Joacă jocul vârcolaci

Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
X-MEN ORIGINS WOLVERINE Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME  [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary
Video: X-MEN ORIGINS WOLVERINE Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary

Conţinut

Vârcolacii (disponibil și ca „Varcolacii din Wakkerdam”) este un joc de petrecere super distractiv, care poate fi jucat cu un grup mare de oameni. Scopul jocului este de a descoperi și ucide vârcolacii printre săteni. Începeți prin amestecarea și distribuirea cărților de joc, asigurându-vă că acestea conțin doi vârcolaci, un medic și o carte vizionară. Există, de asemenea, glume care pot fi jucate, cum ar fi bețivul, vrăjitoarea și vârcolacul alfa. Apoi începe runda de noapte, iar liderul jocului îi lasă pe vârcolaci să aleagă o victimă - medicul poate salva o persoană, iar văzătorul are șansa să ghicească o persoană pe care o consideră vârcolac. Când se termină runda de noapte, începe runda de zi și jucătorii discută despre personajele lor și apoi votează pe cine cred ei că este un vârcolac. Acest personaj este apoi ucis (și, astfel, în afara jocului) și runda de noapte începe din nou. Jocul continuă până când vârcolacii sau sătenii au câștigat. O versiune populară a jocului numită „One Night: Ultimate Werewolf” are și mai multe personaje de jucat.


A calca

Partea 1 din 3: Împărțiți cărțile

  1. Adună cel puțin șapte jucători. Vârcolacii sunt meniți să fie jucați cu un grup mare de oameni. Adunați minimum șapte jucători și puneți-i să se alinieze pe podea sau la o masă, astfel încât să poată sta împreună în timpul fazei de noapte.
    • Un număr impar de jucători este cel mai bun, dar nu este necesar pentru joc.
  2. Alegeți un moderator pentru fiecare joc. Moderatorul nu joacă în tur, dar este responsabil pentru ca jocul să se desfășoare fără probleme. El amestecă și împarte cărțile și cunoaște rolul fiecărui jucător. Sarcina moderatorului este de a ghida restul jucătorilor prin etapele jocului.
    • Dacă jucați de mai multe ori la rând, asigurați-vă că același lucru nu este întotdeauna moderatorul.
    • Dacă există un număr mare de jucători, moderatorul poate folosi un caiet pentru a nota rolul fiecărui jucător și cine a fost ucis pentru a ține evidența jocului.
  3. Selectați numărul de cărți în funcție de numărul de jucători. Cărțile reprezintă rolul pe care fiecare jucător îl asumă în timpul jocului. Numărați numărul de jucători și dați câte o carte.
    • Pune deoparte cărțile rămase.
  4. Aveți un văzător, medic și vârcolac în selecția dvs. Toți jucătorii au un rol în joc, dar văzătorul, medicul și vârcolacii au funcții speciale și păstrează jocul interesant. Este important să aveți o selecție bună de personaje, astfel încât jocul să poată rula fără probleme.
    • Trebuie să existe întotdeauna 1 văzător, 1 medic și 2 vârcolaci.
    • Cardurile rămase trebuie să fie săteni.
    • Schimbă un sătean cu un vârcolac în plus în jocuri de 16 sau mai mulți jucători.

    Bacsis: Dacă nu aveți pachetul oficial, puteți folosi cărți de casă pentru a juca jocul. Scrieți sau desenați pe cărți săteni, vârcolaci, un văzător și un medic și lăsați oamenii să-i culeagă dintr-o pălărie sau dintr-o geantă.


