Cum să joci ca inginer în Team Fortress 2

Autor: Helen Garcia
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cum să joci ca inginer în Team Fortress 2 - Societate
Cum să joci ca inginer în Team Fortress 2 - Societate

Conţinut

Ingineri; mecanici de la Team Fortress 2. Plin de cunoștințe și o doză de bere de cal, inginerii sunt personaje de clasă defensivă care pot proiecta, construi și repara turele mortale care trag rachete, distribuitoare utile care dau muniție, metal, sănătate și trimit aliați către prima linie se teleportează pentru a menține lupta, a ține zona sau a împinge echipa adversă înapoi. Indiferent de situație, inginerul va fi întotdeauna acolo pentru a implementa întăriri, pentru a captura puncte de control și pentru a inspira echipa să câștige jocul. Dacă lucrurile nu merg conform planului, inginerul poate pune mâna pe o pușcă, un pistol sau o cheie de încredere.

Pași

  1. 1 Prinde-ți carcasa de scule. Inginerul poartă o pușcă cu șase runde cu rază medie de acțiune cu o rezervă de 32 de runde pentru ea (arma principală), un pistol cu ​​douăsprezece runde cu 200 de runde suplimentare (secundar) și o cheie pentru construirea unor aparate nebune (arme de corp la corp). În plus față de toate, inginerii pot construi numeroase structuri, care necesită metal (cheia 4).
  2. 2 Ia metal. Când apare în joc, fiecare inginer începe cu maximum 200 de unități de metal (jos dreapta). Colectați metalul din cutii de muniție, arme din morți, dintr-un dulap de aprovizionare sau dintr-un distribuitor. După ce ați construit ceva, va trebui să îl actualizați pentru a obține o eficiență completă a clădirii. Fiecare clădire poate fi actualizată de la nivelul 1 (tocmai construit) la nivelul 2 (necesită 200 de metal) și la nivelul 3 (finalizat). Îmbunătățirea turelei la nivelul maxim (3) îl face foarte letal, capabil să tragă două gatlinguri gemene și un lansator de rachete (care poate fi comparat cu focul simultan al doi mitralieri și al unui soldat pe aceeași țintă). Îmbunătățirile aduse dozatorului vor ajuta echipa în viitor, oferind mai multe muniții, metal și o sănătate regenerabilă mai rapidă.
  3. 3 Aflați când și cum să utilizați arma inițială. Inginerilor li se oferă o pușcă, un pistol, o cheie și un dispozitiv pentru a arunca în aer propriile clădiri.
    • Utilizați pușca pentru atacuri de rază scurtă până la medie. Aceasta este arma ta principală pe care o vei folosi în majoritatea luptelor.
    • Folosiți pistolul pe distanțe mari.Deși nu este deosebit de precis, pistolul inginerului este bun pentru a scoate un adversar în retragere. Dacă în căldura bătăliei vă consumați muniția Shotgun, apucați pistolul și trageți.
    • Folosiți cheia atât pentru reparațiile clădirilor, cât și pentru lupta corp la corp. Omorurile cheie sunt distractive, dar nu întotdeauna practice în lupta deschisă. Păstrați-l pentru a repara turela și alte clădiri și pentru spionul care vă aruncă în aer clădirile. Este mai rapid și mult mai eficient să ataci un spion cu aceeași armă pe care o folosești la repararea clădirilor decât să treci la alta.
  4. 4 Înțelegeți cum să aplicați fiecare dintre clădirile dvs. Inginerii sunt capabili să construiască o turelă, un dozator și să se teleporteze I / O. Selectați un desen și rotiți-l cu 90 de grade făcând clic dreapta dacă doriți. Așezați clădirea la locul dorit și urmăriți cum se construiește automat. Puteți, de asemenea, să loviți de mai multe ori cu o tastă pentru a crește viteza de construcție. În același timp, urmăriți-l cu atenție, în caz contrar, inamicul îl poate distruge cu ușurință înainte de sfârșitul construcției.
