideți elementul - orice punct de pe tablă care nu este ocupat de două sau mai multe dame ale adversarului. Damele pot fi mutate într-un punct în care nu există dame, într-un punct cu unul sau mai multe dame ale tale sau cu un dame ale unui adversar. Amintiți-vă că damele dvs. trec mereu de la bOde la puncte mai înalte la puncte mai mici, urmărind placa într-un arc în sens invers acelor de ceasornic din casa adversarului spre casa ta.
    • Puteți începe jocul cu orice damă, dar este recomandat să vă retrageți damele din casa adversarului cât mai curând posibil.
    • Pentru a bloca un punct pentru dame ale adversarului, trebuie să puneți cel puțin 2 dintre dame pe el, în timp ce pe un punct liber puteți pune cât mai multe dame pe care le doriți.
    • Amintiți-vă că puteți muta o piesă de două ori sau două odată. De exemplu, dacă ați scăzut cu 3-2, atunci un checker poate fi mutat cu 3 puncte și apoi cu încă 2, dar numai astfel încât să aterizeze de două ori pe un punct deschis. Puteți, de asemenea, să mutați un checker cu 2 puncte într-un punct deschis, apoi să îl mutați pe celălalt cu 3 puncte, plasându-l și pe un punct deschis.
  3. 3 Când o dublă scade, mișcările sunt dublate. Dacă ambele zaruri au același număr, aveți două mutări suplimentare. De exemplu, dacă arunci 3-3, poți face 4 mișcări de câte 3 puncte.
    • Din nou, puteți muta 4 dame cu 3 puncte, mutați o dama de 4 ori cu 3 puncte, astfel încât să aterizeze de fiecare dată pe un punct deschis, mutați 2 dame cu 6 puncte fiecare sau 1 dama cu 9 puncte și 1 - cu 3 Principalul lucru este să faci 4 mișcări de 3 puncte, iar dame aterizează de fiecare dată pe un punct deschis.
  4. 4 Dacă nu puteți egala numărul de puncte aruncate pe zaruri, atunci pierdeți o mișcare. De exemplu, dacă aveți 5-6, dar niciun singur checker nu poate fi mutat cu 5 sau 6 puncte, astfel încât să aterizeze pe un punct deschis, atunci vă pierdeți mișcarea. Dacă poți juca doar unul dintre cele două numere scăzute, atunci mergi la acest număr de puncte, după care treci dreptul de a te muta la adversarul tău. Dacă puteți juca fie unul, fie al doilea număr, atunci ar trebui să îl jucați pe cel mai mare.
    • Această regulă se aplică și dacă aveți o dublă. Dacă nu poți juca dubla, atunci îți pierzi rândul.
  5. 5 Încercați să vă păstrați dame în siguranță. Evitați să vă lăsați damele pe rând, adică să creați pete, deoarece inamicul le poate „bate”. Dacă inamicul îți bate dama, atunci va merge la bară, de unde, la următoarea mutare, vei încerca să o aduci la tablă, la casa adversarului; o astfel de verificare va trebui să o ia de la capăt. Încercați să vă mișcați dame în așa fel încât să aveți întotdeauna două sau mai multe dame la un moment dat, cel puțin la începutul jocului.
  6. 6 Încercați să dominați tabla. Înainte de a muta dame în casă, încercați să ocupați cât mai multe puncte posibil cu două dame, nu îngrămădiți 5-6 dame în mai multe puncte. Acest lucru nu numai că vă va oferi mai multe opțiuni atunci când vă deplasați la punctele deschise, dar va face și mai dificilă deplasarea damei adversarului, reducând numărul de puncte deschise pentru aceștia.

Partea 3 din 4: Capturarea de dame și punerea lor din nou în joc

  1. 1 Bate pata, iar dama adversarului va merge la bar. Dacă lovești șterge, adică, așezați-vă dama pe un punct ocupat de un singur dama al adversarului, iar dama lui merge la bară. Încercați să loviți pete ori de câte ori este posibil, mai ales dacă vă ajută să vă mutați propriile dame mai aproape de casă. De asemenea, acest lucru încetinește foarte mult avansul damei adversarului.
    • Dacă dama unui jucător se află pe bară, nu are dreptul să mute alte dame până când nu o duce de la bară la casa adversarului.
  2. 2 Puneți din nou dame în joc. Dacă inamicul ți-a bătut pata, atunci dama ta este plasată pe bară. Acum sarcina ta este să înapoiezi acest checker înapoi pe câmp, la casa inamicului. Pentru a face acest lucru, aruncați zarurile și, dacă aveți un număr care corespunde unui punct deschis în casa adversarului, vă puneți deasupra acestui punct. Dacă punctele cu numerele extrase sunt închise, săriți o mutare și încercați din nou la următoarea mutare.
    • De exemplu, dacă ați aruncat 2, atunci puteți aduce un checker la 23 de puncte în casa adversarului, dacă, desigur, este deschis, deoarece în acest caz, checkerul din bară se mișcă cu două puncte.
    • Când vă retrageți dintr-o bară, două numere aruncate nu pot fi însumate. De exemplu, dacă arunci cu 6-2, nu poți juca 8 puncte cu un singur checker. În acest caz, puteți aduce dama la punctul șase sau al doilea, dacă acestea sunt gratuite.
  3. 3 După ce ați eliminat toate barele din bară, puteți continua să vă deplasați cu alte dame. După ce damele dvs. au dispărut pe bară, puteți muta din nou damele pe tablă. Dacă ați scos ultimul checker din bară și, în același timp, aveți al doilea număr extras neutilizat, puteți semăna cu numărul corespunzător de puncte cu un alt checker de pe tablă.
    • Dacă aveți două dame pe bară, atunci ambele trebuie puse în joc. Dacă, după ce ați aruncat zarurile, ați reușit să introduceți doar una, a doua mișcare se pierde și încercați să introduceți bara care rămâne pe bară la următoarea mutare.
    • Dacă aveți mai mult de două dame pe bară, atunci puteți muta toate celelalte numai după ce ați eliminat toate dama din bară.

