Joacă Canasta

Autor: Roger Morrison
Data Creației: 17 Septembrie 2021
Data Actualizării: 21 Iunie 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
Video: How To Play Canasta (4 Player)

Conţinut

Canasta, care este cuvântul spaniol pentru „coș”, este un joc de cărți care se joacă de obicei cu patru, dar uneori și cu doi sau trei participanți. Este originar din Uruguay, unde a fost creat dintr-o versiune timpurie a rummikub în 1939. Ulterior, sa răspândit în toată America de Sud, iar în anii 1950 s-a răspândit în cele din urmă în Europa prin Statele Unite. Există multe versiuni diferite ale jocului, dar mai jos descriem regulile Canasta așa cum a fost jucat inițial.

A calca

Metoda 1 din 4: Reguli de bază

  1. Trebuie să cunoașteți valoarea cărților pentru a începe. Pentru a înțelege sistemul de puncte, trebuie să știți câte puncte valorează fiecare carte. Numărul de puncte pe carte nu se modifică în timpul jocului.
    • Joker: 50 de puncte
    • As și doi: 20 de puncte
    • Opt, nouă, zece, soție și domn țăran: 10 puncte
    • Patru, cinci, șase și șapte: 5 puncte
    • Negru trei: 5 puncte
      • Valoarea grupurilor pe care le formați este determinată de valoarea cărților din cadrul grupului. Dar ce este mai exact un grup?
  2. Trebuie să încercați să formați cât mai multe grupuri posibil. Un „grup” este o serie de cel puțin 3 cărți din același costum.Primul dvs. grup sau grupul cu care „ieșiți” trebuie să fie în valoare de cel puțin 50 de puncte. Odată ce primul grup este pe masă, sunteți liber să formați câte grupuri doriți.
    • Fiecare grup trebuie să conțină cel puțin două cărți obișnuite și maximum trei jokeri sau două.
    • Wilds și doi pot lua valoarea oricărei alte cărți (cu excepția celei a trei).
    • Un grup de 7 cărți se numește „Canasta”. Un Canasta trebuie să conțină cel puțin 4 cărți naturale. O Canasta fără glume sau doi este numită Canasta pură sau completă.
  3. Cele trei sunt interesante. Trei roșii sunt un fel de cărți bonus, fiecare în valoare de 100 de puncte. Aceste puncte sunt numărate separat de grupuri. Dacă aveți un trei roșu în mână, trebuie să îl așezați pe masă la începutul primei ture și să luați o nouă carte din pot. Apoi rândul tău continuă în mod normal, deci luând o carte din pot sau din pachet. Dacă luați un trei roșu din pot la începutul rândului dvs., trebuie să-l așezați pe masă și să cumpărați o carte nouă. Dacă nu reușiți să faceți acest lucru, dvs. sau echipa dvs. veți primi 500 de puncte de penalizare.
    • Nu poți forma un grup cu trei roșii.
  4. Acum trebuie să știți cum să vă despărțiți. Asta pentru că ai pus capăt jocului. Când ați pus toate cărțile pe masă (și aveți cel puțin un Canasta), asta înseamnă că vă „despărțiți”. Dacă te joci cu un partener, îl poți întreba pe partenerul tău dacă te poți despărți. Dacă partenerul tău spune „nu”, jocul ar trebui să continue. Dacă partenerul tău spune „da”, ar trebui să ieși.
    • Dacă îl poți despărți dintr-o dată (adică dacă îți poți pune toate cărțile pe masă într-o singură tură), se mai numește „mână închisă”. Aceasta valorează 200 de puncte, în timp ce, dacă o rupeți în mod normal, obțineți doar 100 de puncte în plus.