    • Turelă (130 de unități metalice). Aceste turele de arme vor trage automat asupra inamicului care se apropie, devenind un punct cheie al apărării de bază. Raza de lovire a turelei este limitată și indicată de o sferă pictată în culoarea echipei tale.
    • Există trei niveluri de putere de foc pentru turelă (nivelurile 1, 2 și 3), care pot fi atinse prin colectarea metalului și apoi treierarea pe el cu o cheie. Pentru a trece la fiecare nivel următor, veți avea nevoie de 200 de bucăți de metal. La nivelul cel mai de jos, turela va fi doar o adăugire la atacul / apărarea echipei, la nivelul 2 și mai sus va fi capabilă să anuleze orice forță inamică, cu excepția unui spion deghizat din raza de acțiune.
    • Turelele de nivel 1 sunt foarte simple. Ei trag și se rotesc mult mai încet decât la nivelurile ulterioare, devenind vulnerabili la daunele provocate de jucătorii rapizi. În ceea ce privește puterea de foc, acestea sunt comparabile cu pistolul unui cercetaș. Daunele cauzate de o turelă de acest nivel pot rezista la aproape orice clasă.
    • Turelele de nivelul 2 au mai multă putere de foc și se pot roti mai repede decât nivelul 1. Ele sunt aproximativ similare ca putere de foc cu mitraliera cu șase țevi.
    • Turelele de nivel 3 sunt cele mai puternice, capabile să se rotească rapid și rapid să tragă rachete și muniții suplimentare. Sunt echivalente cu mitraliera cu șase țevi și cu lansatorul de rachete al unui soldat.
    • Distribuitor (necesită 100 de metal). Dispenserul generează încet metal și muniție pentru colegii de echipă. De asemenea, el redă sănătatea aliaților, deși într-un ritm mai lent decât medicul.

    • Combinat cu o turelă din apropiere, Dispenserul poate oferi inginerului și altor jucători metal, muniție și sănătate practic nelimitate. Rețineți faptul că dozatorul produce metal destul de încet, așa că nu așteptați o grămadă de metal imediat după ce este terminat.
    • Așezați distribuitorul într-o poziție strategică pe primele linii pentru a oferi aliaților o sursă constantă de sănătate. Acest lucru nu va avea niciun cost în modul „moarte instantanee”.
    • Spre deosebire de Team Fortress și Team Fortress Classic, nu poți ucide dușmanii prin detonarea distribuitorului tău. Cu toate acestea, îl puteți așeza într-un coridor îngust pentru a crea o barieră improvizată. Acest lucru este util pentru a încetini un inamic care se retrage și pentru a alerta inginerul despre un atac iminent.
    • Distribuitoarele au 3 niveluri de upgrade. Cu cât este mai înalt, cu atât vindecă mai repede jucătorii. La primul nivel, rata sa de vindecare este de 10 CP pe secundă, pe al doilea - 15 CP pe secundă. La al treilea nivel, el recuperează 20 CP pe secundă, aproape egal cu un medic, recuperând 27 CP pe secundă.
    • Dispenserul vindecă automat jucătorii echipei care sunt aproape de el, doi sau mai mulți formează un punct de vindecare rapid pentru echipa dvs., dar acest lucru necesită ajutorul unui al doilea inginer.
    • Heavy sau Pyro care stă lângă dozator nu va rămâne fără muniție, chiar și cu foc constant, așa că atunci când este poziționat corect, Heavy-ul dvs. poate acționa ca o turelă și Pyro ca un detector de spionaj.
    • Teleport (125 de unități metalice). Teleportul este deosebit de util pentru transportarea rapidă a jucătorilor nou respapați pe linia din față. Amintiți-vă că va trebui să plasați „intrarea” și „ieșirea” teleportorului.
    • Gândiți-vă strategic atunci când alegeți unde să „intrați” în teleportor. Trebuie poziționat astfel încât aliații să îl poată găsi cu ușurință, dar nu atât de evident încât să fie deschis focului inamic.
