Cum să joci Othello

Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 24 Iunie 2024
Anonim
How to play Othello
Video: How to play Othello

Conţinut

Jocul de masă Othello a fost inventat în secolul al XIX-lea, probabil de către John Mollett sau de Lewis Waterman și a fost numit invers. Jocul a fost redenumit Othello în 1970 de Goro Hasegavo și vândut de compania japoneză de jocuri Tsukuda Original, apoi adus pe piața americană de Pressman. Descris ca „învățând într-un minut, dar durând o viață până la perfecționare”, acest joc cu doi jucători necesită abilități strategice pentru a-ți depăși adversarul și a captura toate jetoanele sale. Pașii de mai jos descriu regulile pentru a juca Othello și câteva strategii pentru a juca.

Pași

  1. 1 Decideți cine va juca ce culoare. Jocul folosește o tablă de 8x8 pătrate și 64 de piese, negru pe o parte și alb pe cealaltă. Un jucător folosește jetoane cu partea neagră în sus, celălalt cu partea albă. Într-o versiune a lui Othello, Black se mișcă mai întâi, în altele, jucătorii decid cine primește prima mutare.
  2. 2 Așezați 4 bucăți în mijlocul tablei, 2 negre și 2 albe. Piesele trebuie poziționate astfel încât negrul să se intersecteze între ele în diagonală, în timp ce albul să se intersecteze în diagonală unul cu celălalt.
    • În jocul invers original, jucătorii nu și-au plasat jetoanele în acest fel.
  3. 3 Să presupunem că negrul se mișcă primul. Negrul ar trebui să așeze o piesă în așa fel încât aceasta și una dintre piesele sale inițiale să o flanceze pe cea albă (adică cea albă va fi între două piese negre).
  4. 4 Jucătorul negru răstoarnă piesa albă flancată. Astfel, devine negru și merge la jucătorul care joacă negru.
  5. 5 Al doilea jucător, care joacă alb, blochează una sau mai multe piese care aparțin negrului. Aceste jetoane sincere sunt răsturnate, devin albe și intră sub controlul jucătorului alb.
  6. 6 Repetați pașii anteriori până când nu mai există mișcări legale. Jucătorul trebuie să așeze întotdeauna o piesă pe tablă, astfel încât să existe cel puțin o piesă de culoarea opusă pe tablă. Dacă nu poți face o mișcare, atunci merge la adversarul tău.
    • Piesele pot sincera piesele adversarului în același timp în direcții diferite. Toate jetoanele sincere răsucite în timpul unei mutări devin proprietatea jucătorului care a făcut mutarea.
  7. 7 Numărați numărul de jetoane din fiecare culoare. Cine are mai mult - a câștigat.

sfaturi

  • Cele mai importante pătrate, după colțuri și pătrate adiacente, se află pe marginea plăcii.În schimb, rândurile din interiorul terenului de joc pot fi periculoase, deoarece adversarul tău poate așeza un jeton în rândul exterior și poate bloca jetoanele din interiorul terenului.
  • Miscările ilegale (cum ar fi răsucirea pieselor unui adversar fără flanc) pot fi corectate înainte ca celălalt jucător să facă o mișcare.
  • Pentru a vă ajuta să urmăriți piesele care vă aparțin după flancare, țineți degetul pe piesa pe care tocmai ați pus-o pe tablă și urmăriți-o până la piesele de flancare ale culorii dvs. Puteți captura piese inamice într-una din cele 8 direcții.
  • Încercați să capturați cuști de colț înaintea adversarului. Jetoanele plasate în colț nu pot fi capturate. Dacă nu ați avut timp să capturați colțul, încercați să capturați celulele adiacente pentru a reduce eficiența colțului.
  • Strategia de captare în Othello este similară cu strategia din jocul de masă penta; cu toate acestea, în Othello, piesele adversarului sunt capturate mai degrabă decât scoase de pe terenul de joc.

Avertizări

  • Captarea multor jetoane nu este întotdeauna cea mai bună mișcare. Înainte de a face o mișcare, gândiți-vă la ce contramăsuri poate aplica adversarul; el își poate întoarce toate jetoanele sau poate captura mai mult decât a avut.