Cum să joci șah

Autor: Robert Simon
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cum se joaca sah
Video: Cum se joaca sah

Conţinut

Șahul este un joc foarte popular și este recunoscut pe scară largă ca fiind una dintre cele mai vechi discipline încă existente în prezent. Deși este ușor de înțeles regulile jocului, este nevoie de multă practică pentru a câștiga împotriva unui adversar priceput. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie să folosească piese presate, blocând toate căile de evacuare ale regelui inamic (cunoscut și sub numele de șah-mat). Dacă sunteți gata să faceți provocarea cu acest joc de strategie și îndemânare, începeți cu Pasul 1 de mai jos.

Pași

Partea 1 din 5: Înțelegerea șahului și a pieselor de șah

Tabla de șah are o formă de șah, formată din 8 rânduri și 8 coloane. Fiecare celulă este separată printr-o literă și un număr, utilizând un simbol cunoscut sub numele de sistem de rânduri și coloane. Fiecare piesă de șah are propriul său nume, simbol (în notele de șah) și propria sa capacitate de mișcare. Aici, vom explora tabloul pas cu pas și fiecare piesă. Dacă știți deja noțiunile de bază, săriți-l și treceți la secțiunea următoare.


  1. Setați tabla de șah în direcția corectă. Pentru a juca cu adevărat, direcția tabloului este foarte importantă. Când este plasat corect, fiecare jucător va avea un pătrat negru în colțul din stânga jos.
  2. Așezați mașina pe colțul scândurii. Vehiculele sunt notate cu „X”, iar la pornire sunt situate în pozițiile a1, h1, a8, h8. Acestea sunt colțurile din sistemul de rânduri și coloane.
    • Cum se mișcă? Mașina se poate deplasa orice urmează cutia goală Orizontală sau vertical. Dacă piesele adversarului blochează calea, puteți lua acea piesă mutând vehiculul în pătratul ocupat.
    • Vehiculele nu pot sări (cu excepția castelelor). Dacă este blocat de propria armată, vehiculul trebuie să se oprească în fața piesei respective.
    • Aruncat în este o mișcare specială, detaliată mai jos.

  3. Plasați codul lângă mașină. Această piesă este notată „M” și începe de la celulele b1, g1, b8, g8.
    • Cum se mișcă? Codul este Numai piesele de șah pot sări la o altă piesă de șah. Se mișcă sub forma unui „L”. Asta înseamnă sus / jos sau stânga / dreapta două celule și apoi o celulă sus / jos sau sus / jos. De exemplu, codul poate urca două celule, apoi lateral o celulă, și invers.
    • Un cal nu poate fi blocat și poate duce piesa doar unde va ateriza după mutare. Cu alte cuvinte, un cal poate „sări” deasupra fiecărui bloc care stă în cale și poate lua o lovitură la aterizare.

