Joacă creierul

Autor: Tamara Smith
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Iuly Neamțu - Formula 1 🏁 | Manele Mentolate
Video: Iuly Neamțu - Formula 1 🏁 | Manele Mentolate

Conţinut

Mastermind este un joc de puzzle în care un jucător încearcă să ghicească codul cu care vine adversarul. Mastermind a fost inițial un joc de societate, dar anterior a fost doar un joc cu stilou și hârtie și este acum disponibil online și pentru dispozitive mobile. De asemenea, puteți juca hârtie și stilou Mastermind dacă nu aveți jocul standard sau jocul video.

A calca

Partea 1 din 3: Jocul Mastermind

  1. Solicitați unuia dintre jucători un cod. Mastermind constă dintr-un rând de găuri separate pe o parte a plăcii, ascunse sub un capac articulat. Persoana care creează codul (de acum înainte, codemaker) ia o pereche de ace colorate și le plasează în acel rând de găuri în ordine aleatorie. Acesta este codul pe care hacker va încerca să ghicească.
    • Dacă jucați o versiune de joc video, computerul va face de obicei acest lucru în loc de un player.
    • Producătorul de coduri trebuie să pună un știft în fiecare gaură. El are opțiunea de a utiliza mai mult de un ac de aceeași culoare. El poate, de exemplu Verde, Galben și Albastru pune jos.
  2. Lasă întrerupătorul de coduri să facă o primă presupunere. Celălalt jucător, sau singurul jucător din versiunile de jocuri video, încearcă să ghicească care este codul ascuns. Așezat pe cealaltă parte a tablei, jucătorul ia ace de culoare mai mari și le așează în cel mai apropiat rând de găuri mai mari.
    • De exemplu, jucătorul ar face-o Albastru, portocale, Verde și violet (jocul tău Mastermind poate avea mai multe găuri sau ace colorate diferite).
  3. Rugați producătorul de coduri să ofere feedback. Alături de fiecare „rând de ghicit” este un pătrat mic cu suficiente găuri pentru patru ace mici. Aceste știfturi vin doar în două culori: alb și roșu (sau alb și negru în unele versiuni). Producătorul de coduri folosește acest lucru pentru a oferi indicii cu privire la cât de bună a fost presupunerea. Producătorul de coduri trebuie să fie sincer și să cadă întotdeauna cuie folosind următoarele instrucțiuni:
    • Fiecare știft alb înseamnă că unul dintre știfturile ghicite este corect, dar se află în gaura greșită.
    • Fiecare știft roșu (sau negru) înseamnă că unul dintre știfturile ghicite este corect, dar în gaura greșită.
    • Ordinea pinilor albi și negri nu contează.
  4. Aflați prin exemple. În exemplul nostru de mai sus, producătorul de coduri a ales în secret Galben - Galben - Verde - Albastru. Ghicitorul de coduri a ghicit Albastru - Portocaliu - Verde - Violet. Producătorul de cod analizează această presupunere pentru a afla ce sugestie poate da în cârlige:
    • Pinul 1 este Albastru. Există un cod albastru în cod, dar nu în poziția # 1. Acest lucru câștigă un pin alb ca un indiciu.
    • Pinul 2 este portocale. Nu există portocaliu în cod, deci nu este pus niciun pin ca indiciu.
    • Pinul 3 este Verde. Există un pin verde în cod, în poziția # 3. Acest lucru merită un indiciu roșu (sau negru).
    • Pinul # 4 este violet. Nu există purpuriu în cod, deci nu este așezat niciun pin ca indiciu.
  5. Repetați pentru rândul următor. Întrerupătorul de cod are acum câteva informații. În exemplul nostru, jucătorului i s-a dat un indiciu alb, un indiciu roșu și două găuri goale. Aceasta înseamnă că dintre cei patru pini pe care jucătorul i-a plasat, unul dintre ei aparține rândului, dar nu este în poziția corectă, unul este în locul potrivit și doi dintre ei nu sunt în cod. Jucătorul poate folosi acest lucru pentru strategia sa și apoi poate face o a doua presupunere pentru următorul rând cel mai înalt:
    • Întrerupătorul de coduri ghicește de data aceasta Albastru - Galben - Portocaliu - Roz.
    • Producătorul de coduri verifică această presupunere: Albastru corect, dar în locul greșit, Galben este corect și la locul potrivit, portocale nu este corect și Roz de asemenea nu.
    • Producătorul de coduri plasează un știft de indiciu alb și un știft de indiciu roșu.
  6. Continuați până când codul este ghicit sau numărul de ture este în sus. Întrerupătorul de coduri continuă să ghicească, folosind informații din toate sugestiile anterioare cărora li s-a dat jucătorul. Dacă jucătorul reușește să ghicească întregul cod exact în ordinea corectă, atunci jucătorul câștigă jocul. Dacă jucătorul nu reușește să ghicească și a umplut fiecare rând cu ace, creatorul de cod câștigă.
  7. Schimbați locul și jucați din nou. Dacă jucați un joc cu două persoane, întoarceți tabla astfel încât ambii jucători să schimbe rolul. În acest fel, ambii jucători au șansa de a juca cea mai importantă parte a jocului: ghicirea codului.

