Cum să creezi un personaj în jocul „Dungeons & Dragons”

Autor: Ellen Moore
Data Creației: 12 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 29 Iunie 2024
Anonim
How to Make a Character in Dungeons & Dragons
Video: How to Make a Character in Dungeons & Dragons

Conţinut

Acest articol vă va ghida prin procesul de bază de creare a personajelor pentru RPG-uri precum D&D, d20.

Pași

Partea 1 din 5: Noțiunile de bază

  1. 1 regulile casei Fiecare DM (Dungeon Master) are „Reguli interne” diferite. Verificați cu DM înainte de a începe. Ei pot spune nu la jumătatea orcilor sau nu personajelor malefice. Este posibil să aibă chiar și un alt plan pentru pomparea parametrilor!
    • Jocurile de rol sau „RPG-uri” au un limbaj specializat. „Statisticile” sunt de obicei statistici bazate pe caracterul tău, precum duritatea sau carisma. Uneori alte lucruri, cum ar fi cât de mult poate ridica personajul tău, se numesc și stat, dar vom încerca să simplificăm lucrurile.

Partea 2 din 5: Crearea personajelor

Diferite națiuni folosesc pași diferiți, unele ar putea începe să aleagă o clasă, altele de rasă, iar altele chiar aliniate! Puteți să vă creați personajul și să alegeți cursa și clasa așa cum doriți să o faceți. Este posibil ca unele RPG-uri să nu aibă nici măcar cursuri sau curse sau să considere cursa în sine o clasă.


  1. 1Alege-ti cursa. Această alegere va determina mulți factori, inclusiv caracteristici rasiale, dar cel mai important lucru în această etapă este că vă va afecta parametrii, aspectul și istoricul.
  2. 2 Alegeți o viziune asupra lumii. Alinierea determină practic modul în care personajul tău va reacționa la anumite situații. Diferite jocuri pot oferi diferite opțiuni de viziune asupra lumii. De exemplu, în D&D 3.5, există nouă concepții despre lume care combină bine-neutru-rău și legal-neutru-haotic, primele trei personaje sunt ceea ce faci pentru alții, ultimele trei sunt moralitatea ta. De exemplu, un personaj malefic haotic care vede o persoană rănită pe marginea drumului poate să-l batjocorească sau chiar să-l sfârșească și să intre în buzunare, în timp ce un personaj bun se poate grăbi să o ajute și să o vindece, dacă este posibil. Acest pas este important, deoarece unele clase necesită tratamentul într-un anumit mod sau au anumite restricții. Descrierile alinierii pot fi găsite în PHB. DM-ul dvs. poate decide că orice clasă poate avea orice orientare, dar, în medie, DM respectă regulile PHB.
  3. 3 Clasa personajului. Descrie ce poți face, cum să lupți, ce poți folosi și, uneori, chiar și statutul tău social. În general, există patru tipuri principale:
    -Wrestler: Se concentrează pe lupta fizică.
    -Hef / Specialist: Se concentrează pe stealth și abilități sociale.
    -Vrăjitor: concentrat pe magie.
    -Vindecător: concentrat pe vindecare și ajutor.
    Și unele clase pot fi combinate, de exemplu Paladin include un luptător sau un vindecător (luptătorul predomină).
  4. 4 Puncte de abilitateMulte RPG-uri au „puncte de abilitate” care pot face personajul tău. Aceste ochelari, de exemplu în D&D, sunt forță, intuiție, agilitate, inteligență, înțelepciune, farmec. Majoritatea celor care au de fapt intuiție pot înțelege că ultimele trei pot fi mai dificile: farmecul indică puterea personalității tale, în plus, dacă ești remarcat de alte popoare, inteligența determină cât de bine învață personajul tău și înțelepciunea descrie sensul tău sănătos de caracter, voință și intuiție.

Partea 3 din 5: Abilități, abilități și vrăji

  1. 1 Cumpărați abilități aveți puncte cu care puteți achiziționa abilități (o listă de abilități și descrieri pot fi găsite în PHB). Cu cât este mai mare inteligența personajului tău, cu atât obții mai multe puncte. Consultați PHB pentru suma exactă a abilităților. Clasele de abilități (enumerate în descrierea PHB a claselor) și abilitățile generale costă un punct pe rang. Abilitățile între clase nu sunt de obicei abilități de caracter și costă de două ori mai mult. De asemenea, rețineți că fiecare abilitate are un modificator corespunzător. Deci, de fiecare dată când rulați folosind o abilitate, adăugați numărul de moduri de semnături achiziționate asociate acelei abilități (descrierile abilităților determină care dintre ele vin cu ce).
  2. 2 Selectați fapte o listă de fapte și descrierile lor pot fi găsite în PHB.
  3. 3 Pregătirea vrăjilor cunoscute Clericii și druizii au acces la toate vrăjile, dar vrăjitorii trebuie să-și consulte DM pentru vrăjile de început. Magii trebuie să aleagă cu atenție, deoarece acest lucru va dicta rolul lor în joc. Dacă aveți doar câteva opțiuni pentru fiecare nivel, este important să faceți alegeri înțelepte.
    • Utilizați aurul de pornire listat în PHB.
    • Selectați echipamentul de pornire.
    • Verificați mai întâi cu DM-ul dvs., el sau ea vă poate cere să cumpărați articole prin jocuri de rol în joc.
  4. 4 Calculați și scrieți vraja păstrând în același timp DC-urile
    Nivelul de dificultate al orelor, inamicul trebuie să se prăbușească pentru a fi mai puțin afectat de vraja.
    )
  5. 5 Uită-te la alte lucruri:
    • bonus de lovitură (bonus la atac pentru atac)
    • modificatori grapple și orice alte date.

