Cum să devii un maestru de temniță

Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 21 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Dremel Cum să devii un maestru sculptor
Video: Dremel Cum să devii un maestru sculptor

Conţinut

Termenul Dungeon Master (Dugeon Master) a fost inventat de Dungeons & Dragons la începutul anilor 70, dar a devenit acum un termen universal pentru cei care joacă jocuri de rol (dar de obicei numele DM [Dungeon Master] se aplică Dungeons și Dragons, în timp ce MI [Game Master] este considerat „DM” în alte RPG-uri, altele decât Temnițe și Dragoni.) A fi Maestru Temniță este ușor; aveți controlul și spuneți doar oamenilor ce pot sau nu pot face. Cu toate acestea, acest lucru este departe de a fi adevărat. Sunteți responsabil pentru descrierea detaliilor, crearea sarcinilor, menținând în același timp o succesiune realistă de evenimente în temnița dvs. De asemenea, ar trebui să aveți o bună cunoaștere și înțelegere a regulilor jocului. Un DM sincer va lăsa o impresie bună asupra tuturor, iar unul rău poate distruge orice joc. Mai jos sunt regulile D&D, dar acestea sunt mai mult sau mai puțin generale și pot fi aplicate oricărui RPG.

Pași

  1. 1 Înțelegeți rolul DM - Descrierile Maestrului Temniță pe care probabil le-ați auzit variază de la „cel care face toată munca” până la „Tu ești Dumnezeu aici”. De obicei, astfel de descrieri sunt exagerări ale oamenilor care într-adevăr nu știu ce este DM sau o interpretare totală a jumătăților de adevăruri.
    • Ca DM, controlați totul și pe toți cei care nu sunt un personaj redabil (pe scurt PC). Aceasta înseamnă că toți cei cu care jucătorii pot comunica și tot ce le poate întâlni sunt sub controlul tău. Cu toate acestea, nu uitați că scopul oricărui joc de rol este de a fi distractiv dintre toate participanții săi. Subliniez încă o dată - pentru dintre toate... Reacțiile voastre față de jucători, situațiile pe care vi le imaginați, provocările pe care le creați, poveștile cu care veniți ar trebui să fie toate armonioase pentru a oferi o experiență plăcută dvs. și jucătorilor dvs. Nu jucați împotriva unui IP. Dacă obiectivul dvs. este să scoateți PC-uri cu orice ocazie, atunci vă înșelați aproape sigur.