Metoda 2 din 4: Joacă jocul

  1. Alegeți un partener. Pentru a forma echipe și a determina cine va fi dealerul, întindeți cărțile cu fața în jos ca un fan și cereți tuturor celor patru participanți să tragă o carte. Cei doi jucători care au extras cele mai mari cărți și cei doi jucători care au extras cele mai mici cărți formează fiecare o echipă. Cel care extrage cea mai mare carte este dealerul.
  2. Fiecare jucător primește 11 cărți. Canasta se joacă cu două cărți de cărți (ambele cu jokeri). Cele 64 de cărți care rămân formează potul.
  3. Luați cartea de sus din teanc și așezați-o cu fața în sus lângă pot. Aceste cărți formează grămada pe care jucătorii trebuie întotdeauna să arunce o carte sau pachetul. Jucătorii pot lua acum rând pe rând cartea superioară din pot sau din stoc. Oricine ia cartea de sus din pachet trebuie să ia și toate cărțile de sub ea.
    • În timpul jocului tot vezi cărți pe care ai vrea să le ai. Ar trebui să încercați să stabiliți dacă merită să luați toată grămada doar din cauza acelor câteva cărți interesante dintre ele.
    • Dacă un jucător aruncă un trei negru (bâte sau pică) sau un joker sau doi, următorul jucător nu poate lua stiva (stiva este apoi „blocată”).
  4. Canasta se joacă în sensul acelor de ceasornic. Când îți vine rândul, cumperi o carte din pot sau iei pachetul, încercând să adaugi cărți unui grup existent sau să formezi un grup nou și să arunci o carte (cu excepția cazului în care ți-a rămas doar una. totuși, pentru că atunci nu te poți despărți).
    • Așa cum am menționat anterior, un grup este format din trei sau mai multe cărți de același costum (de exemplu, toți regii, jacks sau zeci etc.). Un grup nu poate conține mai mult de trei wild cards sau două, iar wild cards sau două nu pot forma un grup de la sine. Un grup de șapte sau mai multe cărți este un Canasta; fiecare echipă trebuie să aibă cel puțin un Canasta înainte ca jucătorii echipei să își piardă toate cărțile (despărțindu-le).
    • Trei roșii (trei de inimi sau trei de diamante) nu pot fi adăugate la un grup, iar trio-urile negre (trei de pică sau trei de cluburi) pot forma un grup doar pe cont propriu, dacă jucătorul îl poate despărți în același tur.
    • Puteți plasa cărți doar cu propriile grupuri și nu cu grupurile adversarilor.
    • În loc să cumpărați o carte, puteți lua și pachetul, dar numai dacă poți folosi cartea superioară a pachetului într-un grup existent sau nou în aceeași tură. Dacă nu ați făcut încă un grup, puteți lua cartea superioară a pachetului doar cu două cărți identice în mână. Dacă ați făcut deja un grup, puteți face acest lucru cu o carte de același fel și un joker sau două în mână.
    • Dacă nu vrei ca jucătorul după tine să ia bastonul, poți bloca bastonul aruncând un trei negru, un joker sau un doi la sfârșitul rândului tău. Cu un trei negru, stick-ul este blocat pentru următorul jucător. Cu un joker sau doi, pachetul rămâne blocat pentru toată lumea până când cineva îl poate lua cu două cărți identice în mână.
    • Nu puteți lua pachetul dacă aveți o singură carte în mână și pachetul este o singură carte.
  5. Nu uitați să numărați valoarea totală a primului grup împotriva căruia joacă fiecare echipă. După cum sa menționat, fiecare carte valorează un anumit număr de puncte, iar valoarea minimă a primului grup este de 50 de puncte. Cu cât numărul de puncte per carte este mai mare, cu atât este mai mare valoarea grupului.
    • Dacă o echipă a înscris între 0 și 1495 de puncte în total, primul grup al acelei echipe trebuie să fie în valoare de cel puțin 50 de puncte. Dacă scorul lor total este între 1500 și 2995, primul lor grup trebuie să fie în valoare de cel puțin 90 de puncte. Dacă au obținut 3000 de puncte în total, primul lor grup trebuie să fie în valoare de cel puțin 120 de puncte. (Totuși, dacă echipa înregistrează un număr negativ de puncte, numărul minim de puncte este redus la 15.) Numai cartea superioară a pachetului, atunci când este luată pentru a forma primul grup, poate conta pentru numărul minim de puncte. . Atâta timp cât o echipă nu poate forma un prim grup cu numărul minim necesar de puncte, cu sau fără cartea superioară a pachetului, niciunul dintre jucătorii echipei nu poate lua pachetul.
  6. Când potul este terminat, jocul continuă atâta timp cât cineva ia cartea superioară de pe pachet și o plasează cu un grup nou sau deja format. Înscrierea la un grup deja format este obligatorie în această etapă a jocului (nu se creează un grup nou). Notă: Oricine are o singură carte nu poate lua niciodată un pachet dintr-o singură carte, cu excepția acestui caz, deoarece acum este obligatoriu.
    • Când ultima carte din pot este de trei roșii, jocul se termină. Jucătorul care o extrage poate face mai multe seturi sau pune cărți, dar nu poate arunca o carte și nu va primi bonus pentru ieșire.
  7. Punctele sunt obținute cu toate cărțile de pe masă. Fiecare echipă obține puncte pentru cărțile grupurilor formate. Obțineți, de asemenea, puncte pentru a avea trei roșii, pentru a forma Canastas și pentru despărțire. Punctele se adaugă scorurilor obținute în rundele anterioare.
    • Pentru fiecare Canasta fără jokeri sau doi (o Canasta pură), se acordă 500 de puncte în plus. Pentru un Canasta cu jokeri sau doi (un Canasta mixt), obțineți 300 de puncte.
    • Dacă vă despărțiți punând toate cărțile pe masă simultan (aceasta se mai numește și mână închisă), veți obține 200 de puncte în plus. Dacă vă despărțiți, dar ați format deja grupuri în timpul tururilor anterioare, obțineți 100 de puncte pentru asta.
    • Fiecare trei roșii valorează 100 de puncte; dacă o echipă are toate cele patru trei roșii, echipa respectivă obține 800 de puncte. Cu toate acestea, dacă echipa are trei roșii, dar nu a format grupuri, echipa va primi 100 de penalizări pentru fiecare trei roșii și 800 de penalizări pentru patru moarte roșii.
    • Valoarea totală a tuturor cărților rămase într-o echipă deține din totalul punctelor acelei echipe dedus.
  8. Rețineți dacă una dintre echipe a obținut deja 5000 de puncte. Prima echipă care atinge 5000 de puncte câștigă. Dacă niciuna dintre echipe nu a atins acest număr, cărțile sunt amestecate și primii 6 pași sunt repetați.