Toate acestea pot fi găsite în PHB.


Partea 4 din 5: Calcule

  1. 1 Capacitate de bază de numărare (statistici): Aruncați 4 zaruri hexagonale de 6 ori. Lăsați-l pe cel mai jos și adăugați restul împreună.
  2. 2~ Distribuiți fiecare rolă printre abilitățile dvs. de bază (Forța [STR], Dexteritatea [DEX], Constituția [CON], Înțelepciunea [WIS], Inteligența [INT] și Carisma [CHA]).
  3. 3 Modificatori: Modificatorul depinde de contul dvs. principal.
  4. 4Cont G / L - Modificator
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Abilitățile de modificare vor fi folosite pentru a crește atacurile, conservările, inițiativele (bătăliile) și AC (Clasa armurilor). Acestea vă vor afecta și abilitățile.
  12. 12 Pentru cursuri -
    • Barbar
  13. 13 Lovitură fatală: D12
  14. 14 Abilități la nivelul 1: (4 + modificări) x4
  15. 15 Abilități la fiecare nivel: 4 + modificări
    • Bard
  16. 16 Lovitură fatală: D6
  17. 17 Abilități în primul nivel: (6 + modificări) x4
  18. 18 Abilități în fiecare nivel: 6 + modificări
    • Cleric
  19. 19 Lovitură fatală: D8
  20. 20 Abilități la nivelul 1: (2 + modificări) x4
  21. 21 Abilități în fiecare nivel: 2 + modificări
    • druid
  22. 22 Lovitură fatală: D8
  23. 23 Abilități la nivelul 1: (4 + modificări) x4
  24. 24 Abilități în fiecare nivel: 4 + modificări
    • Luptător
  25. 25 Lovitură fatală: D10
  26. 26 Abilități la nivelul 1: (2 + modificări) x4
  27. 27 Abilități în fiecare nivel: 2 + modificări
    • Călugăr
  28. 28 Lovitură fatală: D8
  29. 29 Abilități la nivelul 1: (4 + modificări) x4
  30. 30 Abilități în fiecare nivel: 4 + modificări
    • Paladin
  31. 31 Lovitură fatală: D10
  32. 32 Abilități la nivelul 1: (2 + modificări) x4
  33. 33 Abilități în fiecare nivel: 2 + modificări
    • Ranger
  34. 34 Lovitură fatală: D8
  35. 35 Abilități la nivelul 1: (6 + modificări) x4
  36. 36 Abilități în fiecare nivel: 6 + modificări
    • Jefuitor
  37. 37 Lovitură fatală: D6
  38. 38 Abilități la nivelul 1: (8 + modificări) x4
  39. 39 Abilități în fiecare nivel: 8 + modificări
    • Vrăjitoare
  40. 40 Lovitură fatală: D4
  41. 41 Abilități la nivelul 1: (2 + modificări) x4
  42. 42 Abilități în fiecare nivel: 2 + modificări
    • studii de masterat
  43. 43 Lovitură fatală: D4
  44. 44 Abilități la nivelul 1: (2 + modificări) x4
  45. 45 Abilități în fiecare nivel: 2 + modificări

Partea 5 din 5: Nume

  1. 1Numele personajului este iritabil și individualist, cu toate acestea ar trebui să luați în considerare lucruri precum tonul jocului (de exemplu, prostie), genul (de obicei o aventură fantastică, dar D&D 3.5 oferă o mulțime de opțiuni de personalizare și extensii) și povestea personajului dvs. ( Stilul din Orientul Mijlociu este greu posibil numit „Edom”).

sfaturi

  • Alege aspectul și povestea personajului tău. Deși acest pas nu este necesar pentru explorarea medie a temnițelor, acesta va face jocul mai distractiv. Dacă acest pas nu este necesar de către DM, încercați să îl faceți oricum, va ușura lucrurile atunci când alegeți fapte și abilități. Dacă doriți să-l faceți pe erou să se grăbească în luptă pe calul său de încredere cu o sabie aprinsă a dreptății, ignorantă a pericolului, este posibil să căutați o clasă de corp la corp care să vă ajute să mânuiți sabia. S-ar putea să doriți să cumpărați ranguri profesionale care vă sporesc capacitatea de a mânui un cal, fapte care vă sporesc abilitățile de sabie și o cursă care vă face clasa mai puternică.
  • Nu vă faceți griji dacă durează mult. Cu practica, veți crea personaje în câteva minute.
  • Dacă există ceva despre care nu știți, îl puteți găsi în Manualul jucătorului (PHB) sau întrebați alți jucători.
  • A se distra!

Avertizări

  • confuz, nu-i așa?

De ce ai nevoie

  • Veți avea nevoie de Ghidul de creare a jucătorului v.3.5 pentru a vă crea personajul; de asemenea, un set complet de zaruri, inclusiv 4 D6 (6 zaruri) pentru a genera statistici. „D” înseamnă zaruri. Rândul din față, adică numărul de numere după „D” indică numărul de laturi de pe această matrice. Setul complet include 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 și 1D20.
  • Deșeuri de hârtie și o bucată pentru a înregistra rezultatele finale (sau foaia de caractere).