    • De asemenea, evitați plasarea ieșirii într-o zonă deschisă, nu numai pentru a păstra sănătatea ieșirii, ci și pentru a salva viețile aliaților nou teleportați.
    • Amintiți-vă, jucătorii care trec prin teleportor vor fi temporar înconjurați de o strălucire a culorii echipei dvs. Oponenții cu experiență vor observa acest lucru și vor încerca să găsească „ieșirea” din teleporter.
    • Teleportatorul dvs. poate transporta un jucător la fiecare 10 secunde până când acesta este actualizat, ceea ce va reduce timpul la 5 secunde pentru nivelul 2 și 3 secunde pentru nivelul 3.
    • Înainte de a construi „ieșirea”, faceți clic dreapta pentru a roti clădirile. Acest lucru îi va ajuta pe aliații în avans să aibă o viziune clară asupra câmpului de luptă, ceea ce este mai bine decât să mergi într-un colț cu nasul.
  5. 5 „Elaborați o strategie.„Deși inginerii sunt clasificați ca o clasă defensivă, ei au și multe oportunități de a juca ofensiv. Simțiți-vă liber să experimentați diferite tehnici și planuri care oferă mai multe beneficii pentru dvs. și echipa dvs.
    • Luați în considerare rolul dvs. defensiv. Majoritatea inginerilor vor petrece întregul meci în cadrul bazei, plasând turelele în poziții care le fac mai puțin vulnerabile la inamic. Dacă sunteți foarte aproape de punctul de respawn, vă recomandăm să construiți un dozator la distanță, mai aproape de linia din față pentru a vindeca aliații, deoarece veți avea acces ușor la dulapul de completare. Nu uitați să construiți o „ieșire” pentru a facilita mișcarea aliaților voștri. Pentru inginerul în apărare, turela ar trebui să fie amplasată în poziția cea mai avantajoasă pentru apărarea țintei.
    • Luați în considerare și rolul ofensator. Inginerii pot fi folosiți pentru a crea „mini baze” care vor oferi un loc pentru tovarăși să se retragă pentru a umple sănătatea și muniția, precum și pentru a muta aliații folosind teleportorul. Atunci când îndeplinește un rol de atac, turela ar trebui să servească pentru a apăra „ieșirea” și distribuitorul.
  6. 6 Feriți-vă de spioni și de bug-urile lor. Spionii sunt echipați cu bug-uri care vă strică clădirile și le fac inutilizabile. Bug-urile vor consuma, de asemenea, puterea clădirilor dvs. și le vor distruge dacă trec neobservate prea mult timp. Dacă un spion a plasat o eroare pe clădirea dvs., loviți-o rapid cu cheia de mai multe ori pentru a o distruge și a repara clădirea. Este o decizie înțeleaptă să ucizi mai întâi spionul și apoi să-ți repari și / sau să-ți refaci clădirile. În caz contrar, spionul va spiona din nou și din nou sau vă va înjunghia în spate.
    • Este important să rețineți că bug-urile vă dezactivează clădirile. Prin urmare, dacă un spion a instalat un bug pe turnul dvs., atunci acesta nu va fi operațional până când bug-ul nu va fi eliminat. Acest lucru vă va face vulnerabil nu numai la atacuri de spionaj, ci și la alți inamici în avans.
    • În general, nu uitați că turela dvs. nu va trage asupra spionului în timp ce el este invizibil și / sau deghizat în unul dintre aliații voștri.
    • De obicei, turelele, distribuitoarele și teleporterele dvs. vor fi ținta principală pentru distrugere de către echipa adversă, atât în ​​timpul atacului, cât mai ales în timpul apărării. În consecință, în multe cazuri, construirea de turnulețe și teleporturi în locuri ascunse sau neașteptate și greu accesibile poate fi o soluție mai bună decât construirea lor pe puncte tradiționale de apărare care sunt primele lovite.Folosiți distribuitorul și săritura în ghemuit pentru a ajunge la acoperiș în punctul C de pe Gravelpit sau în colțul de pe etapa 1, punctul 2 de pe Goldrush. O echipă care întâlnește o turelă într-o poziție neconvențională va fi uneori prea uimită pentru a lua o decizie corectă din punct de vedere strategic și va cădea sub foc!