Partea 2 din 3: Alegerea unei abordări metodice

  1. Începeți cu patru aceleași culori. Un nou jucător Mastermind învață în curând că chiar și un joc de noroc care dă mai multe sugestii nu duce întotdeauna la o victorie rapidă, deoarece există atât de multe modalități posibile de a interpreta sugestiile. Începând cu patru pini de aceeași culoare (cum ar fi Albastru - Albastru - Albastru - Albastru) vă oferă imediat informații utile cu care să lucrați.
    • Aceasta nu este singura strategie din Mastermind, dar este una ușor de început. Nu va funcționa foarte bine dacă versiunea dvs. are mai mult de șase culori din care să alegeți.
  2. Utilizați modele 2x2 pentru a detecta culorile. Pașii următori sunt două perechi de culori, mereu începând cu două perechi de culori pe care le-ați ghicit mai devreme. De exemplu: după Albastru - Albastru - Albastru - Albastru, ghici o secvență care începe cu Albastru - Albastru și încheiați cu o culoare diferită, până când cunoașteți toate culorile disponibile. Iată un exemplu:
    • Albastru - Albastru - Albastru - Albastru : Fără știfturi. Este în regulă, oricum vom folosi în continuare Blue.
    • Albastru - Albastru - Verde - Verde : Un ac alb. Reținem că codul are un verde și trebuie să fie în jumătatea stângă.
    • Albastru - Albastru - Roz - Roz : Un ac negru. Acum știm că există un roz în cod, în jumătatea dreaptă.
    • Albastru - Albastru - Galben - Galben : un știft alb și un știft negru. Trebuie să existe cel puțin două știfturi galbene în cod, unul în stânga și unul în dreapta.
  3. Folosiți logica pentru a rearanja pinii cunoscuți. După ce ați câștigat patru pini de indicii în total, veți ști exact care sunt implicate culorile, dar nu în ce ordine. În exemplul nostru, codul ar trebui să conțină verde, roz, galben și galben. Sistemul de împărțire a plăcii în două perechi ne-a oferit, de asemenea, câteva informații cu privire la ordinea de plasare a știfturilor, așa că ar trebui să putem descoperi acest lucru în una sau trei rânduri:
    • Noi stim aia Verde - Galben - Roz - Galben au o jumătate stângă și o jumătate dreaptă care conțin pinii corecți, dar se dovedește că obținem doi pin alb și doi pin negru în rezultatele noastre. Aceasta înseamnă că, în ambele jumătăți, știfturile trebuie să schimbe locul (fie # 1 și # 2, fie # 3 și # 4).
    • Noi incercam Galben - Verde - Roz - Galben și obțineți patru pini negri - codul este fix.