  5. Adăugați metacaractere pentru a face jocul mai interesant, dacă doriți. Puteți alege să aduceți jokerii incluși în pachetul vârcolac pentru a adăuga role suplimentare jocului. De asemenea, le puteți utiliza pentru a înlocui un card lipsă, dacă este necesar. Înlocuiți o carte săteană cu un bețiv, vrăjitoare sau vârcolac alfa pentru a adăuga un element suplimentar jocului.
    • Bețivul se comportă ca un sătean obișnuit pe tot parcursul jocului, dar nu poate comunica decât cu gesturi sau sunete. Când bețivul spune ceva, dispare automat din joc. Alte personaje, cum ar fi vârcolacul, pot reprezenta beția ca strategie.
    • Vrăjitoarea se comportă și ca un sătean pe tot parcursul jocului, cu excepția faptului că are opțiunea de a folosi o poțiune de vindecare și o singură dată otravă în orice moment al jocului. Când se adaugă vrăjitoarea, moderatorul îi va trezi separat în timpul nopții și va oferi opțiunea de a otrăvi sau a învia un jucător.
    • Varcolacul alfa acționează ca un vârcolac normal, dar trebuie să spună cuvântul „Varcolac” cel puțin o dată în timpul zilei. Acest lucru va deveni dificil, deoarece alți jucători pot evita în mod activ cuvântul de a urmări vârcolacul alfa. Dacă vârcolacul Alpha nu spune cuvântul în timpul zilei, acesta va dispărea automat din joc.
  6. Amestecați cărțile și le întinde cu fața în jos. După ce ați extras numărul necesar de cărți și personaje din pachet, amestecați-le bine. Apoi distribuiți-le astfel încât fiecare jucător să aibă o carte.
    • Fiecare jucător trebuie să se uite la cartea sa, dar trebuie să-și păstreze rolul secret de ceilalți jucători.

Partea 2 din 3: Intrarea în turul de noapte

  1. Spune tuturor jucătorilor să închidă ochii. Prima fază a unui joc vârcolac este runda de noapte. După ce cărțile au fost împărțite jucătorilor, moderatorul va anunța începutul fazei nocturne spunând „Închide ochii”.
    • Dacă un jucător își deschide ochii sau trișează, acesta este în afara jocului.
  2. Poftiți în genunchi sau pe masă pentru a acoperi zgomotul. Varcolacul este configurat în așa fel încât jucătorii să nu știe ce rol au ceilalți jucători. Pentru a adăuga misterul, toți jucătorii trebuie să fie în genunchi sau să tobeze masa pentru a dezactiva sunetele provenite de la alți jucători.
    • Puneți jucătorii să atingă împreună într-un ritm pentru a face sunetul mai puternic.
    • Fiecare jucător trebuie să țină ochii închiși când nu îi vine rândul.
  3. Lăsați vârcolacii să aleagă pe cine să omoare. În timp ce jucătorii toacă cu mâinile, moderatorul spune: „vârcolaci, deschide ochii”. Vârcolacii deschid apoi ochii și indică pe cine vor să omoare. Cei doi vârcolaci trebuie să fie de acord cu un sătean care să-l omoare.
    • Vârcolacii trebuie să continue să bată în timp ce decid, astfel încât ceilalți jucători să nu-i suspecteze.
    • Când vârcolacii iau o decizie și sunt de acord cu o victimă, moderatorul ia act de cine este ucis și spune: „vârcolaci, închide ochii”.

    Bacsis: Folosiți orice gest, cum ar fi o încuviințare, o sprânceană ridicată sau o mișcare a capului, pentru a indica care jucător va fi ucis.


