Cum să joci Euchre

Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 7 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 2 Iulie 2024
Anonim
How to Play Euchre
Video: How to Play Euchre

Conţinut

Euchre este un joc de cărți de mită jucat de echipe de 2. A fost datorită acestui joc de la sfârșitul secolului al XIX-lea. jokerul a apărut în pachetul de cărți modern, de atunci a fost prezent pe toate punțile, deși nu este folosit în multe jocuri. Învață să joci acest joc istoric urmând acești pași!

Pași

Metoda 1 din 3: Pregătirea pentru a juca

  1. 1 Colectează 4 jucători. Fiecare jucător trebuie să aibă un partener - acesta este jucătorul care stă vizavi.Vă puteți alege singuri partenerii sau le puteți alege trăgând cărți din pachet. În acest caz, jucătorii care trag cele mai mari cărți joacă împotriva perechii de jucători care trag cărțile de rangul cel mai mic.
    • Este foarte important să stai în fața partenerului tău. Acest lucru va adăuga surprize jocului și vă va crește abilitățile, deoarece fiind în aceeași echipă, nu veți ști ce cărți a primit partenerul dvs.
  2. 2 Selectați cărțile de care aveți nevoie pentru a juca Euchre din pachetul standard de cărți de joc. Pachetul pentru jocul Euchre include toate nouă, zeci, jacks, regine, regi și ași. De asemenea, lasă deoparte cinci pentru a ține scorul, șapte pentru a-ți urmări atuul și apoi orice altceva, de la nouă la as.
    • Pachetul pentru jocul Euchre conține, de asemenea, 4 și 6 pică și 4 și 6 inimi, acestea sunt folosite ca cărți de scor. Euchre este jucat până la 10 puncte, pentru a menține scorul jucătorii acoperă icoanele costumului de pe cărți. Pentru primele cinci puncte, puneți o carte cu fața în sus și cealaltă cu fața în jos pe ea. Mutați cartea de sus, dezvăluind o pictogramă de costum pentru fiecare punct. Pentru a număra ultimele 5 puncte, întoarceți cartea de sus și continuați să numărați până la final.
  3. 3 Identificați dealerul. Această persoană trebuie să împartă cinci cărți fiecărui jucător, inclusiv el însuși. El poate împărți cărți în orice mod, urmând un anumit tipar. Cele mai utilizate opțiuni de distribuție sunt 2-3-2-3, 3-2-3-2. Fiecare jucător își poate privi cărțile, dar nu ar trebui să le discute, chiar și cu colegul de echipă.
    • După ce dealerul a distribuit cinci cărți fiecărui jucător, trebuie să verificați dacă mai sunt încă 4 cărți în pachet (restul de patru cărți sunt numite „potul”).

Metoda 2 din 3: Reguli

  1. 1 Conceptul unui costum de atu. În Euchre, costumul dominant se numește atu. Orice atu poate bate orice carte care nu este atu. Dacă jucătorul joacă cu costumul atu, atunci cea mai mare carte câștigă mita. Precedența cărților în costumul de atu este oarecum diferită.
    • Cărțile sunt aranjate în ordinea de precedență după cum urmează: (pentru o mai bună înțelegere, presupuneți că atuul este pică): Bauer dreapta (Jack de pică), Bauer stâng (Jack de club), As (pică), King (pică) , Regina (pică), Zece (pică) și Nouă (pică). Un Bauer din stânga este un cric de aceeași culoare cu un cric. Ordinea cărților în costumele non-trump este obișnuită: nouă este cea mai mică carte, asul este cel mai mare.
  2. 2 Cum să țineți scorul. Unitatea de calcul din jocul Euchre este „mita”. În total sunt 5 runde în joc. Prima pereche de jucători care înscrie 10 puncte câștigă jocul.
    • Dacă o echipă apelează un atu și câștigă cel puțin trei trucuri, primește 1 punct. Dacă ia toate cele cinci trucuri (aceasta se numește martie), obține 2 puncte.
    • Dacă echipa care a desemnat atuul nu a reușit să ia cel puțin trei trucuri, atunci echipa adversă primește 2 puncte. Această situație se numește Euchre.
    • Dacă decideți să jucați singur (puteți face acest lucru numai dacă aveți cărți foarte bune) și ați câștigat toate cele cinci trucuri, atunci echipa dvs. obține un scor de 4 puncte.
  3. 3 Gândește-te la cărțile partenerului tău. Încercați să nu distribuiți cărți bune dacă partenerul dvs. a pus deja o carte de victorie; este posibil ca echipa ta să primească această mită fără ajutorul tău. Începeți cu cărți bune, astfel încât coechipierul dvs. să nu fie nevoit să plieze cărți potențial câștigătoare. Cu toate acestea, dacă toate cărțile tale sunt puternice, joacă singur.
    • Dacă unul dintre parteneri crede că cărțile sale sunt foarte puternice și este sigur că poate obține toate cele 5 trucuri, el poate „juca singur” (cel mai adesea acest lucru se întâmplă atunci când jucătorul are ambele atuuri, un as și mai mult orice atu. ”O astfel de aliniere oferă o șansă excelentă de a câștiga runda). În acest caz, partenerul nu participă la rundă. Puteți raporta că jucați singur în timpul rândului dvs., după ce prima carte a rundei este răsturnată și jucătorii sunt îndemnați să treacă sau să ia un atu. Jocul continuă ca de obicei, totuși, dacă un jucător singur colectează toate cele 5 trucuri, atunci echipa sa primește 4 puncte. Dacă un jucător ia 4 sau 3 trucuri, atunci echipa primește un singur punct.

