Cum se joacă gin remi

Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy
Video: How to Play Gin Rummy

Conţinut

1 Scopul jocului. Constă în asamblarea unei mâini care constă în întregime din seturi și răni. Set - 3 sau 4 cărți de același rang (de exemplu, 7 inimi, 7 diamante, 7 cluburi și 7 pică). Rani - trei sau mai multe cărți la rând și de același costum (de exemplu, 3 pică, 4 pică, 5 pică).
  • 2 Câte puncte dă fiecare carte. Imaginile (jacks, regine și regi) dau câte 10 puncte, ași - 1, restul cărților - după numărul lor (de exemplu, 6 inimi dau 6 puncte).
    • Rețineți că în rummy gin, ace sunt întotdeauna cea mai mică carte. A-2-3 - răni, A - Rege - Doamnă - nu răni și nu contează.
  • 3 Colectează ceea ce ai nevoie. Veți avea nevoie de un pachet obișnuit de 52 de cărți, un blocnotes sau o bucată de hârtie pentru a înregistra scorul, un pix sau un creion și un coleg de joc. Remi se joacă împreună.
    • Joc cu trei jucători: Dealerul împarte cărți altor doi jucători, dar nu și lui însuși. Dealerul doar stă și așteaptă în timp ce cei doi joacă. Cel care pierde mâna devine noul dealer. Câștigătorul joacă mâna următoare.
    • Joc cu patru jucători: împărțit în echipe de 2. Fiecare jucător de echipă joacă un joc separat împotriva unuia dintre adversari. La sfârșitul mâinii, dacă ambii jucători din echipă câștigă, echipa primește toate punctele sale. Dacă doar unul dintre ei a câștigat, echipa cu cel mai mare scor obține diferența în scorul total al echipelor. Redarea și înregistrarea sunt detaliate mai jos.
  • 4 Selectați dealerul. El împarte 10 cărți fiecărui jucător, una câte una. Jucătorii pot privi și așeza cărți. Restul cărților sunt plasate într-un pachet strâns între jucători.
  • 5 Întoarceți cartea superioară în pachet. Așezați cartea cu fața în sus, lângă pachet. Această carte formează grămada de aruncare. Cărțile rămase rămân cu fața în jos și formează o scurgere.
  • Metoda 2 din 3: Partea a doua: Joacă Gin Rummy

    1. 1 Pentru a începe jocul, puneți unul dintre jucătorii care nu s-au predat să facă o mișcare. Pentru început, trageți o carte fie din stoc, fie din grămada de aruncare și adăugați-o în mână. Aceasta se numește extragere. Nu arătați cardul primit inamicului.
    2. 2 Aruncă una dintre cărțile tale. Aceasta este ceea ce se numește resetare. În timpul unei runde, nu puteți arunca o carte care tocmai a fost luată din teancul de aruncare, o puteți lua doar din canal.
    3. 3 Încheiați mâna cu o „lovitură”. Pentru a face acest lucru, așezați o carte cu fața în jos pe teancul de aruncare și dezvăluiți cărțile rămase în mână. Toate cărțile rămase trebuie să formeze seturi și răni. Orice cărți care nu formează seturi sau răni se numesc deadwood. Scorul total al lemnului mort trebuie să fie de 10 sau mai puțin. Jucătorul are dreptul să bată la oricare dintre mișcările sale, inclusiv la prima.
      • Knock aproximativ corect: 1 carte în grămada de aruncare, un set de șapte, răni 3-4-5 pică, 7,2 și un as. În acest caz, ați setat și ați fugit, iar suma mortului este de 10.
    4. 4 Anunț de „genie”. Dacă ai făcut un nok și nu mai rămâne lemn mort, ai gin. Pentru anunțarea unui geniu, jucătorii primesc bonusuri atunci când calculează puncte.
      • O mână potrivită pentru declararea „geniului” ar fi: 1 carte în grămada de aruncare, un set de șapte, rulează 3-4-5 pică și un set de zeci.
    5. 5 Un jucător care nu a lovit și nu a anunțat un genie are dreptul să-și termine jocul. Dacă cărțile o permit, el ar trebui să-și întindă cărțile și să tragă răni și seturi.
    6. 6 Aruncați toate cărțile care nu se potrivesc. Dacă ciocanul nu a declarat geniul, atunci celălalt jucător poate „plia”.Dacă ciocănitorul „a anunțat geniul”, celălalt jucător nu poate plia. După colectarea tuturor rănilor și seturilor posibile (vezi pasul anterior), ciocanul poate arunca cărțile necombinate (lemn mort), folosindu-le pentru a completa seturile și rănile ciocanului.
      • Exemplu: dacă ciocanul a așezat un set de șapte, rulează 3-4-5 pică, atunci ciocanul care nu a făcut-o poate „plia” cărțile adăugând 7 la set și 2 sau 6 pică la rană. Cel care nu a lovit poate prelungi rana cu toate cărțile posibile (adică poate adăuga 2 și 6 pică, apoi 7, 8 etc. condiția este aceeași - numerele trebuie să rămână secvențiale).
    7. 7 Dacă au rămas doar 2 cărți în stoc și jucătorul care a luat ultima carte (a treia carte de la final) nu a lovit, atunci jocul pune capăt mâinii. Dacă apare o astfel de situație, numărarea punctelor nu se efectuează și, pe de altă parte, dealerul nu se schimbă.

