Cum să câștigi la UNO

Autor: William Ramirez
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 21 Iunie 2024
Anonim
Cum să câștigi la UNO - Societate
Cum să câștigi la UNO - Societate

Conţinut

Pierzi constant la UNO? UNO este un joc de cărți captivant, distractiv de jucat cu prietenii și familia, dar nimănui nu-i place să piardă. Acest articol va discuta despre tehnicile care vă vor ajuta să performați mai bine în joc și vă vor surprinde prietenii și familia.

Pași

Metoda 1 din 3: Bazele jocului

  1. 1 Începeți să jucați. UNO poate fi jucat de 2-10 persoane și este potrivit pentru toate persoanele cu vârsta peste 7 ani. Împarte 7 cărți cu fața în jos pentru fiecare jucător. Așezați cărțile rămase în mijlocul mesei, scoateți cartea de sus, întoarceți-o și plasați-o acolo unde mormanul de cărți jucat. Fiecare jucător își privește cărțile și nu le arată celorlalți jucători.
    • Există variante ale jocului în care sunt distribuite mai multe cărți. Restul regulilor rămân neschimbate.
  2. 2 Joaca. Jucătorul care joacă primul trebuie să-și potrivească cărțile cu cartea care este cu fața în sus pe masă. De exemplu, dacă există un șapte verde pe masă, el poate pune fie o carte verde, fie un șapte de orice culoare. De asemenea, puteți pune o carte de acțiune - această categorie include cărți fără numere.Pentru a sări o tură, schimbați direcția mișcării în cealaltă direcție și forțați următorul jucător să tragă două cărți, culoarea de pe carte trebuie să se potrivească cu culoarea cărții deschise a pachetului jucat. Când plasați o carte, este rândul celuilalt jucător.
    • Dacă nu aveți cartea dorită, trebuie să o extrageți. Dacă trageți o carte pe care o puteți folosi, jucați-o. Dacă nu se potrivește, următorul jucător face o mișcare.
  3. 3 Completați runda. Jocul continuă până când un jucător a consumat toate cărțile. Dacă mai ai o carte, trebuie să spui „uno”. Dacă ți-a rămas o carte, nu ai spus „uno” și cineva a observat-o, va trebui să tragi două cărți. Când un jucător și-a folosit toate cărțile, jucătorii rămași dau cărțile câștigătorului și adaugă punctele. Numerele de pe cărți corespund numărului de puncte. Skip Turn, Change Direction și Take Two valorează 20 de puncte, în timp ce Comanda Color Wild Card și Take Four Wild Card valorează fiecare 50 de puncte.
    • Jocul se termină atunci când jucătorul a acumulat 500 de puncte. Un astfel de jucător devine câștigător.

Metoda 2 din 3: Cum se utilizează numerele și culorile

  1. 1 În primul rând, împărțiți cărțile cu numărul maxim de numere. Când trebuie să dați cărți câștigătorului, punctele vor fi calculate în funcție de valorile numerelor: nouă corespunde la 9 puncte, opt corespund la 8 și așa mai departe. Deoarece nu doriți să acordați o mulțime de puncte jucătorului, scăpați imediat de cărțile cu o valoare mare. În acest fel nu trebuie să acordați multe puncte jucătorului care este primul care împarte toate cărțile.
    • Dacă aveți cărți cu un număr mare, dar într-o culoare diferită, încercați să înlocuiți culoarea cu un număr mai mic în culoarea cărților mari.
    • Singura excepție este cartea cu zero. Fiecare pachet are o carte zero și, dacă încercați să împiedicați un concurent să schimbe culoarea, puneți această carte pentru a-i fi mai greu: îi va fi mai dificil să găsească un zero de altă culoare pentru a schimba culoarea in joc.
  2. 2 Scapă mai întâi de cărțile de aceeași culoare. Dacă aveți multe cărți de aceeași culoare, încercați să le aruncați pe toate înainte ca culoarea să se schimbe. Nu vrei să te apropii de linia de sosire cu cărți de toate culorile - îți va fi mult mai dificil să câștigi.
    • Amintiți-vă: puteți returna culoarea jocului și puteți utiliza cărțile pe care le aveți cel mai mult plasând cărți cu aceleași numere ca cea inversată.
  3. 3 Ferește-te de adversari. Dacă adversarul tău a stabilit mai multe cărți de aceeași culoare, poți decide să schimbi culoarea pentru a-i reduce șansele de câștig. Puteți pune aceeași carte, dar într-o culoare diferită. Dacă observați că inamicul a ratat mai multe mișcări și a desenat mai multe cărți, deoarece nu are culoarea dorită, încercați să nu permiteți schimbarea acestei culori. Acest lucru vă va forța adversarul să atragă din ce în ce mai multe cărți noi și vă va crește șansele de a câștiga.