  2. 2 Cunoașteți regulile - Dacă sunteți un DM, vă așteptați să cunoașteți regulile jocului. Prin urmare, vă poate fi de ajutor să vă prezentați ca un judecător imparțial. Așa cum un judecător nu își poate îndeplini atribuțiile fără să cunoască legile statului, tot așa DM nu poate controla jocul fără să cunoască regulile jocului. Pentru a ajuta la acest lucru, majoritatea RPG-urilor vin cu cărți introductive cunoscute sub numele de seturi de „reguli de bază”. Ar trebui să știți tot ceea ce este considerat baza sau cel puțin să aveți o idee despre asta. Regulamentul D&D include Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master și Monster Manual. Nu vă deranjați cu restul - nu trebuie să fie luate în considerare atunci când jucați; portretizați împrejurimile, controlați complotul și direcționați toate elementele jocului, inclusiv determinarea rezultatului luptelor dintre jucători și locuitorii din Temnita. Dacă jucătorii tăi întâlnesc o creatură vie și aleg un plan de luptă, poți decide dacă arunci zarurile pentru a decide rezultatul și, deși regulile se bazează pe instrucțiuni specifice, poți folosi propria ta judecată pentru a face jocul să se desfășoare în cel mai bun mod posibil, sprijinind astfel dezvoltarea și succesiunea jocului. Aceasta este o sarcină dificilă, dar garantez că va deveni mai ușoară în timp - tot ce trebuie este răbdare și practică.
  3. 3 A pregati. Motivul pentru care unii DM vin cu aventuri și povești și le prezintă jucătorilor lor este din cauza entuziasmului profund. Alții sunt conduși de sentimentul de armonie pe care îl pot oferi sau pur și simplu de faptul că sunteți în control. Și pentru unii, este doar un set într-o sesiune de joc DM. Indiferent de, De ce o faci atunci, Cum vă pregătiți, puteți crea sau distruge jocul.Este posibil să existe suficiente metode de pregătire pentru un întreg site, dar iată elementele de bază pentru DM pentru prima dată. Amintiți-vă că există diferite moduri pentru toată lumea și că cel mai bine este să folosiți ceea ce vă convine. Nu încercați să faceți nimic cu forța. Repet că, în cele din urmă, jocul ar trebui să distreze pe toată lumea. Dacă simți că te deranjează, ca munca, încetează fără să te gândești.
    • DACĂ nu aveți timp între jocuri, luați în considerare crearea de module. Acestea vor fi date jucătorilor la niveluri specifice cu sarcini care se potrivesc pe pagină. Acesta este cel mai simplu și mai rapid mod de a controla jocul, deoarece cea mai mare parte este făcută pentru dvs. Trebuie doar să citiți misiunea. Este sugerat să citiți câteva pagini înainte de a opri fiecare sesiune înainte de a începe următoarea pentru a vă reîmprospăta memoria înainte de a juca.
    • DACĂ aveți câteva ore între jocuri - crearea unui modul este totuși o opțiune bună. Cu toate acestea, puteți rescrie părțile modulului pentru a se potrivi jocului sau poveștii individuale pe care le creați pentru interfața de utilizare. Schimbarea descrierilor unei locații sau mutarea comorii găsite în modul împreună cu elemente de date care sunt mai potrivite pentru jucătorii dvs. sunt opțiuni bune și ușor de început. Pe măsură ce câștigi experiență, în timp poți începe să traduci bătălii întregi dintr-un modul și să le încadrezi în altul. Acest lucru vă va permite nu numai să alegeți cele mai bune părți dintr-un alt modul mediocru, ci și să surprindeți jucătorii care au mai citit sau întâlnit acest modul!
    • DACĂ aveți mult timp SAU vă place foarte mult să scrieți povești, puteți veni cu propriile aventuri. Începătorii DM sunt încă încurajați să urmeze modulul mai întâi, pur și simplu să rămână la un singur concept principal la un moment dat (învățarea regulilor). Cu toate acestea, veți dori cu adevărat să schimbați ceva și să scrieți noi scripturi. Pentru început, puteți lua bătăi de la lucrările publicate și le puteți lega între ele, apoi înlocuiți treptat lucrările publicate cu ale voastre.
  4. 4 Luați notițe - în timpul și imediat după o sesiune de jocuri. Asigurați-vă că notați câteva note despre ceea ce au făcut jucătorii, ce au făcut personajele dvs. care nu pot fi jucate, cum reacționează celelalte personaje care nu pot fi jucate (NP) și băieții răi la evenimente noi, numele personajelor care nu pot fi jucate pe care le veniți cu din mers și alte detalii despre care ați putea crede că sunt importante. Acest lucru vă va ajuta să păstrați consistența și vă va permite să reutilizați NP-urile anterioare pentru a reapărea. Un efect secundar este că puteți limita numărul de IR-uri implicate în poveste, ceea ce va reduce confuzia la minimum și vă va permite să dezvoltați în continuare povestea lor sau să o arătați dintr-un unghi nou.
  5. 5 Acceptați greșelile - uneori lucrurile nu merg așa cum ați planificat. Dacă această eroare a fost cauzată de o încălcare a regulilor sau confuzie cu privire la modul în care o vrajă poate afecta un IR, sau aventura dvs. planificată cu grijă nu a fost pe placul jucătorilor care cred că IR nu ar trebui să fie aleasă la întâmplare, aceasta este MULTE mai mult interesant decât căutarea din seria „Salvați prințesa”, pentru că uneori toată lumea are dificultăți. De multe ori. Cea mai bună armă din orice arsenal al DM este capacitatea ȘI voința de a face față circumstanțelor.
    • Dacă problema este un dezacord cu privire la reguli, nu lăsați acest lucru să vă perturbe jocul. Petreceți doar câteva minute rezolvând totul înainte ca acest personaj să moară ca urmare. Explicați calm cum va funcționa regula dvs. și acceptați să o discutați după joc sau între sesiuni și să continuați. Nimic nu ucide jocul mai repede decât o ceartă de 15 minute între două persoane, în timp ce restul grupului se plictisește. Este mai bine să încercați să jucați corect și să nu stricați jocul, încercând să faceți totul bine de fiecare dată.
    • Dacă problema este că jucătorii au făcut ceva ce nu ați planificat, nu au prevăzut sau nu au vrut ... spuneți da sau cel puțin nu spuneți nu. Unele DM repară situația din mers - faceți-o dacă puteți. Dacă sunteți atât de incomod, cereți o scurtă pauză (oamenii pot merge la baie, pot mânca sau ceva) în timp ce notați câteva idei și faceți un plan general rapid pentru o direcție nouă și interesantă în care se vor mișca .. și ne va conduce la ...
  6. 6 Regula de aur a DM este că jucătorii fac întotdeauna lucruri la care nici măcar nu te-ai gândit niciodată și nu ți-ai fi putut imagina niciodată. Nu contează câte soluții sau tangente ați planificat - sunt șanse să fi ratat încă una. Mai bine să vă împăcați cu realitatea acum, altfel vă veți condamna la dezamăgiri destul de frecvente atunci când se întâmplă acest lucru ... iar și iar și iar. Nu te supăra în legătură cu asta! Acest moment va menține jocul incitant și imprevizibil, ceea ce poate fi foarte pozitiv pentru dvs.
  7. 7 Fii încrezător în tine. Acest lucru nu este doar crucial, ci face și jocul mai distractiv. Nimeni nu vrea să se joace când Maestrul Temniței spune: „um ... ei bine, da ... tocmai ai găsit o peșteră. Și în peșteră ... există ... um ... diavol. Mmm ... ce vei face? " În schimb, ar trebui să spui: „Ai dat peste o peșteră și ce ai găsit? Besa, numărătoarea! Ce vei face?" Pregătirea este o modalitate bună de a-ți construi încrederea. Amintiți-vă că până nu spuneți că există, nimeni nu va ști ce este pe acea bucată de hârtie care se află în spatele ecranului. Indiferent dacă citiți acest lucru imediat sau schimbați detaliile pe măsură ce evenimentele se desfășoară, până când le spuneți jucătorilor cum ar trebui să fie înțeles de la început. Folosiți acest lucru în avantajul dvs.
  8. 8 Intră în rol, fii suficient de creativ și practic. Nu bombăni doar despre ce se întâmplă în jur; schimbă-ți vocea pentru a arăta că te interesează cu adevărat. Adăugarea de trăsături de personalitate la diferite PN-uri va adăuga, de asemenea, aromă în temnița dvs. În plus, scopul aventurii este de a vedea și experimenta ceva nou. Fii creativ cu descrierile și scenariile tale - dă fiecărei locații și interacțiuni propriul său farmec special. Dar nu exagerați nici cu creativitatea. Există un lucru numit „credința în circumstanțele sugerate” și la fel de bine l-ați putea stabili. În ciuda faptului că te poți preface că te afli într-o lume fantastică în care magia este comună, există încă reguli de joc. Lucrând în cadrul acestor principii, puteți găsi o cale de mijloc între o poveste fantezistă fascinantă și o parodie jalnică, în care totul pare îndepărtat și prost.