    Metoda 3 din 3: Partea a treia: Punctarea și câștigarea Gin Rummy

    1. 1 Numărați punctele moarte. Dacă ciocanul anunță un geniu, atunci primește puncte pentru moartea celuilalt jucător plus un bonus de 25 de puncte. Dacă numărul de puncte al batătorului este mai mic decât cel al celui de-al doilea jucător, el obține diferența în sumele mortale. Dacă sumele punctelor deadwood sunt egale sau lovitorul are o sumă mai mare, atunci lovitorul nu primește diferența plus un bonus de 25 de puncte.
      • Un exemplu al anunțării unei genuri de către jucătorul bătut: suma punctelor mortului celui de-al doilea jucător este de 21, lovitorul primește 21 de puncte plus un bonus de 25 de puncte, pentru un total de 46 de puncte.
      • Un exemplu de knocker cu un scor mai scăzut: dacă knockerul are 3 puncte deadwood și celălalt jucător are 12, knockerul primește 9 puncte.
      • Un exemplu de caz când suma punctelor jucătorilor este egală: dacă ciocanul are suma punctelor de deadwood -10, precum și al doilea jucător, atunci al doilea jucător primește 0 puncte, dar primește un bonus de 25 de puncte.
      • Un exemplu de knocker cu un scor mare: dacă knockerul are 10 puncte deadwood și al doilea jucător are 6, atunci al doilea jucător primește o diferență de 4 puncte plus un bonus de 25 de puncte.
    2. 2 Rețineți că diferiți jucători folosesc sisteme de scor diferite. Un alt sistem obișnuit de notare este că „anunțul genie” dă 20 de puncte, iar cel care nu a lovit cu un total mai mic de puncte deadwood primește diferența plus un bonus de 10 puncte.
    3. 3 Jocul continuă până când unul dintre jucători înscrie 100 de puncte. Pentru o victorie, se acordă un bonus de 100 de puncte, iar dacă învinsul nu înscrie deloc, atunci câștigătorul primește un bonus de 200 de puncte. Pentru fiecare mână câștigată, ambii jucători primesc 20 de puncte, aceste puncte sunt calculate numai după sfârșitul jocului și nu după fiecare mână. Dacă jucați pentru bani sau jetoane, învinsul plătește câștigătorului diferența dintre scorurile finale ale jucătorilor.

    sfaturi

    • Încearcă să aduni cele mai mici cărți din Deadwood, desigur, dacă nu le poți colecta într-o combinație. Cele mai bune cărți pentru lemnul mort sunt asii, dușii și trei.
    • Înainte de a bate, încercați întotdeauna să reduceți numărul de cărți din lemnul mort.

    De ce ai nevoie

    • Pachet standard de 52 de cărți
    • Hârtie
    • Creion sau stilou