  4. Așezați statuia lângă cod. Acestea sunt notate „T” și încep de la c1, f1, c8, f8.
    • Cum se mișcă? Statuile pot fi deplasate pe pătrate goale în orice direcție traversa Haide. La fel ca vehiculele, pot lua trupe inamice întinse pe drum.
    • Episcopul se poate mișca, ateriza și lua trupele doar în diagonală, pe pătrate de aceeași culoare cu pătratul său original.
    • La fel ca un vehicul, dacă este blocat de propria piesă, statuia trebuie să se oprească înainte de acea piesă. Dacă este un adversar, poți ateriza pe poziția respectivă și poți lua piesa.
  5. Plasați Queen în centru, în caseta de culori este. Pozițiile alb-negru sunt orientate una față de cealaltă. Dacă este alb, Regina ta va fi în al patrulea pătrat din stânga. Dacă este negru, Queen va fi în a cincea casetă din stânga. Cu alte cuvinte, d1 și d8. D1 este celula albă (pentru Regina Albă); d8 este pătratul negru (pentru Regina Neagră).
    • Cum se mișcă?? Regina poate fi luată în considerare combinație de mașină și statuie - Cea mai puternică piesă de șah. Regina se poate deplasa prin orice celulă goală în direcție orizontal, vertical sau diagonal.
    • Atacul cu Regina este similar cu atacul cu un vehicul și o statuie. Asta înseamnă că luați piesa inamică aflată pe drum, trimițându-l pe Hau în poziția piesei respective.
  6. Pune-l pe King în ultima poziție din acel rând. Această piesă este notată „V” și începe de la pozițiile e1, e8.
    • Cum se mișcă? King se poate mișca exact unu umbrelă în orice direcție și poate ataca fiecare unitate, cu excepția regelui și reginei adversarului (nu se poate apropia de ele, altfel va fi scanată).
    • Regele nu este un atacator. Este o piesă pe care doriți să o protejați cu alte piese.
  7. Așezați-vă bine într-un rând deasupra celorlalte bucăți. Pionii nu au simboluri și ocupă opt poziții înainte, formând un scut pentru piese mai mari.
    • Cum se mișcă? De obicei, pot muta o singură celulă înainte. in orice caz, în primul pas, binele a progresat la unul sau două ô.
    • Dacă un pion este blocat imediat în fața lui, un pion nu poate mișca sau lua acea piesă.
    • Pionii pot ataca numai atunci când ținta se află în celulă traversa înainte (înseamnă în rândul de mai sus și este caseta din stânga sau din dreapta).
    • Uneori, îl poți prinde en passant (mâncați bine peste drum), o mișcare specială (Vedeți mai jos).
    • Nivel bun, detaliul prezentat mai jos, apare atunci când bunul trece prin tablă, ajunge la al 8-lea (sau primul) rând.
  8. Dacă doriți, aflați despre un sistem de rânduri și coloane. Deși nu este necesar, vă va facilita vizualizarea și comunicarea mișcărilor, în special în documentele de șah și site-urile web. În același timp, când adversarul nu se concentrează și întreabă „Unde ai mers?”, Poți răspunde: „Mașina către a4 (Xa4)”. Iată cum să îl utilizați:
    • Coloanele merg în sus și în jos. De la stânga la dreapta, acestea sunt notate de la a la h, pe baza laturii lui armată albă.
    • Rândurile sunt linii orizontale. De jos în sus, ele sunt notate 1-8. Toate cărțile principale albe încep din poziția 1 (rândul 1), toate cărțile principale negre încep din poziția 8 (rândul 8).
    • Simbolurile jocului, notarea casetelor pe care tu și adversarul tău le-ai parcurs sunt un mare obicei de învățare. Puteți face acest lucru numai dacă înțelegeți sistemul de rânduri și coloane.
    publicitate

Partea 2 din 5: Știți cum să câștigați

  1. Înțelegeți obiectivul jocului și cum să îl atingeți. Pentru a câștiga, trebuie să faci șah mat pe regele adversar. Asta înseamnă a-l pune pe Regele lor într-o poziție în care, indiferent de ce, Regele va fi mâncat - Regele nu se poate mișca și nu mai există trupe care să-l poată proteja. Șah mat, ultima mișcare a jocului, poate avea loc în 3 mișcări sau 300 de mișcări. Cu șahul lung, aproape niciun meci nu este același.
    • Scopul secundar este de a elimina toate trupele adversarului (ceea ce face mai ușor matul). Iei piesele aterizând pe pătratul pe care se află.
    • Desigur, acest lucru trebuie să se întâmple în același timp cu protejarea regelui A mea.
  2. Știi cum să-l pui pe Regele adversarului într-o poziție de „șah”. Este mai ușor decât șahul. Asta înseamnă în țara următoare, tu Mai Mănâncă, dar Regele inamic poate încă să scape sau alte trupe pot alerga să-l apere. Chiar dacă nu ai câștigat, evident, se pare că jocul este de partea ta.
    • Când se întâmplă acest lucru, nu uitați să precizați în mod clar „Afișați”. Apoi, adversarul a fost obligat să aleagă una dintre următoarele mișcări:
      • A Evitați stropirea mutând regele într-un slot gol care nu este atacat de altă piesă.
      • B Blochează rola plasând orice piesă între cartea ta și regele lor.
      • C ia piesa pe care o folosești pentru a o compara cu oricare dintre piesele lor (inclusiv regele însuși).
  3. Să știți că nu vă puteți lăsa ecranizat. Cu alte cuvinte, nu puteți face o mișcare care să determine regele să fie mâncat în următoarea mișcare. Aceasta înseamnă că nu îl puteți muta într-o zonă în care trupele adversarului se pot deplasa în următoarea tură. De asemenea, nu puteți opri blocarea sau muta piesele care ar putea ataca direct regele. publicitate