Partea 3 din 3: Exemplu de abordare metodică puternică (2)

  1. Eliminați două culori simultan (cu patru pini necunoscuți). De exemplu: roșu și albastru:
    • Roșu - Roșu - Albastru - Albastru.
    • Rezultatul 1: Fără ace. Roșu și albastru nu sunt în cod
    • Rezultatul 2: Un pin alb sau negru (să presupunem un pin alb). Ori există cod roșu sau albastru în cod. Albastru - Albastru - Albastru-Albastru vă oferă un știft dacă este albastru sau fără știft dacă este roșu (să presupunem că nu există știfturi). În exemplu, acum știm că există un pin roșu și că este pe locul 3 sau 4 (pentru că avem un pin alb la Roșu - Roșu - Albastru - Albastru). Găsirea acestuia va fi discutată în următoarea strategie (într-un singur pas: roșu - Verde - Verde - Verde ).
    • Rezultatul 3: mai mulți pini (să presupunem doi pini albi). Ca și în rezultatul 2, putem Albastru - Albastru - Albastru - Albastru încercați să vă dați seama câți ace erau albastre (să începem din nou de la zero). Acum este doar o chestiune de a găsi pinii. În exemplu, știm deja că al treilea și al patrulea sunt știfturi roșii, deoarece există două știfturi roșii, iar jucătorul nu se află pe primul sau al doilea loc (pentru că avem doi știfturi albi).
  2. Stabiliți locația unui știft roșu dacă știți că există cel puțin un știft roșu, dar nu știți în care dintre găuri ar trebui să fie. Puteți găsi pinul corect încercând fiecare dintre locații. Ca o culoare alternativă folosim culori pe care nu le-am testat încă. În acest fel găsim nu numai știftul roșu, ci și informații suplimentare despre alte culori. Următorul este un exemplu, dacă știți că există un știft roșu, dar nu știți în care dintre cele patru găuri se află. De asemenea, vă oferă numărul de ace verzi, galbene și roz.
    • roșu - Verde - Verde - Verde
    • Galben - Roșu - Galben - Galben
    • Roz - Roz - roșu - Roz
    • Notă: Dacă știți cantitatea exactă de știfturi roșii, nu trebuie să încercați ultima locație: dacă există un știft roșu și nu se află în prima, a doua sau a treia locație, trebuie să fie pe a patra.
    • Rezultatul 1: Dacă nu există știfturi albe, aveți cel puțin un știft negru. Acul indică faptul că acul roșu este în locul potrivit.
    • Rezultatul 2: Dacă există un pin alb, știți că pinul roșu se află în locul greșit și că culoarea alternativă nu este în cod.
    • Rezultatul 3: Dacă există un al doilea pin alb, știți că a doua culoare ar trebui să fie în locul pinului roșu.
    • Rezultatul 4: Dacă există unul sau mai mulți pini negri, indică faptul că a doua culoare este prezentă. De asemenea, vă oferă numărul de pini de acea culoare și știți că nu este locul în care este roșu (pentru că asta ar face un pin alb) sau, desigur, unde ar fi roșu.
  3. Eliminați două culori simultan (cu trei pini necunoscuți). Puneți o culoare în locurile pe care le cunoașteți, iar cealaltă culoare în locurile pe care nu le cunoașteți. De exemplu: verde și galben - știm că primul pin este roșu:
    • Verde - Galben - Galben - Galben.
    • Rezultatul 1: fără pini - verde și galben nu sunt în cod
    • Rezultatul 2a: un pin alb indică faptul că există cod verde, dar nu știm câte (poate fi unul, dar și doi sau chiar trei)
    • Rezultatul 2b: numărul de pini negri indică numărul de pini galbeni din cod (așa cum se menționează în Strategia 2: cunoașterea numărului exact de pini vă poate salva un pas în găsirea culorii potrivite)