    • Fii cu ochii pe Demoman, al cărui Velcro poate distruge un set întreg de clădiri, dacă acestea sunt aproape una de alta. Păstrați cu arma toate colțurile și punctele oarbe în care Demoman își poate lansa stick-urile.
  7. 7 Folosește mai mult armele. Finalizarea realizărilor sau găsirea armelor vă va oferi un armurier, linșare și ghid. De asemenea, puteți obține arme prin forjare.

sfaturi

  • Când lucrați cu alți ingineri, plasați teleportorul care duce la baza dvs. Acest lucru este util pentru a obține stocare nelimitată de metal și pentru a-ți ghida colegii de echipă înapoi la punctul de respawn. Amintiți-vă, acest lucru poate fi confuz pentru majoritatea jucătorilor, așa că comunicați strategia echipei.
  • Dacă schimbi clasa, clădirile tale vor dispărea imediat după reapariție.
  • Odată cu actualizarea patch-ului din iulie 2010, există mai multe arme noi și modificări de inginer în TF2. Acestea sunt 4 noi arme și instrumente deblocate, avantajele și dezavantajele lor:
    • Linsire: Lincirea poate înlocui pușca din inventarul inginerului. Când o turelă este distrusă, curtea de lincși câștigă un bonus critic. De asemenea, el va primi două bonusuri pentru fiecare ucidere produsă de turelă și unul pentru fiecare asistență. Dezavantajul linșării este că capacitatea sa de magazie este de jumătate din dimensiunea unei magazii standard de pușcă și nu există critici aleatorii.
    • „Ghid”: Inginerul va înlocui pistolul de încredere cu un ghid și va transfera obiectivul automat al turelei pe mâinile jucătorului. Atunci când utilizați ghidul, turela dvs. va primi un câmp de protecție care absoarbe daune, arme de distanță mai puternice și un lansator de rachete cu o rată de foc mai rapidă.
    • Gunsmith: Acesta este un braț mecanic care înlocuiește cheia și adaugă 25 CP la sănătatea maximă a inginerului. Înlocuiește o turelă cu o mini-turelă (cu mai puțină putere decât o turelă, nu se poate modifica, dar construiește foarte repede și oferă jucătorului controlul cu ajutorul unui ghid), iar fiecare a treia lovitură dintr-o combinație devine o lovitură critică, fără întâmplare cele.
    • Southern Hospitality: o cheie inovatoare care arată mai mult ca un cleaver cu vârfuri! La impact, ținta suferă 5 secunde de sângerare. Nu are critici aleatorii și adaugă o vulnerabilitate de 20% la focul proprietarului.
  • Când modernizați clădirile, încercați să priviți în permanență în jur, pentru a vă asigura că nu există spioni și alți jucători care se furișează în spatele tău cu intenții sângeroase.
  • Comunicarea este o parte esențială a TF2. Dacă vă apărați inteligența în ctf_2fort, ascultați-vă aliații (indiferent de chat sau conversații vocale) pentru informații despre mișcarea inamicului.
  • Fii atent la vocea inginerului. Veți auzi diferite strigăte în funcție de evoluția evenimentelor. De exemplu, „Turela distrusă!” când distrugeți o turelă sau „O eroare pe turela mea” dacă un spion a instalat o eroare pe o turelă.
  • Amintiți-vă că clădirile pot fi rotite înainte de a începe construirea făcând clic dreapta (implicit). Aceasta va roti clădirea desenând 90 de grade. Acest lucru este foarte util pentru poziționarea strategică pe margini și poziții similare.
    • Este o idee bună să rotiți clădirile pentru a le maximiza eficiența. Rotiți „ieșirea” teleportului astfel încât să elibereze jucătorii în spațiul deschis, astfel încât să nu se grăbească în confuzie. Rotiți turela astfel încât să nu piardă timpul întorcându-se, lăsând inamicii mai puțin timp să reacționeze.