Partea 3 din 5: Joacă șah

  1. Marcare. Utilizați pozițiile descrise în prima secțiune pentru tabla de șah cu 64 de pătrate, 8 rânduri și 8 coloane. Nu, știi ce? Vă puteți crea propriul tablou de șah cu acest tutorial wikiHow.
  2. Incepe jocul. Jucătorul cu piese albe începe jocul mutând o piesă în modul descris mai sus. Apoi, va fi mișcarea piesei negre. Indiferent de țară, jucătorii fac mereu rânduri. Nu mergeți de două ori la rând sau săriți peste o mișcare.
    • Dacă este primul joc, aruncă o monedă pentru a alege un jucător alb. Dacă vă simțiți amândoi confortabili, lăsați-l pe cel mai slab să țină această piesă. În general, albul are o ușoară margine.
    • Dacă nu este primul joc, cel care pierde în jocul anterior ar trebui să devină alb.
  3. Luați piesa inamică mutând piesa pe pătratul pe care îl ocupă cealaltă piesă. Piesa învinsă va fi scoasă de pe tablă și nu va fi returnată până la sfârșitul jocului.
    • Dacă este o competiție serioasă, jucătorul trebuie să mute piesa după ce a atins-o. Dacă vor doar să facă o ajustare, trebuie să facă o „ajustare” înainte de a pune mâna pe piesă.
  4. Jucătorii mută piesele pe rând până se termină jocul. Mersul de șah la fiecare tură este imperativ, „sărind” o mișcare este împotriva legii, chiar dacă mișcarea te va deteriora. Jocul continuă până când fiecare rege este bifat sau apare o egalitate. O extragere a steagului are loc în următoarele cinci cazuri:
    • Squash (Regele nu este bifat, dar nu se poate mișca și nu mai rămân alte piese)
    • Nu sunt suficiente piese (piesele de pe tablă nu pot verifica și, prin urmare, niciuna dintre părți nu va câștiga sau pierde)
    • De trei ori (situația se repetă de trei ori, cum ar fi jucătorul care mută piesa în sus și în jos)
    • Regula a 50 de mutări (50 de mutări de la ultima victorie bună sau mare)
    • Acord (Jucătorii sunt de acord și sunt de acord să egaleze)
  5. Încheie jocul cu șah mat. Pe lângă pierderea sau epuizarea mișcărilor, trebuie să faci șah mat pentru a termina jocul - nu mai poți să-ți salvezi regele sau adversarul. Șah mat ar trebui să spună „șah mat!” pentru a vă asigura că amândoi sunteți conștienți că jocul s-a terminat. Să analizăm mai multe despre conceptele „check” și „checkmate”:
    • Efectuați una dintre următoarele mișcări pentru a ieși din poziție (King doar sub amenințare):
      • Luați o piesă amenințătoare cu o altă piesă sau utilizați direct un rege (dacă acea piesă nu este protejată).
      • Scoateți Regele din raza de acțiune a trupelor atacante.
      • Încuietoarea îl amenință pe rege cu o altă piesă.
    • Dacă este imposibil să ieși din cec, acesta este șah și jocul se termină cu victoria adversarului. Dacă Rege al lor șah mat, prietene castigat.
    publicitate