  4. Eliminați două culori simultan (cu doar unul sau doi pini necunoscuți). Această strategie este foarte asemănătoare cu strategia anterioară, dar acum și numărul de pini albi ne oferă și numărul acelei culori. De exemplu: verde și galben - știm că primii doi pini sunt roșii:
    • Verde - Verde - Galben - Galben.
    • Rezultatul 1: fără pini - verde și galben nu sunt în cod
    • Rezultatul 2a: un pin alb indică faptul că există un verde în cod, în timp ce doi pin indică faptul că există verde în cod (deoarece există doar două necunoscute, este imposibil să existe trei verzi)
    • Rezultatul 2b: La fel ca în strategia anterioară, numărul pinilor negri indică numărul pinilor galbeni din cod (așa cum se menționează în Strategia 2: cunoașterea numărului exact vă poate salva un pas în găsirea culorii)
  5. Aflați dintr-un exemplu. În acest exemplu, începem, ca întotdeauna, cu strategia 1.
    • Strategia 1: Albastru - Albastru - Roșu - Roșu dă două pini albi. Deci știm că roșu și / sau albastru sunt prezenți. Vrem să știm care este albastru și care este roșu, așa că verificăm următoarele:
    • Strategia 1a: Albastru - Albastru - Albastru - Albastru dă un știft negru. Aceasta înseamnă, așa cum știm din răspunsul anterior, că există un albastru (și în locul greșit - deci al treilea sau al patrulea) și, prin urmare, și un roșu (și, de asemenea, în locul greșit, deci primul sau al doilea).
    • Strategia 2 (găsiți albastru): Verde - Verde - Albastru - Verde dă un pin alb și un negru. Am testat una dintre locațiile albastru și, din moment ce există un pin alb, știm că nu este al treilea pin. Din moment ce știm că a fost al treilea sau al patrulea pin, știm că al patrulea pin este albastru. Știftul negru indică, de asemenea, că există un știft verde, dar nu se află pe locul trei (deoarece este un știft negru și nu unul alb).
    • Strategia 2 (găsiți roșu): Roșu' - Galben - Galben - Galben indică un singur ac alb, așa că, deși știm că roșul este pe primul sau pe al doilea loc, știm acum că nu este primul loc. Deci este locul al doilea. Știm, de asemenea, că nu există o culoare galbenă.
    • Următoarea culoare pe care am avut informații a fost verde - dar, din moment ce știm că nu este locul trei, iar locurile al doilea și al patrulea sunt deja umplute cu albastru și roșu, știm că trebuie să fie prima.
    • Strategia 4: Portocaliu - Portocaliu - Roz - Portocaliu Indică un știft alb. Deci știm că singurul loc necunoscut - al treilea loc - are o culoare portocalie.
    • Răspuns: Verde - Roșu - Portocaliu - Albastru.

sfaturi

  • Dacă întrerupătorul de coduri ghicește mai multe de aceeași culoare, producătorul de coduri va da totuși un singur indiciu pentru fiecare pin. De exemplu: ca întrerupător de cod Galben - Galben - Albastru - Albastru ghici și codul corect este Galben - Albastru - Verde - Verde, apoi producătorul de cod plasează un știft roșu (pentru primul galben) și un știft alb (pentru primul albastru). Al doilea galben și al doilea albastru nu merită indicatori, deoarece codul conține doar un galben și unul albastru.
  • Dacă începeți să ghiciți Albastru - Albastru - Verde - Verde (sau orice model 2x2) și jucând perfect, puteți câștiga oricând în cinci mișcări sau mai puțin. Cu toate acestea, pentru a juca perfect, trebuie să luați în considerare toate cele 1296 de coduri posibile, astfel încât această strategie este utilizată doar de computere.
  • Pentru a face jocul mai dificil, puteți oferi întrerupătorului de cod mai puține ture.