Metoda 3 din 3: Joacă

  1. 1 Împărțiți cărțile. Creați echipe și numiți un dealer conform regulilor descrise anterior. Luați un pachet pentru Euchre, puneți dealerul să împartă 5 cărți fiecărui jucător, pliați potul.
  2. 2 Întoarceți cartea superioară a băncii cu fața în sus pentru ca toți jucătorii să o vadă. Începând cu jucătorul din stânga dealerului, întrebați în sensul acelor de ceasornic fiecare jucător dacă este sau nu gata să accepte costumul deschis ca atu, întrebarea continuă până când cineva acceptă costumul.
    • Dacă un jucător este gata să accepte un costum deschis ca atu, el spune: „Eu joc”.
    • Dacă nu vrea să accepte un costum deschis, spune să treacă sau să se plieze bătând pe masă.
  3. 3 Dealerul ia atuul. Apoi aruncă una dintre cărțile sale (de obicei cea mai mică dintre cărțile care nu sunt atu). Dacă cercul este finalizat, dar nimeni nu a acceptat cartea cu fața în sus ca atu, aceasta este întoarsă cu fața în jos și începe următoarea rundă. În timpul acestei runde, jucătorul poate alege orice costum ca atu, cu excepția celui care a fost în prima rundă. Dacă cercul se termină din nou fără a alege un atu, atunci are loc o reluare, iar mutarea este trecută la următorul jucător pe rând.
    • Se consideră recomandabil să accepți atuul numai dacă ai cărți bune în mână. În caz contrar, tace.
  4. 4 Jucătorul din stânga dealerului merge primul. Fiecare jucător trebuie să adere la un costum - adică, dacă un jucător are o carte a costumului care a fost pus primul, el trebuie să o joace în acea rundă. Dacă jucătorul nu are o carte de costum adecvat, ia mita cu un atu sau aruncă o carte de orice costum. Cea mai mare carte a costumului care a fost jucată prima ia trucul dacă atuul nu este jucat în rundă. Cel mai mare atu ia toate celelalte cărți.
    • Dacă aveți o carte cu costumul corect, dar nu o puneți, aceasta se numește „redare”. Dacă un alt jucător îți spune ce ai făcut, echipa sa primește 2 puncte. Dacă joci singur, penalizarea pentru o „recreație” este de 4 puncte (pentru partea vinovată).
  5. 5 Să trecem la strategie. Datorită faptului că rundele din joc sunt foarte scurte, puteți memora cu ușurință cărțile. Imaginați-vă ce cărți au adversarii dvs., acest lucru vă va ajuta să determinați ce cărți să jucați și pe care să le aruncați. De exemplu, dacă dealerul ia un atu pentru sine, nu uitați de el.
    • Dacă câștigi și ai 2 sau mai multe atuuri, mergi cu ele. Dacă partenerul dvs. a ales un atu, începeți să jucați cu cel mai mare atu, acest lucru vă va ajuta să găsiți cărțile lipsă. În caz contrar, lucrați în ordine. Dacă tamburinele sunt atribuite ca atu, joacă-te cu asul de pică sau bâte pentru a câștiga.
    • Nu te ține de cărțile tale bune. Euchre trece repede - dacă acționezi încet, vei pierde ocazia de a profita de ele. Când ocazia bate la ușă, deschide-o.
  6. 6 Află când ești „în hambar”. De îndată ce una dintre echipe înregistrează 9 puncte, înseamnă că sunt „în hambar”. Acest lucru ar trebui anunțat cu mult entuziasm, deoarece acest lucru indică de obicei că aproape ai câștigat jocul.
    • Dacă vrei să râzi de asta, roagă unul dintre parteneri să-și încrucișeze degetele și să le întoarcă cu susul în jos, cu degetele mari imitând o „mamă” și lasă-l pe celălalt partener să încerce să le mulgă.
  7. 7 Rezumând jocul. Cele cinci runde ale lui Euchre zboară destul de repede, așa că cel mai bine este să faci calculele în timp ce joci. Utilizați șase și patru care le-ați pus deoparte mai devreme pentru păstrarea meselor.
    • Odată ce una dintre echipe atinge zece puncte, probabil că veți dori să jucați din nou. Schimbați echipele, abilitățile jucătorilor se manifestă mai bine prin diferite combinații.

sfaturi

  • Unele variante ale jocului includ Joker. Aceasta este cea mai mare carte - bate toate celelalte cărți.

Avertizări

  • Când jucați pentru bani, pariurile sunt de obicei anunțate ca 5 $ - 1 $ - 1 $ sau 10 $ - 2 $ - 2 $ și mai mult. Primul număr este rata pe persoană pe baza rezultatului jocului. Al doilea număr este pentru împrumutați, echipa va câștiga 1 $ de la fiecare adversar. Al treilea număr este pentru yukras, echipa va câștiga 1 $ de la fiecare adversar.

* Când joci cu oameni din Michigan, trebuie să folosești cinci pentru a număra punctele și nu poți niciodată să înscrii 9 puncte și să ajungi „în hambar”


De ce ai nevoie pentru a juca

  • Pachet standard de 52 de cărți
  • 4 jucători
  • O masă sau orice suprafață plană.