Metoda 3 din 3: Cărți de acțiune

  1. 1 Folosiți cărți de sărituri. Aceste cărți îl forțează pe următorul jucător după tine să sări peste o tură și să împiedice jucătorii care s-au apropiat de "uno" să joace mai departe. Dacă persoana de lângă tine este pe cale să aibă un "Uno", puneți o carte Skip Turn și rândul său va merge la celălalt jucător. Când este rândul tău din nou, încearcă un alt truc sau plasează cartea cu numărul maxim de puncte.
    • Nu acumulați carduri de trecere. Unul sau doi pot fi în favoarea ta, dar dacă cumulezi prea mulți dintre ei, aceștia vor oferi un punct avantaj jucătorului unu căruia îi vei da. Fiecare dintre aceste cărți valorează 20 de puncte.
    • Dacă jucați cu doi jucători, utilizați imediat aceste cărți, deoarece acestea vă vor oferi posibilitatea de a face imediat o nouă mișcare. Dar nu faceți acest lucru dacă nu aveți nimic de pus, deoarece acest lucru vă va determina să atrageți cărți noi.
  2. 2 Folosiți cărțile pentru a schimba direcția jocului. Aceste cărți dirijează jocul în direcția opusă. Acestea sunt utile pentru manipularea jocului, astfel încât un jucător cu puține cărți să nu poată face o mișcare. Folosiți aceste cărți dacă jucătorul vecin are cărți „uno” sau mai puține cărți decât dvs.Acest lucru îl va împiedica să facă o mișcare și îl va obliga să tragă cărți noi.
    • Dacă jucați cu doi jucători, aceste cărți funcționează ca cărți de sărituri. Puteți distribui atât acele, cât și alte cărți în orice moment. Acest lucru vă va permite să scăpați de cărțile inutile.
    • Nu acumula prea multe cărți de schimbare direcțională. Sunt utile, dar valorează și 20 de puncte.
  3. 3 Folosiți wild cards. Aceste cărți schimbă culoarea jocului. Ele pot fi utile dacă jucătorul după tine a pus multe cărți de aceeași culoare și mai are câteva cărți. Încercați să schimbați culoarea jocului pe una pe care adversarul tău se presupune că nu o are. De asemenea, puteți schimba culoarea în funcție de cea pe care o aveți cel mai mult. Acest lucru vă va permite să scăpați de o mulțime de cărți.
    • Nu acumula aceste cărți. Fiecare dintre ele valorează 50 de puncte.
  4. 4 Folosiți cărțile „Ia două” și „Ia patru”. Extragerea a două cărți vă va ajuta să vă forțați adversarul să atragă cărți noi și îl va împiedica să câștige. Dacă următorul jucător din spatele tău are puține cărți, pune jos o carte Draw Two. Acest lucru vă va oferi un avantaj în joc, deoarece adversarul dvs. nu numai că va extrage cărți noi, dar, de asemenea, nu va putea face o mișcare. Ia patru cărți funcționează în același mod, dar le poți folosi și pentru a schimba culoarea cu cea pe care o ai cel mai mult. Adversarul va extrage o mulțime de cărți și poți scăpa de cele suplimentare.
    • Dacă jucătorul din fața ta are puține cărți, folosește cartea inversă și apoi „Trage două” sau „Trage patru”. Adversarul va putea pune o carte, dar va trebui să tragă altele noi, din cauza căreia are din nou un număr mare de cărți.
    • Dacă doriți să acumulați câteva dintre aceste cărți pentru viitor, este mai bine să lăsați „Ia două”, mai degrabă decât „Ia patru”. „Ia doi” valorează doar 20 de puncte, iar „Ia patru” valorează 50.

sfaturi

  • Planificați-vă tactica pe baza cărților pe care le primiți. Strategia se va schimba odată cu începerea fiecărui joc, dar vă va permite să reușiți pe termen lung.
  • Puteți combina diferite strategii pentru a vă îmbunătăți abilitățile de joc generale.