Metoda 3 din 4: Canasta cu doi sau trei participanți

  1. Dacă joci Canasta în perechi, fiecare jucător primește 15 cărți. În caz contrar, jocul este scris în același mod ca și cu patru participanți, cu excepția câtorva diferențe:
    • Când cumpără potul, un jucător cumpără două cărți, dar aruncă doar una.
    • Înainte de a vă putea despărți, trebuie să aveți două Canasta.
  2. În Canasta cu trei jucători, fiecare jucător primește 13 cărți. Canasta cu trei jucători poate fi jucat folosind aceleași reguli ca și pentru Canasta cu patru jucători sau cu modificările pentru doi jucători, așa cum s-a explicat mai sus.
  3. Stivele sunt formate în același mod ca atunci când joci cu patru jucători, cu excepția faptului că fiecare jucător cumpără două cărți din pot și aruncă una, la fel ca în canasta cu doi jucători. Oricare ar fi acesta, primul jucător care ridică bățul continuă să joace singur împotriva celorlalți doi jucători, care joacă ca echipă până la încheierea rundei. Dacă nimeni nu poate lua stick-ul, punctele fiecărui jucător sunt numărate separat. Dacă un jucător se desparte înainte ca cineva să ia bastonul, acel jucător continuă să joace singur, în timp ce ceilalți doi jucători continuă ca echipă.
    • Jucătorul care joacă singur primește doar propriul număr total de puncte. Membrii echipei primesc ambele puncte pentru toate grupele sau Canasta formate în cadrul echipei și pentru toate cele trei roșii colectate ca echipă, dacă cel puțin unul dintre parteneri a format unul sau mai multe grupuri.
  4. Primul jucător care înscrie 7.500 de puncte câștigă. Trebuie să fi format cel puțin două canaste pentru a-l termina. Dacă unul dintre jucători câștigă tot timpul, îi puteți handicapa pe ceilalți jucători.

