Joacă-te cu cărți Pokémon

Autor: John Pratt
Data Creației: 18 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Fastest ASMR 👩‍⚕️ 29 Roleplays in Russian Alphabet 👷‍♀️🕵️‍♀️ АСМР [+Sub]
Video: Fastest ASMR 👩‍⚕️ 29 Roleplays in Russian Alphabet 👷‍♀️🕵️‍♀️ АСМР [+Sub]

Conţinut

Dacă îți plac filmele, seriile TV sau jocurile pe computer Pokémon, atunci cărțile Pokémon ar putea fi și pentru tine! În acest fel, puteți lucra nu numai cu Pokémon digital, ci și în viața reală și puteți organiza competiții Pokémon împreună cu prietenii dvs. Citiți cum să abordați acest lucru mai jos.

A calca

Metoda 1 din 4: Pregătiți-vă cărțile

  1. Amestecați cărțile. Asigurați-vă că pachetul dvs. este format din 60 de cărți, dintre care 20 sunt cărți de energie.
  2. Desenați 7 cărți. Luați șapte cărți din pachet și puneți-le deoparte.
  3. Acum desenează-ți cărțile de joc. Folosești acest lucru pentru a învinge Pokémonul adversarului tău. Majoritatea oamenilor trag 6 cărți de joc, dar pentru a accelera jocul poți trage și 3. De asemenea, pune aceste cărți deoparte, dar nu le pune pe aceeași grămadă ca cele 7 cărți luate anterior.
  4. Plasați cărțile rămase în dreapta dvs. Mulți jucători își plasează cărțile de joc pe stânga. Cărțile pe care nu doriți să le utilizați sau care se pierd sunt plasate lângă teancul de cărți rămase.
  5. Alege-ți Pokémonul de bază. Vizualizați cele 7 cărți trase și alegeți Pokémonul cu care începeți jocul. Puteți alege doar un Pokémon care nu a evoluat încă. Dacă nu există Pokémon de bază între cărțile dvs., puteți extrage 7 cărți noi. Dacă încă nu ai un Pokémon de bază pentru a deschide jocul, adversarul tău a câștigat automat.
  6. Alege-ți Pokémonul activ. Dacă ai cel puțin un Pokémon de bază în mână, îl poți folosi pentru atacuri. În acest caz, așezați-l pe masă fără ca adversarul să poată vedea ce carte este.
  7. Decideți cine poate ataca primul. Aruncați o monedă pentru a determina cine poate începe jocul.
  8. Întoarceți-vă cărțile. Când toți jucătorii și-au ales cărțile, întoarce-ți atât Pokémonul activ, cât și Pokémonul pe care vrei să îl folosești în continuare. Celelalte cărți rămân ascunse.

Metoda 2 din 4: Joacă jocul

  1. Când îți vine rândul, poți trage o carte din pachetul de cărți rămase. Asigurați-vă că nu aveți niciodată mai mult de 7 cărți în mână.
  2. Ia măsuri. Odată ce ați extras o carte, puteți face 1 acțiune (acțiunile posibile sunt explicate în pașii 3-8).
  3. Aduceți Pokémonul de bază în joc. Dacă aveți în mână un Pokémon de bază, îl puteți așeza acum pe masă.
  4. Folosiți-vă cardurile de energie. Puteți plasa o carte de energie sub un Pokémon pe rând. Cu toate acestea, dacă a fost făcut un atac special, nu poate.
  5. Folosiți-vă cărțile de antrenor. Puteți face diferite lucruri cu aceste cărți. Nu puteți folosi cărți de antrenor, suporter sau stadion la primul dvs. tur, dar îl puteți folosi pentru restul jocului. Acest lucru poate fi util mai târziu în joc.
  6. Evoluează-ți Pokémonul. Dacă aveți cărți Evolution pentru un Pokémon activ sau pe canapea, puteți evolua acei Pokémon. Acest lucru nu este permis la prima tură, dar în restul jocului. De asemenea, puteți evolua un Pokémon o singură dată pe rând.
  7. Folosește o putere Pokémon. Unii Pokémon au puteri sau abilități speciale pe care le poți folosi cu completări. Ceea ce sunt aceste forțe este pe hartă.
  8. Retrage-ți Pokémonul. Puteți retrage un Pokémon dacă s-au făcut prea multe daune animalului. Ceea ce trebuie să dați pentru acest lucru este indicat pe cartea Pokémon.
  9. Atacă-ți adversarul. Ultimul lucru pe care îl poți face este să-ți ataci adversarul folosind un Pokémon activ. Puteți ataca oricând doriți, iar atacurile nu sunt considerate acea acțiune pe care o puteți efectua pe rând. Acest lucru este explicat mai jos.