sfaturi

  • Una dintre cele mai importante calități ale unui DM este capacitatea de a gândi rapid. Se poate întâmpla ceva la care nu te-ai așteptat niciodată. Jucătorii pot ucide persoana de la care trebuiau să afle informațiile necesare sau se poate dovedi că s-au dus exact în acea parte a orașului, a cărei decorație nu ați terminat-o încă. Faceți acest lucru pe măsură ce evenimentele se desfășoară, asigurați-vă că luați notițe, astfel încât să puteți construi o poveste din ele ulterior.
  • În loc să lupți cu o hoardă de monștri mai slabi, uneori este mult mai plăcut să lupți cu câțiva monștri mai puternici. Când luptați cu o hoardă de slabi, va trebui să aruncați zarurile des. Lupta cu monștri puternici înseamnă că vă puteți concentra mai mult pe strategia dvs. individuală.
  • Când ai început, joacă-te cu prietenii tăi; un grup de oameni puțin tensionat și familiar îi va ajuta pe toți să învețe să joace mult mai mult, mai ales dacă puteți glumi.
  • Întâlnire - În timp, jucând cu aceiași jucători, veți discuta câteva minute înainte de a începe jocul. Aceasta este ordinea zilei.Îi ajută pe jucători să-l reunească, îți oferă timp să verifici de două ori dacă ai ceea ce trebuie și să te pregătești să răspunzi la orice întrebare ar putea avea jucătorii sau chiar șansa de a afla cine a făcut ce de la ultimul tău joc. Cu toate acestea, nu lăsați acest lucru să treacă. Aproximativ 15-30 de minute. Dacă durează mai mult, consideră că arzi toată ziua (bine, aproape o zi ...).
  • Nu trebuie să „nu lași” pe nimeni să facă ceva. Dacă încercați să vă determinați jucătorii să meargă într-o anumită locație, nu spuneți doar „Nu puteți merge aici”, în schimb, spuneți ceva de genul „O doamnă spune că s-a întâmplat ceva interesant> s-a întâmplat acolo unde doriți provin de la trimite-le>. Doriți să verificați? De asemenea, îi puteți face să-și imagineze analitic cât de probabil este caracterul lor de a dori să meargă într-o direcție ... în acest caz, reduceți DC (nivelul de dificultate). "
  • Dați un nume criptei - Începeți să veniți cu nume pentru cripte după primul dvs. joc. De-a lungul timpului, veți avea nevoie de nume, așa că începeți să faceți o listă cu numele pe care le considerați interesante sau care vă vor impresiona. Ozell este încă preferatul meu (Era un tip mișto!).
  • A se distra. Poate părea dificil, dar devine mai ușor după aceea. Doar distrează-te cu el. Dacă jucătorii tăi observă că nu te distrezi, își vor pierde și spiritul.
  • Descrierea este foarte importantă în D&D. Spre deosebire de un film sau o emisiune TV, jucătorii te privesc de fapt. Cu cât sunt mai bune descrierile tale, cu atât vor fi mai distincte jucătorilor tăi și cu atât jocul tău va fi mai bun. (De exemplu: o duhoare murdară se scurge în fața intrării în peșteră. Apa se scurge în jurul exteriorului gurii, împărțindu-se în două cursuri minuscule de-a lungul fundului stâncii. Stânca pare să aibă un canal canelat.)
  • Cărțile sunt opționale pentru toți jucătorii; puteți juca bine fără ele, dar DM ar trebui să aibă cel puțin un exemplar din fiecare carte, astfel încât să poată fi împărtășit tuturor jucătorilor.
  • DM-urile pentru începători sunt puternic încurajate să se limiteze la DOAR caietele de reguli atunci când stabilesc situații / reguli pentru ei și pentru jucători. Nu toată literatura suplimentară este compilată la standarde și veți găsi rapid un jucător mult superior la putere. În general, acest lucru nu este rău.
  • Un DM bun nu poate fi doar un judecător (adică ar trebui să folosiți întotdeauna idei despre temnițele din afara rețelei), așa că uneori folosiți-le, dar lăsați-le să fie ale voastre (adăugați monștrii dvs. etc.), dar creați-vă o temniță folosind imaginație.
  • În general, există 2 tipuri de Dungeon Masters: unul care ucide toate personajele redabile în primele microsecunde și unul căruia îi place să aranjeze aventuri pentru personajele redabile; poți alege ce îți place.