Metoda 4 din 4: Strategie

  1. Fii cu ochii pe băț. Este important să știți care și câte cărți sunt în ea pentru a ști când ar trebui să luați pachetul și când ar putea lua adversarul. Pe parcursul jocului, veți afla ce cărți doresc - și dacă aruncați ce doresc, vor răspunde cu siguranță.
    • Dacă pachetul este plin de cărți cu puncte joase, este posibil să nu merite luate. Pe termen lung, acele cărți valorează atât de puțin încât este mai bine să le lăsați.
    • Puteți încerca să „forțați” adversarul să ia grămada. Dacă ai o carte pe care știi că o așteaptă adversarul tău, aruncă-o. Va reuși el sau ea să reziste tentației de a lua tot acel teanc de cărți ieftine? Probabil ca nu.
  2. Păstrați-vă glumele și doi doar puțin mai mult fix. Acestea sunt cărți foarte utile - valorează mult. Dar pe măsură ce se apropie sfârșitul jocului, este mai bine să nu le mai ai în mână. Dacă nu le pui pe masă, merită și ele foarte mult negativ sens. Și vei putea să te lovești în cap dacă ai fi putut să le pui jos.
    • Dacă crezi că adversarul tău este pe cale să-l strige (sau dacă potul este aproape gol și ai decis că jocul se va termina), încearcă să scapi de cărțile tale. Mai bine faci acum ce poți, în loc să te blochezi cu sute de puncte de penalizare la final. Acesta este, bineînțeles, unul dintre motivele pentru care este atât de bun când îl poți descompune dintr-o dată.
  3. Nu încercați să vă puneți toate grupurile pe masă cât mai repede posibil. Este posibil să fiți mândru de cărțile dvs. frumoase și doriți să arătați câte puncte ați adunat deja, dar aceasta nu este cea mai bună strategie. Punându-ți cărțile pe masă te lași literalmente să vezi pe hartă - le dai oponenților tăi mai multe posibilități de a te îngreuna ținând cărțile de care ai nevoie. Și din nou, un atac surpriză este întotdeauna cea mai bună opțiune la Canasta.
    • Acesta este motivul pentru care este mai bine să nu vă lăsați în glumă jucătorii și dușii prea repede, dacă nu este încă cu adevărat necesar. Mai bine aștepți puțin cu asta. Șansele sunt, alți jucători vor arunca orice cărți de care aveți nevoie, astfel încât să puteți folosi jokerii și doi la un moment diferit.
  4. Dacă adversarul tău tocmai a luat „stiva”, încearcă să ieși cât mai repede posibil. Din anumite motive, el sau ea tocmai a luat acea grămadă și are acum 25 de cărți în mână. Minunat. Acum este momentul să acționăm. Cu toate acele puncte în mâinile adversarului tău, orice puncte pe care nu le ai pe masă devin oricum lipsite de valoare.
    • Atâta timp cât aveți cel puțin un Canasta, sunteți bine. Și dacă nu, din păcate - aceasta nu este o opțiune. Oricum ar trebui, trebuie să aveți un Canasta înainte de al putea despărți (sau când îl despărțiți).

sfaturi

  • Există multe versiuni diferite ale Canasta. Majoritatea versiunilor poartă numele zonei din care provin, precum Bolivia, Oklahoma sau Canasta braziliană. În multe dintre aceste versiuni puteți forma, de asemenea, grupuri de cărți consecutive sau străzi (de exemplu, 4-5-6 etc.) ale aceluiași costum. O serie de șapte cărți este uneori denumită „samba”.

Necesități

  • 2-4 jucători
  • Două punți de cărți, inclusiv jokeri (pentru anumite versiuni în care puteți forma și serii consecutive (străzi), sunt necesare trei punți)
  • Bloc de note și pixuri pentru a ține scorul