Cum să înveți un copil să joace șah

Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cum se Joacă ȘAH? TUTORIAL ÎNCEPĂTORI
Video: Cum se Joacă ȘAH? TUTORIAL ÎNCEPĂTORI

Conţinut

Șahul este un joc minunat pentru a vă învăța copilul să gândească strategic și să analizeze diferite situații. Începeți cu concepte de bază, cum ar fi diferențele dintre piese și modul în care acestea se mișcă. Când copilul dvs. a însușit aceste informații, începeți să jucați diferite tipuri de șah. Nu vă grăbiți copilul, încurajați-l constant și aveți răbdare. Astfel, îi puteți insufla copilului dragostea de șah, iar acesta îl va percepe ca pe o activitate interesantă și interesantă.

Pași

Metoda 1 din 4: Cunoașterea tabloului și a formelor

  1. 1 Introduceți copilul în tabla de șah. Placa are 8 linii orizontale și 8 verticale. Este format din 64 de celule în total. Jumătate din celule sunt de culoare deschisă și jumătate întunecate. Dacă nu aveți la îndemână un șah, îl puteți desena pe o bucată de carton sau pe o tablă.
    • Dacă desenați singur tabloul de șah, numerotați rândurile orizontale de la 1 la 8 și rândurile verticale cu literele alfabetului latin de la „a” la „h”. În acest caz, cu o pregătire suplimentară, veți putea utiliza sistemul de coordonate.
  2. 2 Începeți să explorați formele. Prezentați copilul pionilor, cavalerilor, episcopilor, turnurilor, reginei și regelui. Rețineți diferențele în ceea ce privește aspectul lor. Aranjați piesele pe tablă, astfel încât copilul să poată vedea cum se află în poziția inițială.
    • Calul, după cum sugerează și numele, seamănă de obicei cu capul și gâtul acestui animal.
    • Elefantul arată ca o pălărie înaltă și ascuțită.
    • Regele este cea mai importantă piesă, deoarece scopul jocului este capturarea regelui adversarului.
    • Arătați diferențele de aspect între rege și regină.
    • Turnurile seamănă de obicei cu turnurile cetății.
  3. 3 Continuați să descrieți formele. Spuneți despre fiecare formă și explicați cum merge. Asigurați-vă că copilul dvs. memorează această formă înainte de a trece la următoarea.
    • Un pion poate muta unul sau două pătrate din poziția inițială și doar un singur pătrat dacă s-a mutat deja. Un pion poate bate acele piese ale adversarului care se află pe pătratul adiacent în diagonală și nu se poate mișca înapoi.
    • Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alți pioni și piese. Merge cu litera „G”. Cavalerul poate deplasa două celule pe orizontală, apoi una pe verticală, sau două celule pe verticală și una pe orizontală.
    • Episcopul se deplasează în diagonală către orice număr de pătrate.
    • Turnul deplasează orice număr de pătrate înainte, înapoi sau orizontal. Nu poate merge în diagonală.
    • Regina se poate deplasa în orice direcție (orizontală, verticală sau diagonală) la orice număr de pătrate. Aceasta este cea mai puternică cifră.
    • Regele mișcă un pătrat în orice direcție și doi regi nu pot sta pe pătratele adiacente.
  4. 4 Așezați toate piesele pe tablă. Așezați formele pe tablă și rugați-vă copilul să le numească. După aceea, ia în considerare modul în care se mișcă fiecare piesă. Dacă utilizați metoda de coordonate, ar trebui să plasați formele pe următoarele celule:
    • Fiecare jucător are 8 pioni care ocupă rangurile 2 și 7.
    • Turnurile sunt plasate pe primele și opt pătrate ale fișierelor A și H.
    • Reginele se află pe primele și opt pătrate ale fișierului D.
    • Episcopii ocupă pătratele 1 și 8 din fișierele C și F.
    • Cavalerii se află pe primele și opt pătrate ale dosarelor B și G.
    • Regii ocupă pătratele 1 și 8 ale fișierului dosar E.