Avertizări

  • Nu lăsați alți jucători să vă intimideze. Orice spuneți este considerat cea mai înaltă lege din temnița voastră.
  • Să știți când le oferiți jucătorilor informații prea multe sau insuficiente, și când - corect. Răspundeți scurt la întrebări și nu dați prea multe informații.
  • D&D poate crea dependență, ca toate jocurile. Permiteți-vă să faceți o pauză din joc spiritual și fizic; poate chiar și o pauză de cincisprezece minute la fiecare trei ore este suficientă pentru majoritatea DM. Nu te epuiza pe tine sau pe jucătorii tăi (poate duce la pierderea dispoziției și jocul va deveni mai puțin plăcut).
  • Nu lăsați jucătorii să dicteze cum ar trebui să fie lucrurile din romane sau din poveștile publicate. În caz contrar, o persoană care a citit treizeci de romane bazate pe această lume poate încerca să te manipuleze cu cunoștințele sale. Când vine vorba de ceea ce există și nu există, DM are în cele din urmă ultimul cuvânt. Totuși, este mai bine să păstrezi un echilibru - lucrează cu ei pentru a pune lucrurile împreună, cu excepția cazului în care oferă cuiva un avantaj copleșitor.
  • Reglând procesul, din când în când vă puteți regăsi într-o situație delicată. Amintiți-vă că răul nu este prost, este doar răul. Ca DM, trebuie să fii pe toate cele trei părți: cele bune, cele rele și să ții pasul cu peisajul.
  • Feriți-vă de guvernanți, avocați și metagameri care joacă jocuri de rol și nu jucați jocul pentru ei doar pentru a-i pedepsi. În schimb, veniți cu modalități interesante de a trata personajele lor pe măsură ce jucați.
  • Dacă doriți să vă faceți temnița dificilă, nu ar trebui să o faceți impracticabilă. Ce rost are acest lucru dacă este foarte dificil pentru PC (personaj redabil)?
  • Unii oameni chiar vor să învețe cum să joace D&D, unii ar putea fi interesați doar de ceea ce faceți, iar unii ar putea fi pur și simplu nepoliticos. Ca DM, asigurați-vă că arătați respect pentru toate cele trei tipuri de oameni. Din primul grup poți pescui câțiva jucători noi (în plus față de noul tău DM), al doilea grup poate avea oameni care vor dori în cele din urmă să joace, iar al treilea grup ar putea debita mitul. În ultimă instanță, ea vă va învăța jucătorii cum să facă față unor astfel de situații (deoarece unii jucători pot exagera din când în când).
  • Unii oameni ar putea crede că unele părți din povestea ta cu temnița sunt stupide (monștrii ies din dovleci care cresc într-o fermă din apropiere, TOȚI PN sunt invadatori străini), dar acestea sunt problemele lor, nu ale tale. La urma urmei, aceasta este povestea ta.