Partea 4 din 5: Utilizarea tacticii

  1. Cunoașteți valoarea relativă a fiecărei piese:
    • Bine - 1 punct
    • Cod - 3 puncte
    • Statuie - 3,5 puncte
    • Vehicul - 5 puncte
    • Regina - 9 puncte
    • Când evaluați situația actuală a jocului, comparați valoarea totală a punctelor tuturor pieselor care au fost mâncate de fiecare parte. Cel mai rapid mod este de a compara în perechi (statui cu statui) și altele asemenea. Apoi, unitățile rămase vor arăta cine este dezavantajat acum.
  2. Înțelegeți punctele forte ale fiecărei piese și cele mai bune machete. În general, piesele de șah sunt cele mai puternice atunci când sunt situate în centrul plăcii, unde pot controla cel mai mult teritoriu.
    • Bun cel mai puternic atunci când stați împreună, cum ar fi când sunt aliniați (linii diagonale). Încercați să nu vă rupeți așa decât dacă faceți acest lucru oferă un avantaj mai clar și mai important.
    • Cod cel mai slab atunci când stai lângă marginea scândurii.
      • Numărul maxim de pătrate pe care un cavaler îl poate controla este de opt. Dacă stai lângă marginea plăcii, acest număr este înjumătățit la patru. În mod similar, dacă codul este plasat la doar un rând sau o coloană de la marginea tabloului de șah, puterea sa maximă este redusă la 75% - controlând șase pătrate.
      • Este posibil să nu fie regretabil imediat, dar când mutați codul mai aproape de marginea plăcii, va trebui deseori să pierdeți o mișcare suplimentară pentru a pune codul într-o poziție mai convenabilă pentru acțiune, de obicei mai aproape de centru de tabla de sah.
    • Statuie este cel mai puternic atunci când este situat pe o diagonală lungă (diagonală mare), unde controlează cel mai mult spațiu. Punerea statuii în centrul tabloului de șah este promovarea complet Controlul nu este cu adevărat necesar.
      • Amintiți-vă că adversarul dvs. poate reduce puterea statuii plasând o piesă păzită de-a lungul diagonalei pe care o controlează statuia. Pe de altă parte, acea piesă va trebui fixată în loc dacă încearcă să apere o piesă de o valoare mai mare.
    • Vehicul este cel mai puternic în regiunea activă deschisă. Du-te cu mașina la coloana ta bună. Rook este, de asemenea, cel mai puternic atunci când controlează al 7-lea rând pentru piesele albe (al doilea pentru negru), dar acest lucru se întâmplă numai atunci când regele inamic este încă în linia de start.
    • Regină este cel mai puternic atunci când țineți centrul plăcii. Pe de altă parte, acolo sunt și cei mai mari pericole. De obicei, regina trebuie ținută într-o poziție în care să poată ajunge în centru cu o singură mișcare și nu peste ecranată cu propriile piese.
    • rege ar trebui să fie întotdeauna protejate. Acestea sunt cel mai bine protejate cu piese de valoare mai mică.
  3. Către scopul de a controla centrul. Din poziția optimă a pieselor descrise în detaliu mai sus, se poate observa că, atunci când este aproape de centru, piesa de șah își poate exercita cea mai bună rezistență. De obicei, jocul este o luptă pentru control în centru și, odată ce îl ai, adversarii tăi vor avea doar câteva poziții „mai puține” din care să aleagă. Dețineți puterea care poate fi extinsă în toate direcțiile - forțând adversarul în lateral, împingându-i constant în apărare.
    • Binele poate fi de ajutor în această luptă. În timp ce unitățile mai puternice atacă, un pion sau două pot menține controlul în centru. Vezi? ei avea util.
  4. Deschide puternic jocul. Cel mai probabil acest lucru va decide restul meciului. O deschidere slabă vă va pune automat în dezavantaj pe tot parcursul jocului. Iată câteva lucruri de reținut:
    • De obicei, deschiderea cu d sau e bună (a 4-a sau a 5-a) este cea mai bună. Aceasta va deschide centrul tabloului.
    • La început, doar câteva mișcări bune. Ar trebui să aduceți trupe mai puternice în luptă cât mai curând posibil.
    • Luați codul și apoi statuia. Gama de mișcare a codului este limitată. De obicei, este nevoie de mai multe hamei pentru a introduce codul în luptă (statuile, vagoanele și spatele pot face raiduri pe întreaga lungime a plăcii, fiind în același timp bine să trageți fiecare pătrat încet). Uneori, efectul codificării poate fi mai puțin evident și, ca atare, atacurile lor sunt adesea cele mai puțin detectate.
  5. Utilizare total Figură. Dacă mașina stă acolo, la colțul scândurii, pierzi o armă puternică. Frumusețea șahului stă în neantul său unu care armată poate câștiga - ai nevoie de o armată pentru a-l distruge pe regele inamic. Deci, ia-i unul câte unul - inclusiv regele lor!
    • Acest lucru este important mai ales atunci când joci împotriva unui adversar priceput. Cu o singură bucată, blocarea este destul de ușoară. Cu două piese, blocarea este posibilă. Cu toate acestea, evadarea atacului a trei trupe deodată a fost extrem de dificilă.
  6. Nu uita niciodată să-ți protejezi Regele. Da, luarea trupelor este necesară. Da, este important matul cealaltă parte. Dar, în cele din urmă, dacă nu și-a protejat regele, prietene va fi verificat, jocul se va termina și atacul pe care îl desfășurați va fi complet inutil. Deci, în timp ce planificați primele linii, nu uitați ce se întâmplă în spate!
    • Șahul este distractiv pentru că trebuie să te gândești la o jumătate de duzină de lucruri simultan. Trebuie să vă apărați Regele atunci când planificați alte două mișcări înainte. Trebuie să prezici mișcarea adversarului în timp ce citești acum, ce fac și nu își lasă trupele să fie mâncate. Odată ce se va obișnui, va fi ușor și natural.
  7. Încărcați întotdeauna câteva țări în avans. Există întotdeauna un motiv pentru mișcările adversarului tău. Ei planifică ceva. Aceștia vizează o grevă potențială. Ce fac ei? Unde se îndreaptă? Faceți un efort pentru a citi steagurile adversarului, astfel încât să poată să se sustragă și să interfereze cu planurile lor.
    • La fel și cu tine. Poate că nu pot mânca bine în apă acestDar unde te poți duce să te pregătești pentru următoarea mișcare? Acesta nu este un joc obișnuit - fiecare mișcare actuală vă afectează viitoarele mișcări.
  8. Nu renunțați niciodată la o piesă de șah inutil. Când adversarul se mișcă și nu ia o piesă, ia o secundă pentru a privi prin tablă. Se pregătesc să ia vreuna din trupele tale? Dacă da, nu-l permiteți! Îndepărtați unitatea sau amenințați o altă armată inamică. Sau mai bine, ia trupele care îți amenință trupele! Nu lăsați niciodată pur și simplu o piesă.
    • Cu excepția cazului în care, desigur, se încadrează în întregime în strategia dvs. Dacă folosiți o piesă de șah ca momeală pentru a trage adversarul într-o anumită zonă de pe tablă, faceți-o. Atâta timp cât tu însuți planifici ceva mai viclean!
  9. Încercând să mătur într-o clipă. Știați că este posibil șahul în doar două țări? Există instrucțiuni foarte specifice pentru a câștiga în doar două, trei sau patru mutări și, bineînțeles, toate acestea vor determina adversarul să-și țină capul. Dacă sunteți curioși, consultați articolele tutoriale:
    • Cum să implementați Dull Mat (șah mat în două țări)
    • Modul de a face șah în cele trei țări
    • Cum să faci șah mat în patru țări
    publicitate