Metoda 2 din 4: Jocuri pentru învățarea mișcărilor

  1. 1 Joacă-te singur cu pioni. Așezați numai pioni pe tabla de șah. Scopul acestui joc este de a transfera cât mai mulți pioni cu putință pe marginea opusă a tablei. Dacă doi pioni se lovesc reciproc și nu se pot deplasa mai departe, se opresc. Amintiți-i copilului că pionul se mișcă cu un pătrat înainte până se ciocnește cu pionul adversarului. Un pion poate captura pionul unui adversar dacă este situat în fața acestuia pe un pătrat adiacent în diagonală.
    • Un alt obiectiv al acestui joc poate fi să fii primul care îți aduce pionul în partea opusă a tabloului.
    • Amintiți-i copilului că Albul se mișcă primul, iar la prima mișcare, pionul poate mișca două pătrate înainte.
    • Acest lucru îl va ajuta pe copil să învețe cum se mișcă pionii.
  2. 2 Adăugați elefanți. Când copilul află cum se mișcă pionii, completați jocul cu episcopi. În acest caz, scopul jocului va rămâne același. Amintiți-vă copilului că elefanții merg pe diagonală. Acest joc vă va învăța copilul:
    • folosiți pioni pentru a proteja episcopii;
    • determina momentul optim pentru scoaterea episcopilor din lantul de amanet;
    • ține episcopii în spatele pionilor adversarului;
    • înțelegeți limitările impuse elefanților prin capacitatea lor de a merge doar în diagonală.
  3. 3 Intră în turnuri. Așezați turnuri, episcopi și pioni pe tablă. Scopul este totuși să aducă pionul pe marginea opusă a scândurii. Amintiți-i copilului că turnul poate muta orice număr de pătrate orizontal sau vertical, dar că nu poate sări peste alte piese.
    • Copilul trebuie să învețe cât de important este să păstrezi turnurile până la sfârșitul jocului.
    • În plus, în această etapă, copilul ar trebui să înceapă să înțeleagă diferența dintre capturarea piesei unui adversar individual și câștigarea întregului joc.
  4. 4 Așezați-vă caii pe tablă. Lasă copilul să meargă ca caii pe o scândură goală. Miscarea „L” este destul de neobișnuită și poate dura ceva timp până la stăpânire. Selectați pătratul de pe tablă pe care copilul trebuie să ajungă cu cavalerul său. Acest lucru vă va învăța copilul să gândească mai multe mișcări înainte.
    • Când copilul se simte confortabil cu cavalerii, adăugați pioni și jucați același joc ca înainte cu celelalte piese.
  5. 5 Joacă-te cu cavaleri, turnuri, episcopi și pioni. Așezați toate aceste piese pe tablă. Scopul este totuși să fii primul care îți avansează pionul la ultimul rang. Acesta este un joc destul de dificil, dar după antrenamentele anterioare, copilul trebuie să-l stăpânească.
    • Copilul va începe să exploreze diferite poziții și modul în care figurile interacționează între ele.
    • Dacă copilul dumneavoastră are dificultăți, reveniți la unul dintre jocurile mai simple. Luați-vă timp și permiteți copilului dvs. să învețe treptat în ritmul lor.
  6. 6 Joacă-te cu regina, regele, pionii și turnurile. Cu acest joc îți poți prezenta copilul conceptele de șah și șah. Verificarea înseamnă atacarea regelui și, cu șah mat, regele nu are unde să se ascundă de cec. Folosiți doar 4 pioni pe jucător.
    • Amintiți-i copilului că White se mișcă întotdeauna primul și că o mișcare este considerată perfectă imediat ce jucătorul își ia mâna de pe piesă.
    • Concentrați-vă asupra mișcărilor regelui și reginei.
  7. 7 Joacă șah cu toate piesele. Când copilul află cum se mișcă fiecare piesă, jucați cu el un joc de șah obișnuit. Obiectivul jocului este de a face șah mat pe regele adversarului. Amintiți-vă copilului că, atunci când se atinge ultimul rang, pionul devine regină.
    • La fel ca înainte, dacă copilul vrea să revină la jocul mai simplu, permiteți-i să facă acest lucru.

Metoda 3 din 4: Învățarea mișcărilor mai dificile

  1. 1 Explicați cum sunt promovați pionii. Când se atinge ultimul rang, pionul se transformă într-o altă piesă. Poate deveni regină, turn, episcop sau cavaler. De îndată ce pionul atinge ultimul rang, acesta poate fi înlocuit cu o piesă la alegere. Cel mai adesea, pionii sunt transformați în regine.
    • Mai multe regine de aceeași culoare pot fi pe tablă în același timp.
    • Puteți spune următoarele: „Dacă pionul dvs. ajunge la marginea opusă a scândurii, se poate transforma într-o altă bucată. Puteți selecta această formă. Regina este aleasă cel mai adesea ".
  2. 2 Explicați capturarea unui pion pe pas (enpassan, anpassan, din fr. en passant - „pe drum”). O astfel de captură este posibilă dacă pionul face prima mișcare și mută două pătrate, iar pionul adversarului este situat în apropiere. Dacă pionul adversarului bate un pătrat prin care a trecut pionul dvs., poate lua un pion similar la următoarea mutare. Dacă captura pe culoar nu a avut loc imediat după prima mișcare a pionului, devine imposibilă în viitor.
    • Această mișcare este rareori văzută într-un joc obișnuit. Aranjați pionii în mod corespunzător și demonstrați captura pe drum.
    • Un pion nu se poate transforma niciodată într-un rege.
  3. 3 Explicați ce înseamnă termenul castling. Castlingul constă în mișcarea simultană a regelui și turnului. Dacă nu există alte piese între rege și turn și acestea nu s-au mutat înainte, puteți castela. În acest caz, regele mișcă două pătrate spre turn și acesta sare peste el în pătratul de lângă el.
    • Înainte de castling, regele și turnul trebuie să fie în pozițiile lor inițiale.
    • Castlingul este imposibil dacă regele este în frâu.