  4. Lasă medicul să salveze o persoană. În timp ce ceilalți jucători continuă să cânte la tobe, moderatorul spune: „Doctor pe cine vrei să vindeci?” Persoana cu cardul Doctor deschide apoi ochii și alege o persoană care va supraviețui dacă vârcolacii decid să-i omoare. Moderatorul ia act de alegere și medicul închide din nou ochii.
    • Medicul poate alege să se salveze dacă dorește.
    • Medicul nu trebuie să știe cine va ucide vârcolacii.
    • Dacă cineva a fost ales să fie ucis de vârcolaci și medicul a ales să o salveze, moderatorul va spune la începutul zilei: „Cineva este salvat”.
  5. Solicitați văzătorului să identifice un vârcolac. După ce medicul și-a făcut alegerea și jucătorii toacă cu ochii închiși, moderatorul spune: „Văzător, deschide ochii. Văzător, alege pe cineva pe care să-l întrebi. "Persoana cu cartea văzătorului deschide apoi ochii și arată către un jucător pe care îl crede un vârcolac. Moderatorul folosește un gest tăcut pentru a le informa dacă un vârcolac a fost identificat. Văzătorul apoi închide din nou ochii.
    • Moderatorul poate da degetul mare în sus sau încuviințează din cap pentru a anunța vizionarul că presupunerea a fost corectă.
    • În unele versiuni ale jocului, cum ar fi One Night: Ultimate Werewolf, văzătorului i se permite să vadă cartea jucătorului ales de el, mai degrabă decât să indice pur și simplu dacă un jucător este sau nu vârcolac.
    • Asigurați-vă că jucați cât mai liniștit posibil, astfel încât vârcolacii să nu-și dea seama cine este văzătorul.
    • Văzătorul poate plasa un singur pariu pe meci.
  6. Solicitați vrăjitoarei sau vindecați o persoană dacă dorește. Dacă jucați un joc cu cartea vrăjitoarei, moderatorul va spune: „Vrăjitoarea se trezește”. Moderatorul spune apoi: „Vrăjitoarea readuce la viață pe cineva” și apoi „Vrăjitoarea otrăvește pe cineva”. În timpul oricărei declarații, vrăjitoarea poate desemna un jucător care să-l otrăvească sau să-l reînvie.
    • Chiar dacă vrăjitoarea este ucisă, moderatorul va face anunțul în fiecare rundă pentru a păstra secretul identității vrăjitoarei.
    • Vrăjitoarea poate folosi fiecare poțiune o singură dată, dar o poate folosi oricând dorește.
  7. Încheiați runda de noapte și indicați cine a fost ucis. Odată ce vârcolacii, medicul și văzătorul și-au făcut alegerile, moderatorul spune: „Toată lumea deschide ochii, este ziua”. Moderatorul îi spune apoi persoanei ucise că este în afara jocului. Jucătorul își pune cartea înapoi fără a-și dezvălui caracterul.
    • Fă-o poveste! Moderatorul poate compune o poveste despre cum a fost ucis jucătorul. În plus, jucătorul care a fost ucis poate „muri dramatic”.
    • O regulă alternativă pe care o puteți folosi este aceea ca persoana ucisă să dezvăluie caracterul său restului jucătorilor.

Partea 3 din 3: Joacă pe tot parcursul zilei

  1. Solicitați fiecărui jucător să se prezinte. Faza de zi începe cu rândul fiecărui jucător de a vorbi despre ei înșiși în personajul unui sătean. Varcolacul, Doctorul și Văzătorul încearcă să-i păcălească pe ceilalți să creadă că sunt săteni normali.
    • Jocul de rol este o parte importantă a jocului, așa că fă-l al tău!
    • De exemplu, când este rândul tău, spune ceva de genul: „Bună, eu sunt Chris, fierarul local. Am ascuțit o grămadă de furci și sunt gata să vânez vârcolaci! "

    Bacsis: Lăsați fiecare jucător să rămână în personaj pe tot parcursul jocului pentru a face conversațiile și votul mai interesante!

  2. Votează ce personaj este considerat vârcolac. După ce fiecare dintre jucători s-a prezentat, trebuie să discute despre cine cred că este un vârcolac. Jucătorii pot spune orice vor. Pot promite, jura, minți, pot încerca să ascundă ceva sau să spună povești sălbatice despre cine sunt. Moderatorul votează apoi și jucătorul despre care majoritatea jucătorilor spun că este un vârcolac este „ucis”. Jucătorul respectiv este acum în afara jocului.
    • Pentru a menține jocul în mișcare, nu trebuie să existe o limită, ci stabiliți o limită de timp de cinci minute pentru faza zilei, pentru a forța ceilalți jucători să ia o decizie cu privire la cine să omoare.
    • Dacă satul este în afara timpului sau nu pot obține votul majorității, runda se termină, nimeni nu este ucis și șansa de a ucide un vârcolac a fost ratată.
  3. Reporniți runda de noapte și jucați până când veți câștiga. După ce jucătorii votează pe cine vor să omoare, personajul este în afara jocului și începe următoarea rundă. Jucătorii închid ochii și tobau în genunchi sau pe masă. Vârcolacii aleg pe cine vor să omoare, medicul alege o persoană pe care să o salveze, iar văzătorul încearcă să afle care persoană este un vârcolac. Jocul continuă până când există un câștigător clar.
    • Dacă ambii vârcolaci sunt uciși, sătenii au câștigat jocul.
    • Vârcolacii câștigă jocul dacă omoară destui săteni pentru a se potrivi cu numărul lor. Deci, dacă sunt doi vârcolaci, câștigă dacă mai sunt doi săteni.