  • Acordați atenție afișajului jucătorului din colțul din stânga sus. Dacă una dintre structurile tale se deteriorează, vei auzi un „beep” și HUD va evidenția structura deteriorată.
  • Nu stați prea mult în anumite locații de pe hartă.Un inginer bun își va demola și reconstrui clădirile în puncte strategice pentru a îndeplini obiectivul și pentru a satisface nevoile echipei. Structurile ridicate în zonele actuale care nu pot fi redate ale hărții sunt inutile.
  • Nu credeți că puteți face doar upgrade și repara propriile clădiri. Dacă ați făcut echipă cu un alt inginer și turela dvs. este distrusă, susțineți-l pe tovarășul dvs. pentru a-i proteja turela de distrugere.
    • Puteți elimina bug-uri din clădirile unui inginer aliat dacă acesta moare.
  • Încercați să găsiți cea mai bună locație pentru fiecare dintre turnurile dvs. Spațiile închise, zonele din jurul colțurilor și din spatele bolovanilor mari sunt poziții bune.
    • Este recomandabil să construiți turnulețe în locul în care vor putea trage jucători care încearcă să le distrugă. Prin urmare, este o idee proastă să le așezați într-o zonă deschisă unde un lunetist sau o serie bine lansată de rachete să le poată trage de la distanță. Stâncile și colțurile nu vor fi o poziție bună, deoarece inamicul poate alege cu ușurință o poziție din care să distrugă turela fără a se răni. De asemenea, asigurați-vă că zona de impact acoperă toate unghiurile de atac posibile din care armele jucătorilor vă pot lovi turela.
  • Ridică armele adversarilor căzuți (și tovarășii lor) și cutii de muniție. Acestea vor fi o sursă excelentă de metal pentru construirea, repararea și modificarea structurilor dvs.
    • Pentru fiecare armă pe care o ridici, primești 100 de metale! Doar nu fugi departe de bază!
  • Puteți sări pe propriile clădiri pentru a construi ceva mai înalt. Pentru a urca pe ele, săriți și ghemuiți-vă în aer, mergând înainte. Stând în picioare și sărind pe distribuitorul sau turela dvs., puteți obține acces în locuri mai înalte unde spionul nu poate ajunge! Dacă nu puteți sări într-un loc înalt, atunci săriți și construiți o „ieșire” pe deal, care vă va duce acolo după terminarea construcției. Echipa ta (în special lunetiștii) te va iubi pentru oportunitatea de a urca mai sus, dincolo de gama de spioni și cercetași, atât de dornici să-i omoare.
  • Stabilirea unei baze de atac, în special în meciurile de puncte de control, poate fi de neprețuit pentru echipa ta.
  • Încercați să fiți aproape de linia frontală și suficient de departe de ea pentru a construi fără a fi sub foc.
  • Dacă observați că un spion pune persistent erori pe turnul dvs., atunci ucideți-l cu cheia. Va fi mai ușor să distrugeți bug-ul și să-l ucideți pe spion cu cheia decât să distrugeți bug-ul cu cheia și să ajungeți la pușcă pentru a-l ucide pe spion.
  • Puteți accelera procesul de construcție a oricărei clădiri prin simpla lovire a cheii pe ea după plasarea acesteia. Cu toate acestea, aceasta este în mare parte o idee proastă, deoarece după plasarea unei structuri, este posibil să fie nevoie să fugiți în căutarea metalului, cel puțin dacă nu există niciun dozator lângă dvs. și nu pierdeți timpul cu astfel de sarcini riscante.
  • Este extrem de rar să bateți un spion până la moarte cu o cheie. Mulți ingineri au obiceiul de a folosi doar o cheie tot timpul. În timp ce cheia de maimuță are cea mai mare rată de lovitură critică a oricărei arme corp la corp în joc, pușca va bate aproape întotdeauna cheia cu daune. Folosiți cheia numai atunci când arma împușcat nu reușește să atingă ținta.