Partea 4 din 4: Aruncarea de dame din joc

  1. 1 Înțelegeți condițiile necesare pentru a câștiga. Pentru a câștiga un joc, trebuie să vă scoateți toate damele de pe tablă înainte de adversar, adică să le aruncați din joc. Pentru a face acest lucru, aruncați ambele zaruri și apoi scoateți dama corespunzătoare de pe tablă. Numerele extrase trebuie să fie egale cu sau să depășească numărul de puncte necesare pentru a arunca damele din tablă.
    • De exemplu, dacă ați aruncat 6-2, puteți arunca dame la punctele 6 și 2. Cu toate acestea, dacă nu aveți dame la punctul 6, puteți arunca o dama din punctul numerotat inferior, de exemplu, la 5 sau 4.
  2. 2 Mai întâi mutați toate dame în casă. Puteți arunca dame din joc numai după ce toate dame sunt în casa dvs. Trebuie să vă transferați în siguranță toate dame la punctele 1-6. Damele pot fi plasate pe aceste puncte după dorință. Dar nu uitați că damele dvs. sunt încă vulnerabile în casă.
    • Dacă oponentul are un bric pe bară, îl poate aduce la pătat în casa ta, dacă ai unul, și va trebui să reintroduci bătălia bătută în joc și să o returnezi din casa adversarului și până când ajunge casa ta nu ai dreptul să arunci alte jocuri din joc. Încercați să vă păstrați dame în siguranță cât mai mult timp posibil.
  3. 3 Începeți să aruncați dame din joc. În acest caz, arunci dame din punctul corespunzător numărului scăzut pe zaruri. De exemplu, dacă ați rulat 4-1 și aveți un checker pe 4 și 1 puncte, atunci le puteți plia. Dacă dublul a căzut cu 6-6 și aveți 4 dame pe punctul 6, atunci puteți arunca toate cele 4.
    • Dacă aveți nevoie să aruncați zaruri și nu puteți arunca vreun dame, mutați unul dintre dame. De exemplu, dacă mai aveți 2 dame la punctele 6 și 5 și rulajul este 2-1, mutați dama din punctul 6 în punctul 4 și din punctul 5 și în 4.
    • Puteți utiliza o valoare mai mare pe zaruri pentru a elimina un dame dintr-un punct inferior. Dacă a scăzut cu 5-4 și mai aveți doar câteva dame la punctele 2 și 3, atunci puteți rula două dintre ele.
    • Mai întâi trebuie să utilizați matrița inferioară, chiar dacă asta înseamnă că este posibil să nu puteți utiliza pe deplin numerele laminate. De exemplu, dacă aveți un checker la punctul 5 și 5-1 se lansează, mai întâi mutați checker-ul cu un punct, plasându-l pe punctul 4 și apoi aruncați-l din joc folosind 5.
  4. 4 Aruncați toate cele 15 dame din joc. Dacă faci asta înainte de adversar, vei câștiga jocul. Cu toate acestea, nu toate victoriile sunt create egale. Inamicul poate pierde în unul din cele trei moduri:
    • Înfrângerea obișnuită. Apare atunci când ți-ai aruncat toate jocurile în afara adversarului. Adversarul pierde cu valoarea la matrița de dublare.
    • Marte (gammon). Dacă ai aruncat toate jocurile din joc înainte ca inamicul să aibă timp să arunce cel puțin unul, atunci inamicul pierde cu Marte, adică cu o dublare a valorii pe matrița de dublare.
    • Coca-Cola (table). Dacă ați aruncat toate cărțile dvs. de joc înainte ca adversarul să reușească să arunce cel puțin una și, în același timp, una sau mai multe dintre cărțile adversarului sunt încă pe bară sau în casa dvs., atunci adversarul pierde cu Cox, că este, cu o triplare a valorii pe matrița de dublare ...
  5. 5 Joaca din nou. Table este jucat în mai multe jocuri, iar scorul se bazează pe puncte. Poți juca până când perdantul pierde un anumit număr de puncte.
    • Dacă doriți să jucați o serie de mai multe jocuri, dar nu o puteți face dintr-o singură dată, puteți nota scorul și puteți continua seria mai târziu.

sfaturi

  • Dacă aveți același număr pe ambele zaruri (de exemplu, 4-4), acesta se numește dublu. În acest caz, mișcările sunt dublate, adică, în loc de două mișcări, aveți patru. De exemplu, la o luare 3-3, te miști de 3 ori de patru ori.
  • Dacă ambele zaruri sau cel puțin unul dintre ele zboară din tablă sau cad pe damă, aruncarea trebuie repetată.

De ce ai nevoie

  • Tablă de table.
  • 30 de dame de două culori diferite (câte 15).
  • Două zaruri (sau patru, două pentru fiecare).
  • Adversar.