Partea 5 din 5: Cunoașteți mișcările speciale

  1. Folosiți regula „en passant” pentru totdeauna.En passant (Franceză: „pe drum”) este o masă specială efectuată de un pion. Se întâmplă de îndată ce jucătorul mișcă un pion în sus două pătrate de la poziția inițială și pionul adversarului a putut să mănânce dacă merge pur și simplu unu umbrelă. În această situație, în următoarea mișcare, pionul adversarului poate mânca atât de bine ca și când ar mânca „când acel bun trece” prin primul pătrat.
    • Poziția finală după ce a mâncat o stradă transversală bună va fi similară cu cea a pionului original care poate ajunge doar la un pătrat și poate fi mâncat în mod normal de către adversar. Trecerea trebuie să treacă imediat la următoarea apă, în caz contrar, acest drept se va pierde - „oră sau niciodată”.
  2. Nivel bun. Dacă pionul ajunge pe rândul 8 (primul cu negru) sau cealaltă parte a scândurii, acesta poate fi promovat la cal, statuie, turn sau regină. Nu poate rămâne la un rang bun sau poate fi încoronat Rege. Evident, dacă este realizabil, acest lucru este foarte, foarte bun.
    • Pentru a indica rangul unui bun, scrieți celula în care se deplasează (de exemplu, c8). Apoi, puneți un semn egal (de exemplu: c8 =) și lăsați să fie declarat simbolul piesei la care doriți să fiți bun (de exemplu: c8 = X).
  3. Castele pentru vehicule și King în cazul în care nu s-au mutat încă din poziția lor inițială. Castelele sunt folosite pentru a-l scoate pe Rege din centru, unde este cel mai vulnerabil la atac. Pentru a arunca, mutați Regele în stânga sau în dreapta două spații și apoi lăsați căruța să sară din colț în Rege și aterizați pe pătratul următor. Castelul nu poate fi aruncat dacă:
    • Între Rege și car.
    • Regele este mat sau va trebui să meargă sau să intre în punctul de control atunci când aruncă.
    • Regele sau mașina s-au mutat.
    • Vehiculul nu se află în același rând cu regele (castelele nu sunt permise cu un rang bun).
    publicitate

Sfat

  • Regina este un factor de atac important, deoarece deține puterea atât a statuii, cât și a vehiculului, poate merge lateral, merge de-a lungul și în diagonală. Așa că ai grijă de Queen și nu o lăsa să mănânce fără să obțină cel puțin atât de multă valoare de la adversar.
  • Când adversarul mișcă o piesă, vezi dacă vreuna dintre piesele tale este în pericol.
  • Exersează-te în fiecare zi pentru a te juca mai bine.
  • Cel mai bun și cu adevărat singurul mod de a învăța și a-ți îmbunătăți abilitățile de a juca șah este să joci șah. Joacă cu alți adversari sau chiar singur.
  • Pionii (slujitorii) pot muta doar două pătrate la început (în prima lor mișcare).
  • Gândiți-vă la două stări - ofensive sau defensive.
  • Pionii sunt piesele cel mai puțin valoroase. Cu toate acestea, nu le neglijați, deoarece sunt apărători importanți și buni, care pot fi promovați dacă ajung la linia de jos a inamicului.
  • Deși regula nu necesită un anunț „cec” atunci când atacă regele adversarului, este o magie istorică în competiția normală.
  • Pionii nu pot merge înapoi. Pur și simplu se mișcă înainte și traversează.

De ce ai nevoie

  • Tablă de șah și piese de șah
  • Adversar sau computer