Metoda 4 din 4: Fii un bun profesor

  1. 1 Asigurați-vă că procesul de învățare este distractiv. Vorbește despre figuri ca luptători în război și descrie jocul ca pe o luptă. Puteți, de asemenea, să veniți cu o întreagă poveste de luptă pentru a mai interesa copilul. Dacă copilul dvs. nu este străin de tehnologia modernă, există jocuri pe computer, jocuri video și aplicații care pot fi folosite pentru a preda șahul.
    • Aceste jocuri ajută, de asemenea, la îmbunătățirea procesului de învățare și la introducerea copilului în diferitele poziții care pot apărea în timpul jocului.
    SFATURILE SPECIALISTULUI

    Vitaly Neimer


    Maestru internațional de șah Vitaly Neymer este un maestru internațional de șah și un antrenor de șah profesionist certificat, cu peste 15 ani de experiență în coaching. A fost membru al echipei naționale americane de șah SPICE (Universitatea Webster) și a devenit de două ori campionul Israelului.

    Vitaly Neimer
    Maestru internațional de șah

    Consultanță de specialitate: „Pentru a implica copilul, transformă mișcările într-o poveste sau într-un basm. De exemplu, putem spune că pionul se deplasează cu două pătrate înainte, iar trambulina îl ajută în acest sens. Fii creativ! "

  2. 2 Încurajează-ți copilul. Recompensează-ți copilul pentru că a învățat ceva nou, oricât de mare ar fi următoarea realizare. Acesta ar putea fi anunțarea unui cec către rege sau plasarea corectă a pieselor. Încurajează-ți copilul, chiar dacă nu i se întâmplă ceva.
    • Puteți spune: „Nu ai câștigat nimic. În timpul jocului ai făcut câteva mișcări de cavaler foarte bune. "
  3. 3 Lăsați copilul să facă greșeli. Joacă-te și învață-ți copilul în timp ce te joci. Corectați-l dacă merge greșit. Lăsați copilul să schimbe mișcările pentru a-i încuraja. Fă greșeli intenționate și oferă copilului tău posibilitatea de a câștiga mai multe jocuri.
    • Odată ce copilul a însușit regulile de bază, el va începe să învețe jucând și interpretând diferite poziții.
    • Subliniază faptul că oamenii învață de-a lungul vieții și că există întotdeauna loc de îmbunătățire.

sfaturi

  • Nu-l certați pe copil, altfel îl veți descuraja să studieze în continuare.
  • Șahul este un joc dificil. Luați-vă timp și mergeți treptat mai departe. Cărțile de șah pot fi de mare folos. Încurajați-vă copilul să citească cărțile de șah ale copiilor.
  • Luați în considerare învățarea a doi copii să joace șah în același timp. Vor putea să se joace între ei și astfel să-și îmbunătățească abilitățile.
  • Învață-ți copilul la sfârșit de săptămână sau în timpul vacanțelor, deoarece în restul timpului poate fi foarte ocupat la școală.
  • Cumpărați un set de șah care are indicii pentru mișcări pe piese.
    • Regina de pe coroană are incluziuni prețioase în toate direcțiile, motiv pentru care se poate mișca orizontal, vertical și diagonal, adică în toate direcțiile.
    • Episcopul (ofițerul) are o tăietură diagonală, deoarece se deplasează în diagonală.
    • Turnul are fante verticale și orizontale deasupra, deoarece se mișcă atât orizontal cât și vertical.
    • Pionul este mic, deoarece se mișcă doar un pătrat la un moment dat (cu excepția primei mișcări).
    • Regele are o singură cruce deasupra și acest lucru se datorează faptului că poate muta un singur pătrat în orice direcție.
    • Calul seamănă cu litera „G”, în timp ce el mută litera „G”.