Metoda 3 din 4: Atacă-ți adversarul

  1. Atac. Pentru aceasta aveți nevoie de numărul de cărți de energie necesare pentru atac (de câte aveți nevoie puteți găsi pe cartea Pokémon din stânga atacului). Aceste cărți de energie trebuie, de asemenea, să fie atașate deja Pokémonului tău.
  2. Acordați o atenție deosebită slăbiciunii adversarului. Când atacați, acordați atenție slăbiciunii Pokémonului activ al adversarului. De exemplu, dacă focul este o slăbiciune în acest Pokémon, va lua daune suplimentare dacă îi trimiți o minge de foc.
  3. Fii atent la ceea ce poate rezista Pokémonul adversarului tău. Pokémon de apă, de exemplu, pot rezista atacurilor de apă, așa că suferă mai puține daune din aceste tipuri de atacuri.
  4. Pentru unele atacuri nu aveți nevoie de o anumită carte de energie de culoare. În acest caz, puteți folosi carduri de energie incolore pentru a efectua atacul. Uneori va trebui să folosiți doar carduri de energie incolore, dar în alte cazuri trebuie să combinați diferite culori.
  5. Folosiți contoare de daune. În timpul luptei, poți folosi contoare de daune (de pe Pokemon Starter Deck) pentru a ține evidența cantității de daune suferite de Pokémon. Cu toate acestea, puteți utiliza și monede sau stilou și hârtie de modă veche pentru a urmări acest lucru.
  6. Puneți Pokémon care au fost învinși într-o grămadă separată.

Metoda 4 din 4: Tratarea circumstanțelor speciale

  1. Un Pokémon otrăvit. Plasați un jeton pe cartea Pokémon pentru a indica faptul că un Pokémon a fost otrăvit. Cu fiecare tură, Pokémon se deteriorează puțin mai mult, așa că setați contorul de daune cu 1 punct mai sus.
  2. Un Pokémon adormit. Aruncați o monedă după fiecare tură. Când va apărea, Pokémon se va trezi. Dacă este monedă, Pokémonul va dormi puțin mai mult. Un Pokémon adormit nu poate ataca și nici nu poate fi retras.
  3. Un Pokémon confuz. Aruncați o monedă după fiecare tură. Dacă este cap, adăugați trei puncte la contorul de daune. Dacă este monedă, Pokémonul tău s-a recuperat și, prin urmare, poate ataca din nou.
    • Dacă există un atac care implică și aruncarea unei monede (cum ar fi zgârieturi duble), aruncă mai întâi o monedă pentru a vedea dacă Pokémonul confuz s-a recuperat. Abia apoi aruncă o monedă pentru atac.
  4. Un Pokémon ars. Așezați un jeton pe cartea Pokémon pentru a arăta că a fost ars. Apoi aruncă o monedă. Dacă este cu susul în jos, Pokémonul nu a suferit niciun fel de daune. Dacă este monedă, adăugați două puncte la contorul de daune.
  5. Un Pokémon paralizat. Atunci când un Pokémon este paralizat, acesta nu poate ataca sau retrage din joc. Cu toate acestea, după o rundă, Pokémonul este restaurat, iar animalul funcționează din nou normal.
  6. Vindecă-ți Pokémonul rănit. Cel mai simplu mod de a-ți vindeca Pokémonul rănit este să îi lași să se odihnească pe canapea. De asemenea, puteți utiliza cărți de antrenor pentru a vă ajuta animalele să se vindece mai repede, dacă este necesar.

sfaturi

  • Încearcă să nu te enervezi când pierzi o luptă. În acest fel, vei fi doar distras și vei fi mai puțin capabil să te concentrezi asupra următorului atac.
  • Folosiți cărți de energie sau cărți de antrenor pentru a vă face Pokémonul să se recupereze mai repede.
  • Folosiți mai întâi Pokémonul dvs. mai slab și salvați cel mai bun Pokémon pentru mai târziu.
  • Alăturați-vă unei organizații precum „Joacă! Pokémon” pentru a afla mai multe despre jocul de cărți Pokémon și pentru a cunoaște noi fani Pokémon!

Avertizări

  • Asigurați-vă că jucați sport. Nu te enerva dacă pierzi o rundă și-ți tratezi adversarul cu respect. Ideea este că te distrezi jucând jocul și că nu te enervezi sau nu te întristezi.
  • Dacă credeți că jocul este prea complicat sau pur și simplu nu este distractiv, puteți alege, de asemenea, să colectați doar cărți și să le schimbați cu alți jucători.